home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw15501-15750.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-05  |  405KB  |  9,863 lines

  1. Article: 15501
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.qnet.com!usenet
  3. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: For Sale: WIndows NT
  6. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:13:09 +0000
  7. Organization: Lightspeed
  8. Lines: 10
  9. Message-ID: <315406F5.4CF9@qnet.com>
  10. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net>
  11. NNTP-Posting-Host: dialup02.lanc.ca.qnet.com
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  14. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  15. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  16.  
  17. For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have the
  18. CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants it.
  19.  
  20. This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not much.
  21.  
  22. You can pay with Visa/MC if needed.
  23.  
  24. Send e-mail to mcoats@qnet.com
  25.  
  26. MC
  27.  
  28. Article: 15502
  29. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!cuci.nl!dannyku
  30. From: dannyku@cuci.nl (Danny Kusters)
  31. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  32. Subject: Lw 40 Savers
  33. Date: 23 Mar 1996 23:42:05 GMT
  34. Organization: Cubic Circle
  35. Lines: 23
  36. Message-ID: <4j228d$ioh@hera.cuci.nl>
  37. NNTP-Posting-Host: dannyku.cm.cuci.nl
  38. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  39.  
  40. Does anyone now where to get a 
  41. FLIC or FLI saver for Lightwave 4.0 on the PC
  42.  
  43.  
  44. Grtx, Ryu
  45.  
  46. ------------------------------------------------------------
  47.  
  48.    "I am power made flesh.
  49.     feel how week you truly are!"
  50.    -Akuma, Street Fighter Alpha
  51.  
  52. Ryu's homepage: http://www.cuci.nl/~dannyku/index.htm
  53.       email:    dannyku@cuci.nl
  54.  
  55.  General interests:
  56.  Nintendo 64, PlayStation, Neo Geo, pc, snes
  57.  
  58.  ******************************************************
  59.  If you think you're a SF grandmaster, come challenge
  60.  me and lose!!! All SF2+ versions available.
  61.  Leave mail if interested. I'm living in Limburg, NL
  62.  ******************************************************
  63.  
  64. Article: 15503
  65. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  66. From: Perry Kivolowitz <perry_kivolowitz@avid.com>
  67. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  68. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  69. Date: Sat, 23 Mar 1996 13:32:47 -0600
  70. Organization: Avid Technology, Inc.
  71. Lines: 21
  72. Message-ID: <315451DF.2DB7@avid.com>
  73. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  74. NNTP-Posting-Host: elasticdial3.avid.com
  75. Mime-Version: 1.0
  76. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  77. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  78. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  79. CC: perry_kivolowitz@avid.com
  80.  
  81. jeric@accessone.com wrote:
  82. > obviously it is the
  83. > >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  84. > job to make functional.
  85. >         I could be wrong.......
  86.  
  87. In this case, you are wrong.
  88.  
  89. I think it should be enough to:
  90. (1) point out HIIP's (incredibly close to) flawless performance in other products.
  91. (2) point out that the integration of a library into an application is typically the
  92.     application provider's responsibility, not the library providers.
  93. (3) assure you that we have gone to excessive lengths to support Newtek's HIIP 
  94.     integration.
  95.  
  96. There is an old saying which I'm sure you are familiar with: 
  97.  
  98. You can lead a horse to water but you can't make him drink.
  99.  
  100. The horse was led.
  101.  
  102. Article: 15504
  103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  104. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  105. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  106. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  107. Date: 23 Mar 1996 20:10:10 -0500
  108. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  109. Lines: 20
  110. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  111. Message-ID: <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  112. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  113. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  114. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  115. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33440 comp.graphics.apps.lightwave:15504 comp.graphics.packages.3dstudio:13723
  116.  
  117. In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  118. writes:
  119.  
  120. >Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  121. >was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  122. >accomplished with just a little thought.
  123. >
  124. >
  125.  
  126.      You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  127. point is still valid...
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Jason Booth
  132. Second Nature, Inc.
  133.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  134. RICH!!!!"
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Article: 15505
  139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  140. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  141. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  142. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  143. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:14:04 +0000
  144. Organization: Will Vinton Studios
  145. Lines: 14
  146. Message-ID: <3154315C.43E1@teleport.com>
  147. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  148. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  149. Mime-Version: 1.0
  150. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  151. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  152. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  153.  
  154. Stranahan wrote:
  155.  
  156. > Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  157. > that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  158. > other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  159. > Renderman to do a Toy Story...
  160.  
  161. My sentiments exactly. What's really needed is a lightning fast, 3-axis accurate IK 
  162. system, bones that influence a defined set of vertices (as opposed to a limited region), 
  163. and conditional animation features.
  164.  
  165. SGB
  166.  
  167. Article: 15506
  168. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  169. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  170. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  171. Subject: Re: Animation Question
  172. Date: 23 Mar 96 17:03:12 +0000
  173. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  174. Lines: 43
  175. Message-ID: <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  176. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  177. NNTP-Posting-Host: miranda.execpc.com
  178. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  179.  
  180. On 21-Mar-96 11:47:38, deirdre l. hammer <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu> wrote:
  181. >This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an
  182. >Amiga
  183. >4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  184. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to
  185. >create  a simple animation with a keyed background, so that I may take
  186. >into the  switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It
  187. >should be  able to be done, since alot of the effects on toaster are
  188. >keyed  animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the
  189. >right  newsgroup.  Thanks!
  190.  
  191.   There is a Toaster mailing list (toaster@garcia.com) which has more
  192. Toaster-specific info.
  193.  
  194.   There is supposed to be a new software package, whose name escapes me
  195. at the moment, but they had a big ad on the back of VTU a couple months
  196. back, which converts color animations into effects, including overlayed
  197. key effects, just like those included with the Toaster software.
  198.  
  199.   You may need Lightwave 3.5 or higher, in order to create output in an
  200. anim format other than the Lightwave format.  Or you can render frames
  201. as IFF24, and use a an IFF to ANIM converter, in order to get them into
  202. ANIM format.
  203.  
  204.   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  205. even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  206.  
  207.   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  208. the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  209. whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  210. Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  211.  
  212.   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  213. these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  214. abilities, but I don't know if these are addressed.
  215.  
  216.  
  217. --
  218. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  219. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  220. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  221. --
  222.  
  223.  
  224. Article: 15507
  225. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  226. From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  227. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  228. Subject: lzh and lha file types
  229. Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  230. Organization: Netcom
  231. Lines: 9
  232. Message-ID: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  233. NNTP-Posting-Host: col-md3-06.ix.netcom.com
  234. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  2:42:35 PM PST 1996
  235. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  236.  
  237. I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  238. ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  239. seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  240. objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  241. lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  242.  
  243. Thanks
  244. John Baker
  245.  
  246.  
  247. Article: 15508
  248. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  249. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  250. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  251. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  252. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:27:01 +0000
  253. Organization: Will Vinton Studios
  254. Lines: 29
  255. Message-ID: <31543465.18F2@teleport.com>
  256. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com> <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  257. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  258. Mime-Version: 1.0
  259. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  260. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  261. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  262.  
  263. jeric@accessone.com wrote:
  264. > >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  265. > >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  266. > >
  267. > >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not
  268. > >  have any way to associate the behavior of a bone to specific
  269. > >  points in the mesh, or to lock out specific points from being
  270. > >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if
  271. > >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right
  272. > >  now is useful for many things. But this other approach should be
  273. > >  added as well.
  274. > >
  275. > >  -Tim Wilson, Crestline
  276. >     How would this work?  If you subtract points in an object from a
  277. >     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  278. >     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  279. >     affects all the vertices in its purview.
  280.  
  281. In a shoulder area, for instance, I'm finding a real need to be able to select influences based on vertices. 
  282. Limited region is too broad for the detailed influences necessary in a full-body character. In terms of 
  283. "smooth varying force", well I wish it were true. Polys crumple here or get crushed there. It's been a 
  284. nightmare. Choosing vertices of affect, especially in situations where bones are very closely grouped, would 
  285. alleviate the whole limited range cold-capsule shape problem. Sometimes there are workarounds, sometimes not. 
  286. I'm still going to forge ahead with what I have, though. It's the process I'm more interested in, anyway.
  287.  
  288. SGB
  289.  
  290. Article: 15509
  291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  292. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  293. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  294. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  295. Message-ID: <mad.5lhm@torment.tmisnet.com>
  296. Date: 23 Mar 96 16:52:13 PST
  297. Organization: Tierra-Miga BBS
  298. Lines: 20
  299.  
  300. On Thu 14-Mar-1996  8:21p, Jack Bennett II wrote:
  301. JI> danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  302.  
  303. JI> >Just wondering..
  304.  
  305. JI> >    
  306. JI> >      
  307. JI> >                                                     
  308. JI> >  
  309. JI> Oh boy, here it starts again.
  310.  
  311. JI> Deuce@airmail.net
  312. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  313.  
  314. God! I wish whatever all this Stranahan talk is al about, would just go away.
  315. I don't know about anyone else, but it sure is getting old hearing about
  316. stupid comments about Lee. Geez, I've been reading these post for quite some
  317. time and I still have NO clue as what even started this all? I thought this
  318. was a LightWave group and not a PutDown group? I guess I have to say what this
  319. guy said and say "Oh boy, here it starts again!"
  320.  
  321. Article: 15510
  322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  323. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  324. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  325. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  326. Message-ID: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  327. Date: 23 Mar 96 17:04:48 PST
  328. Organization: Tierra-Miga BBS
  329. Lines: 12
  330.  
  331. On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  332. TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  333. TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  334. TU> NT?
  335.  
  336. TU> -Thies-
  337. >>>>>>>>>>>>>>>>
  338.  
  339. What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  340. Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  341.  
  342. thanx...........md :)
  343.  
  344. Article: 15511
  345. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  346. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  347. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  348. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  349. Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  350. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  351. Lines: 33
  352. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  353. Message-ID: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  354. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  355. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  356. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  357.  
  358. Brad Peebler wrote..
  359. -------------------------
  360. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  361. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  362. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  363. me private email complaining about the direction of the group. But it
  364. is your group.
  365. ----------------------------
  366.  
  367. Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  368. of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  369. visibility. But it is your product to manage...
  370.  
  371. If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  372. Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  373. explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  374. bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  375.  
  376. Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  377. point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  378. laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  379. saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  380. instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  381. your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  382. find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387. _____________________________________________
  388. Lee Stranahan
  389. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  390.  
  391.  
  392. Article: 15512
  393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!vertex.tor.hookup.net!apollo.isisnet.com!news
  394. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  395. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  396. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  397. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:23:41 -0500
  398. Organization: isis, Incorporated
  399. Lines: 5
  400. Message-ID: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  401. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  402. NNTP-Posting-Host: hfx-p83.isisnet.com
  403. Mime-Version: 1.0
  404. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  405. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  406. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  407.  
  408. This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  409. they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  410. exercising, reading, playing, bathing...
  411.  
  412.                                 -Ken Mayfield
  413.  
  414. Article: 15513
  415. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  416. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  417. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  418. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  419. Date: 23 Mar 1996 21:04:23 -0500
  420. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  421. Lines: 15
  422. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  423. Message-ID: <4j2aj7$76k@newsbf02.news.aol.com>
  424. References: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  425. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  426. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  427.  
  428. ----------------------------
  429. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  430. hull plating?!? :^)
  431. --------------------------
  432.  
  433. Any idiot knows that there is only one Hull Plating supplier, due to
  434. strict enforcement of intergalactic tariff laws - Rablonski Hull Plating,
  435. with locations in Rahway, New Jersey and Rigel 12-123b.
  436.  
  437.  
  438.  
  439. _____________________________________________
  440. Lee Stranahan
  441. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  442.  
  443.  
  444. Article: 15514
  445. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  446. From: Ace Miles <ace@got.net>
  447. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  448. Subject: Re: Who's going to NAB?
  449. Date: Sat, 23 Mar 1996 18:29:09 -0800
  450. Organization: got net?
  451. Lines: 37
  452. Message-ID: <3154B375.7300@got.net>
  453. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com> <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  454. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  455. Mime-Version: 1.0
  456. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  457. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  458. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  459.  
  460. JBooth411 wrote:
  461. > In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  462. > (Stranahan) writes:
  463. > >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  464. > >
  465. > >
  466. > >_____________________________________________
  467. > >Lee Stranahan
  468. > >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  469. > >
  470. > >
  471. >     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  472. >      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  473. > convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  474. > creators..
  475. > Jason Booth
  476. > Second Nature, Inc.
  477. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  478. > RICH!!!!"
  479.  
  480. Looks like there will at least be a couple of us LW users from TWI 
  481. going to E3. Hopefully the title I'm on will be playable by then.
  482.  
  483. Don't know about NAB, staying pretty busy getting ready for E3.
  484.  
  485.  
  486.  
  487. -- 
  488.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  489.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  490.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  491.  Although legally they own everything I come up with.
  492.  
  493. Article: 15515
  494. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  495. From: gregnym@aol.com (GregNym)
  496. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  497. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  498. Date: 23 Mar 1996 21:53:40 -0500
  499. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  500. Lines: 6
  501. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  502. Message-ID: <4j2dfk$88c@newsbf02.news.aol.com>
  503. References: <4issdc$9tf@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  504. Reply-To: gregnym@aol.com (GregNym)
  505. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  506.  
  507. I just received diamond's cd-rom with updated win95 drivers including
  508. directx support. Guess what? LW and modeler are still screwed up. The only
  509. fix I've found is to go under system/advnced features and set graphic
  510. acceleration to none. I haven't noticed a speed problem, but you lose the
  511. nifty feature of being able to change screen res and/or depth without
  512. having to restart. Also the new mpeg player seems slower.:(
  513.  
  514. Article: 15516
  515. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  516. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  517. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  518. Subject: Re: Morph a ball into a character
  519. Message-ID: <mad.5ll9@torment.tmisnet.com>
  520. Date: 23 Mar 96 17:30:20 PST
  521. Organization: Tierra-Miga BBS
  522. Lines: 40
  523.  
  524. On Tue 19-Mar-1996  4:05a, jeric wrote:
  525. j> >   mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  526. j> >  Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it
  527. j> can't
  528. j> >  be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it
  529. j> would
  530. j> >  work, and it did........perfectly.
  531.  
  532. j>         I type amazed, since all a morph does is move the vertices in a
  533. j> straight
  534. j> line.
  535.  
  536. j>         When you say "perfectly", did you mean a smooth and unbroken
  537. j> morph?  Did
  538. j> you do a render check to check the middle frame?
  539.  
  540.  
  541.  
  542. j> *************************************************************************
  543. j> *****
  544. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  545. j>  **
  546. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  547. j> Specialty!**
  548. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  549. j>  **
  550.  
  551. >>>>>>>>>>>>>>>>>>
  552.  
  553. Well,,,now that you mentioned it, I don't really know if you'd call it a
  554. perfect morph between the box and the ball object, but it did work. And the
  555. original thing was that it couldn't be done! That was all I was trying to
  556. prove., that it COULD be done. And as far as a morph only moving points in a
  557. straight line, well nomatter even if you had modled an object into another
  558. object and then morphed it, it would still move in a straight line.......NO?
  559. Anyway, I'm trying and I plan on perfecting the way I do things and morph
  560. things. I assume that's the way everyone learns, is by trying and
  561. experrimenting.........see ya
  562.  
  563. md :)
  564.  
  565. Article: 15517
  566. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  567. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  568. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  569. Subject: Reduced polygon count ?
  570. Message-ID: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  571. Date: 23 Mar 96 17:47:03 PST
  572. Organization: Tierra-Miga BBS
  573. Lines: 7
  574.  
  575. I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  576. a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  577. polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  578. and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  579. long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  580.  
  581. thanx...............md :)
  582.  
  583. Article: 15518
  584. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  585. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  586. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  587. Subject: Re: lzh and lha file types
  588. Date: 23 Mar 1996 20:30:01 -0700
  589. Organization: Primenet Services for the Internet
  590. Lines: 24
  591. Sender: root@primenet.com
  592. Message-ID: <wturber.982.000B1794@primenet.com>
  593. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  594. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  595. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  596.  
  597. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com> BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) writes:
  598. >From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  599. >Subject: lzh and lha file types
  600. >Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  601.  
  602. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  603. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  604. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  605. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  606. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  607.  
  608. >Thanks
  609. >John Baker
  610.  
  611. ..lzh and .lha are the extensions used for files or groups of files that are 
  612. compressed with lharc type compression (same idea as PKzip - different 
  613. implementation).  I have a some programs on my FTP site that can be used to 
  614. extract or create these files.  One of them is an NT version that will 
  615. preserve Amiga long file names under WinNT and Win95.
  616.  
  617.  
  618. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  619. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  620. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  621.  
  622. Article: 15519
  623. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  624. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  625. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  626. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  627. Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  628. Organization: Primenet Services for the Internet
  629. Lines: 36
  630. Sender: root@primenet.com
  631. Message-ID: <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  632. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  633. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  634. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  635.  
  636. In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  637. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  638. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  639. >Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  640.  
  641.  
  642.  
  643. >--->Parent To Camera
  644. >>==============
  645. >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  646. >a 
  647. >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  648.  
  649. >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  650. >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  651. >least.<----
  652.  
  653.  
  654.  
  655. >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  656. >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  657. >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  658.  
  659. >GT
  660.  
  661. Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  662. like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  663. object as though it is your camera.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  670. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  671. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  672.  
  673. Article: 15520
  674. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  675. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  676. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  677. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  678. Date: 23 Mar 1996 21:29:02 -0700
  679. Organization: Primenet Services for the Internet
  680. Lines: 43
  681. Sender: root@primenet.com
  682. Message-ID: <wturber.984.0040FD20@primenet.com>
  683. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  684. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  685. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  686.  
  687. In article <wturber.983.00396BF2@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  688. >From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  689. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  690. >Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  691.  
  692. >In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William
  693. >Teegarden) writes:
  694. >>From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  695. >>Subject: Re: Lightwave Suggestions
  696. >>Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  697.  
  698.  
  699.  
  700. >>--->Parent To Camera
  701. >>>==============
  702. >>>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  703. >>a 
  704. >>>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  705.  
  706. >>>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  707. >>>would be a big time saver, if only during test renderings at
  708. >>least.<----
  709.  
  710.  
  711.  
  712. >>OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  713. >>path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  714. >>make adjustments to the light, create a key and you're done!
  715.  
  716. >>GT
  717.  
  718. >Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  719. >like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  720. >object as though it is your camera. 
  721.  
  722. Well - this works as long as you don't use Camera Targeting.  
  723.  
  724. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  725.        
  726.  
  727. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  728. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  729. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  730.  
  731. Article: 15521
  732. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  733. From: fwtep@earthlink.net
  734. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  735. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  736. Date: Sun, 24 Mar 96 05:54:51 GMT
  737. Organization: Earthlink Network, Inc.
  738. Lines: 61
  739. Message-ID: <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  740. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  741.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  742.  <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com>
  743. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-42.earthlink.net
  744. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  745.  
  746. On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  747. <andyh@erinet.com> wrote:
  748.  
  749. > > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  750. > > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of 
  751. > CGI
  752. > > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  753. > > > short nonetheless.
  754. > > 
  755. > > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  756. > > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many 
  757. > other
  758. > > people--we even failed to get credit on an episode because the producers 
  759. > didn't
  760. > > realize we had done some of the shots.
  761. > > 
  762. > >                       -=Fred=-
  763. > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  764. > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  765. > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  766. > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  767. > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  768. > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  769. > of CGI realism. 
  770. > -- 
  771. > Andrew Hofman
  772. > LumaQuest Productions
  773. > andyh@erinet.com
  774. > 513-643-7333
  775.  
  776. No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  777. look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  778. what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In 
  779. duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that 
  780. looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon 
  781. way (by the public).  The way people perceive "real" changes over time, that's 
  782. why we can look at the original Flash Gordon or King Kong and say they don't 
  783. look real, whereas the original audiences were amazed.  That's why ILM is 
  784. re-doing the effects for the existing Star Wars films before they're 
  785. re-released again.   You may look at Star Wars and say that the effects still 
  786. look great (as do I) but kids growing up today will look at it and laugh at the 
  787. fact that we say it looks real.
  788.     As for the quality of CGI, the technology is capable of effects that can 
  789. pass for models, no problem, and effects that look real (maybe even _real_ 
  790. real, not perceived real).  You can no longer say that it's because of CGI that 
  791. B5 doesn't look real.  It's not the CGI, it's the art direction, time and 
  792. money.  The CGI in Voyager looks the way you want it because that's the way we 
  793. were told to do it--and there was a TON of time and even a reasonable amount of 
  794. money.  To hold B5 against Star Wars and complain that it doesn't look like it 
  795. is like saying the dancing in Star Wars was TERRIBLE compared to the dancing in 
  796. Singin' In The Rain.
  797.     If you still want to insist that space models look real, then at least 
  798. acknowledge that it took 68 years for them to achieve that quality.  As far as 
  799. other kinds of model shots, if you want to see the seamless use of miniatures, 
  800. look at the chariot race scene in MGM's 1925 Ben Hur (it's just before the 
  801. intermission).  The entire top half of the stadium was a foreground 
  802. miniature--with moving people and all--and the camera is moving!
  803. --
  804.                       -=Fred=-
  805.  
  806.  
  807. Article: 15522
  808. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  809. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  810. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  811. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  812. Date: 24 Mar 1996 03:33:12 GMT
  813. Organization: Netcom
  814. Lines: 13
  815. Message-ID: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  816. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  817. NNTP-Posting-Host: aus-tx8-12.ix.netcom.com
  818. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  9:33:12 PM CST 1996
  819.  
  820. In <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> Ken Mayfield
  821. <mayfield@ra.isisnet.com> writes: 
  822. >
  823. >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  824. >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  825. >exercising, reading, playing, bathing...
  826. >
  827. >                                -Ken Mayfield
  828.  
  829. It would definitely add something - remember the upside-down and
  830. sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  831. showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  832. Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  833.  
  834. Article: 15523
  835. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!news.onramp.net!usenet
  836. From: bauer@onramp.net
  837. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  838. Subject: Unplugging the dongle
  839. Date: Sun, 24 Mar 1996 08:18:29 GMT
  840. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  841. Lines: 2
  842. Message-ID: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  843. NNTP-Posting-Host: stemmons17.onramp.net
  844. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  845.  
  846. Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  847.  
  848.  
  849. Article: 15524
  850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  851. From: leelee@aladdin.co.uk (leelee)
  852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  853. Subject: Zip Drive on NT
  854. Date: Sun, 24 Mar 1996 16:44:26 GMT
  855. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  856. Lines: 7
  857. Message-ID: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  858. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  859. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  860.  
  861. Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  862. drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  863. they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  864. seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869. Article: 15525
  870. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!news1.io.org!apollo.isisnet.com!news
  871. From: aperusse@animax.com (Andre Perusse)
  872. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  873. Subject: Re: Help: A4000 Tower - Toaster 3.1 Install Problem
  874. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:54:42 GMT
  875. Organization: Animax Multimedia, Inc.
  876. Lines: 39
  877. Message-ID: <4j13be$29e@apollo.isisnet.com>
  878. References: <4if2f5$rc4@news.indy.net>
  879. Reply-To: aperusse@animax.com
  880. NNTP-Posting-Host: hfx-p104.isisnet.com
  881. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  882.  
  883. CPUKen@indy.net (Ken Armour) wrote:
  884.  
  885. >We are trying to configure an A4000 Tower with Toaster 3.1 software.
  886.  
  887. >The immediate problem is that the A4000 Tower does not come with
  888. >(maybe it doesn't even support) a high density floppy drive.
  889.  
  890. >As you know some of the later diskettes with Toaster 3.1 come on a
  891. >high density floppy diskettes.
  892.  
  893. >An attempt to move a regular A4000 high density floppy drive over to
  894. >the tower was unsuccessful.
  895.  
  896. >help
  897.  
  898. >Ken
  899.  
  900. Actually, you can use a high density floppy on the new A4000T, but you
  901. have to connect it to the first floppy drive connector on the ribbon
  902. cable. To use a double-density floppy with an Amiga 4000, it must be
  903. connected to the last connector on the floppy drive cable, which is
  904. how the floppy is connected on new A4000Ts.
  905.  
  906. In other words, when you disconnect the factory installed double
  907. density floppy from the A4000T, don't connect your high density floppy
  908. to the same connector - use the other connector on the floppy drive
  909. ribbon cable.
  910.  
  911.  
  912. Andre
  913.  
  914.  
  915. -------------------------------------------------------------------
  916. /\ndre Perusse - aperusse@animax.com
  917. ANIMAX MULTIMEDIA, INC. - Computer Animation & Multimedia Authoring
  918. Dartmouth, Nova Scotia, Canada.  (902) 468-2629
  919. Visit our Web Site at: http://www.animax.com
  920. -------------------------------------------------------------------                
  921.  
  922.  
  923. Article: 15526
  924. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!willis.cis.uab.edu!nntp.msstate.edu!Ra.MsState.Edu!esp1
  925. From: Elaine Sue Parrish <esp1@Ra.MsState.Edu>
  926. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  927. Subject: need help with project
  928. Date: Sun, 24 Mar 1996 05:18:11 -0600
  929. Organization: Mississippi State University
  930. Lines: 90
  931. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  932. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  933. NNTP-Posting-Host: ra.msstate.edu
  934. Mime-Version: 1.0
  935. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  936. In-Reply-To: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> 
  937. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2759 alt.fractal-design.painter:2427 rec.games.design:15426 alt.graphics.pixutils:13023 comp.graphics.algorithms:29727 comp.graphics.animation:33447 comp.graphics.api.misc:489 comp.graphics.api.opengl:4314 
  938.  
  939.  
  940. Please help me with my Thesis project.
  941.  
  942. (At the end of this message, there are some questions.) 
  943.  
  944.  
  945. I am a post-grad student at Mississippi State University. Last May I 
  946. earned my Master's degree in Technology. This summer I, hopefully, will 
  947. get my Ed.S.
  948.  
  949. The Technology department at State offers a program that is applicable to
  950. business/industry or education, depending on the electives chosen. 
  951. The program is an overview of the many facets of technology today.
  952.  
  953. Courses include Networking, Telecommunications (Internet), Lab 
  954. Management, Planing for Technology programs, Multi-Media (incorporating 
  955. Audio, Video, text, graphics, animation, and clipart), Design and 
  956. Evaluation of Software, Emerging Technologies, Repair and Maintenance, 
  957. and software applications Microsoft Works, Compel, HyperCard, PageMaker, 
  958. CorelDraw, and PowerPoint.
  959.  
  960. *NOTE*: There is no programming in this department and it is not part of, 
  961. nor associated with, the Computer Science Department.
  962.  
  963.  
  964. The point of my project is to collect job information about positions in 
  965. the public or private sector that are available to persons with this 
  966. education.
  967.  
  968. These job titles do not have to be positions that are currently vacant. 
  969. The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out 
  970. there.
  971.  
  972. If you are interested, you may check out my homepage which is dedicated 
  973. to this project. There are links to my Resume, the computer applications 
  974. that I use, my personal computer-related library, and an overview of the 
  975. course descriptions. 
  976.  
  977. http://www2.msstate.edu/~esp1/index.html
  978.  
  979. or (for all the homepages at Mississippi State University, mine included)
  980.  
  981. http://www.msstate.edu/local_users.html   (no "2")
  982.  
  983.  
  984.  
  985. All questions below are optional; but I would appreciate as much 
  986. information as you will share with me.
  987.  
  988.  
  989. Job Title:
  990. Brief Description:
  991. Company:
  992. Brief Description:
  993. City, State:
  994. jobs of this kind in company:
  995. entry level salary:
  996.  
  997. Comments:
  998.  
  999. Your Name:
  1000. City, State:
  1001.  
  1002. Thank you for your time and for your assistance.
  1003.  
  1004. Elaine Parrish
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008. *****************************************************************************
  1009. Elaine S. Parrish           "What is a weed? A plant whose virtues have not 
  1010. esp1@ra.msstate.edu          yet been discovered."- Emerson(1803-1882)        
  1011. (that's: esp one)
  1012. Starkville, Mississippi            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1013.  
  1014.     "One man with courage makes a majority." Andrew Jackson (1767-1845)
  1015.   
  1016.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1017. Genealogy Buff-ette: Surnames (anytime, anywhere):
  1018.  
  1019. [esp. Arkansas, Texas]: Parrish \ Bowen \ Doroden \ Hamilton \ Chappell
  1020.  
  1021. [esp. Missouri {Stoddard Co}]: Douglas \ Henson \ Pirtle; Purtell \ 
  1022. Livingston; Levingston \ Malone \ Shrader; Schrader; Schreader \ Moore
  1023.       
  1024.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1025. "A sharp tongue is the only edge tool that grows keener with constant use."
  1026.   - Washington Irving (1783-1859)
  1027. *****************************************************************************
  1028.  
  1029.  
  1030. Article: 15527
  1031. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1032. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  1033. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  1034. Subject: Re: animating characters
  1035. Message-ID: <Dorutn.EL5@cix.compulink.co.uk>
  1036. Organization: Compulink Information eXchange
  1037. References: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  1038. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:32:11 GMT
  1039. X-News-Software: Ameol
  1040. Lines: 79
  1041.  
  1042. Andrew....
  1043. > I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  1044. > single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  1045. > you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  1046.  
  1047. This is hard to describe without pictures....
  1048.  
  1049. The face I produced is a single mesh item encompassing an entire head and 
  1050. neck.
  1051. The eyelids are open and the mouth is partially open. It is important  to 
  1052. constrain the field of influence of a bone to the right area - and not 
  1053. allow it to control stuff outside that area. If the mouth was modelled 
  1054. closed it would be impossible to move the lower jaw without also 
  1055. influencing the upper lip.
  1056.  
  1057. Around 10,000 polys made up the face mesh.Special polygons using 
  1058. transparency maps  were added to make up eyebrows, and eyelashes. Eyelids 
  1059. and lips were isolated on the mesh to give a hard shading edge. 
  1060. (Smoothing group). The face had custom built bump and colour maps. The 
  1061. eyes were particulary complex using ray-traced reflections, an iris, an 
  1062. anatomically correct lens-bump and even featured surface capilliaries!
  1063.  
  1064. The eyes are seperate objects as are the lower and upper teeth meshes. 
  1065. Only the front teeth were built.
  1066. The upper teeth are anchored directly to the head. The lower teeth are a 
  1067. problem....
  1068. I didn't attempt a tongue.
  1069.  
  1070. A single rotating (pitch only allowed)  bone with a pivot-axis level with 
  1071. the bottom of the ears is the "jaw-master". A hierarchy of about 11 bones 
  1072. parented off the jaw master allows the jaw to open and close. Cheek bones 
  1073. are set up so that the skin in the cheeks stretch with a natural looking 
  1074. movement.
  1075.  
  1076. In an ideal world the lower teeth would be parented to the jaw master. In 
  1077. Lightwave this is not possible so instead, the rotation envelope of the 
  1078. jaw was copied to the lower teeth, thereby simulating a parent/child 
  1079. linkage.
  1080.  
  1081. Eyes are easier. Five tiny bones in a row control the upper eyelids of 
  1082. each eye. Again a single master bone controls the 4 child bones. Once 
  1083. again a pitch-only rotational movement is what drives the eyelid blinking.
  1084. Eye movement was made easier to animate by building invisible stalks into 
  1085. the eyeballs. By crossing the stalks on the item the eyes were looking at 
  1086. - this made for convinging-looking .... looking.
  1087.  
  1088. Eyebrows can be animated by a single bone for each eye. A mixture of 
  1089. translation in the Y axis and rotation (roll) produces a natural looking 
  1090. frown.
  1091. Lower eyelids move very little except in smiling. A single horizontal 
  1092. bone can be placed in the lower eyelids and was translated upwards a 
  1093. small amount during a smile. Dragging the lower lid up a little.
  1094.  
  1095. The mouth is by far the hardest element to animate. I went through four 
  1096. or five attempts before I figured out what I needed to do. 
  1097. In the centre of the mouth is a parent "purse master" - this bone is only 
  1098. allowed to scale in the x-axis - but doing so scales *all* the bones of 
  1099. the mouth inwards - this is very important for "w"s and "oo"s.
  1100. Parented from the purse-master are the upper and lower lip-masters. These 
  1101. pitch, rotating to move the lip up and down. Very important in "b"s and 
  1102. "p"s.
  1103. The lower lip also tilts outwards during "s" sounds.
  1104. The bones above are control handles - they have no influence! But are the 
  1105. parents of....
  1106.  
  1107. The lip bones themselves which actually influence the mesh. These are two 
  1108. "mousache bones" per lip running along the length of the lip itself.
  1109.  
  1110. Finally two smile master bones are added influencing the conrners of the 
  1111. mouth allowing it to be dragged upwards.
  1112.  
  1113. Each bone has a two values - an inner and outer radius of influence. 
  1114. After the placement of a bone, these values must be adjusted to guarantee 
  1115. that the bone's movement influeces exactly the right amount of flesh.
  1116.  
  1117. I hope that is some help.
  1118.  
  1119.  
  1120. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  1121.  
  1122. Article: 15528
  1123. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  1124. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  1125. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1126. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1127. Date: 24 Mar 1996 15:39:06 GMT
  1128. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  1129. Lines: 35
  1130. Message-ID: <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  1131. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1132. NNTP-Posting-Host: crl3.crl.com
  1133. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1134.  
  1135. fwtep@earthlink.net wrote:
  1136. : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  1137. : <andyh@erinet.com> wrote:
  1138.  
  1139. : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  1140. : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  1141. : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  1142. : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  1143. : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  1144. : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  1145. : > of CGI realism. 
  1146. : > -- 
  1147. : > Andrew Hofman
  1148. : > LumaQuest Productions
  1149. : > andyh@erinet.com
  1150. : > 513-643-7333
  1151.  
  1152. : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1153. : look like CGI!
  1154.  
  1155.     How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  1156.     done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  1157.     countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  1158.     maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  1159.     alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  1160.  
  1161.     No one knows what this looks like...
  1162.  
  1163.     Although you may not be referring to the models themselves, and
  1164.     are simply considering the shot overall.... matte lines and
  1165.     garbage matte areas and other limitations of optical
  1166.     processes...  If so, you certainly have a point.
  1167.  
  1168.     -mp-
  1169.  
  1170.  
  1171. Article: 15529
  1172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!NewsWatcher!user
  1173. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  1174. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1175. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1176. Date: 24 Mar 1996 15:55:35 GMT
  1177. Organization: CAD Institute
  1178. Lines: 55
  1179. Message-ID: <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1180. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  1181. NNTP-Posting-Host: phx-ip-87.netzone.com
  1182. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33451 comp.graphics.apps.lightwave:15529 comp.graphics.packages.3dstudio:13736
  1183.  
  1184. In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1185. (InstntGuts) wrote:
  1186.  
  1187. > <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  1188. > the 3DS people are just as passionate about their software as the Lightwave
  1189. > people, but why is it that the Lightwave people can at least point to
  1190. quality > work on the big and small screen but all the 3DS people can
  1191. point to is Johnny
  1192. > Mnemonic (and the one cool scene in that was done in Alias)? 
  1193. > (snip)
  1194.  
  1195. Thats a funny thing, isn't it? All the fans of 3D Studio point to Johnny
  1196. Mnemonic as the work "possible" with Studio, yet,as you say, the one scene
  1197. that was more than flying geometry was done on Alias - and it isn't very
  1198. good!
  1199.  
  1200. > Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  1201. > of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  1202. > according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  1203. > all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  1204. > that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  1205. > base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  1206. > over 60,000.
  1207.  
  1208. This is decieving. The implication is that 3D Studio is so popular it HAS
  1209. to be good. In fact its popular because it has (traditionally) been the
  1210. only 3D Modeling app available available on the barren Microsoft platform.
  1211. Also its popular because its good for simple, CAD style modeling and works
  1212. well with CAD packages. Its popularity certainly isn't due to its
  1213. flexibility as a modeler, its quality of output or its cost - its very
  1214. expensive for what you get!
  1215.  
  1216.  
  1217. > Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  1218. > Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  1219. > moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  1220. [long list deleted]
  1221.  
  1222. > "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  1223. > "Hellraiser IV"
  1224.  
  1225. Again, this is decieving. Big production studios use lots of different
  1226. software and Studio is good for certain quick and dirty modeling. I'm not
  1227. surprised that it was used in these shows, but try to find out exactley
  1228. WHAT it was used for....the coffee cup in the corner maybe? 
  1229.  
  1230. Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1231. audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1232. incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1233. Both Alias.
  1234.  
  1235. I personnally think Studio's days are numbered. 
  1236.  
  1237. Joe Monahan
  1238.  
  1239. Article: 15530
  1240. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  1241. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1242. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1243. Date: Sat, 23 Mar 1996 20:18:41 GMT
  1244. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1245. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  1246. NNTP-Posting-Host: ras139.mediasoft.net
  1247. Message-ID: <31543160.0@server.mediasoft.net>
  1248. Lines: 42
  1249. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  1250.  
  1251. On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1252.  
  1253. >To All LWPRO Compilation Book Customers,
  1254. >
  1255. >Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  1256. >off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  1257. >book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1258. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1259. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1260. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1261. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1262. >thing to do. 
  1263. I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  1264. with authors did indeed allow republication as you imply.
  1265.  
  1266. >Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  1267. >and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  1268. >begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  1269. I assume this means that it will only include authors who signed
  1270. releases? If so, the product will be considerably less than hoped
  1271. for...
  1272. >Jim Plant
  1273. >AMG Media, Inc.
  1274.  
  1275. >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1276. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1277. >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  1278. >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  1279. >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  1280. I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  1281. ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  1282. cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  1283. technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  1284. writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  1285. don't think a post to Usenet gets it.
  1286.  
  1287. Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired
  1288. of the piss poor business practices of companies related to LW in
  1289. general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  1290. bankruptcy a loooong time ago. 
  1291.  
  1292. Thanks for the (long overdue) update.
  1293.  
  1294. William Leventry
  1295. Leventry_W@mediasoft.net
  1296. ----
  1297.  
  1298.  
  1299. Article: 15531
  1300. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  1301. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  1302. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1303. Subject: Re: Questions on LW
  1304. Date: 24 Mar 1996 22:23:21 +1100
  1305. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  1306. Lines: 37
  1307. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  1308. Message-ID: <4j3bb9$2o3$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1309. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  1310. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  1311.  
  1312. martin@ccsun.tuke.sk writes:
  1313.  
  1314. >Hi,
  1315. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  1316. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  1317. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  1318.  
  1319. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  1320.     Any MS OS win3.1,win95,winNT
  1321. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  1322.     Yes, but generally fairly simple, ie.nothing like a metaball
  1323. plugin.
  1324. >3. Can I network render?
  1325.     Yes
  1326. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  1327. >   to buy external plug-ins?
  1328.     What special effects do you mean,hit a couple of buttons and you
  1329. get Lens flares anything else requires a bit of work.(As probably do any
  1330. effects in 3ds)
  1331. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  1332.     Dunno, from what I've heard,,,,     no.
  1333. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  1334. >   the trouble?
  1335.     About $800 US. 
  1336.     Is it worth it?  Well,I think so.
  1337.     I remember seeing a review of 3DS a couple of years ago,reading
  1338. the review and thinking to myself "If this thing costs about a Grand 
  1339. I'm buying it" then I got to the RRP.(Ouch) 
  1340. >Thanx,
  1341.  
  1342. >--Martin
  1343.  
  1344. >martin@ccsun.tuke.sk
  1345. >http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  1346.  
  1347. -- 
  1348. X
  1349.  
  1350. Article: 15532
  1351. Path: news2.cais.com!mcbones
  1352. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1353. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1354. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1355. Date: Sun, 24 Mar 96 18:29:25 GMT
  1356. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1357. Lines: 21
  1358. Message-ID: <4j4435$lil@news2.cais.com>
  1359. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1360. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.107
  1361. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1362.  
  1363. In article <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk (leelee) wrote:
  1364. >Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  1365. >drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  1366. >they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  1367. >seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  1368.  
  1369. Currently, there is NO way of getting the parallel version to work under NT 
  1370. unless someone creates a driver for it.  Since the NT market it small in 
  1371. Iomega's eyes, I doubt they'll spend the effort, at least right now, to create 
  1372. one.  The SCSI version works fine with NT however.
  1373.  
  1374. In the case of NT, it is far better to stick with devices that connect in a 
  1375. standard manner (ie: SCSI or IDE) rather than things that connect to the 
  1376. parallel port unless you know for sure there are drivers for NT.
  1377.  
  1378. Have fun,
  1379. Dan
  1380.  
  1381. --
  1382. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1383. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1384.  
  1385. Article: 15533
  1386. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1387. From: leuey@aol.com (Leuey)
  1388. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1389. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1390. Date: 24 Mar 1996 13:26:25 -0500
  1391. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1392. Lines: 8
  1393. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1394. Message-ID: <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  1395. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1396. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  1397. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1398.  
  1399.   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  1400. Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  1401. working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  1402. support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  1403. works like a charm, love it!
  1404.  
  1405. later
  1406. greg
  1407.  
  1408. Article: 15534
  1409. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1410. From: fwtep@earthlink.net
  1411. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1412. Subject: Re: For Sale: WIndows NT
  1413. Date: Sun, 24 Mar 96 18:40:19 GMT
  1414. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1415. Lines: 23
  1416. Message-ID: <N.032496.104019.94@earthlink.net.earthlink.net>
  1417. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net> <315406F5.4CF9@qnet.com>
  1418. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1419. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1420.  
  1421. On 3/23/96 6:13AM, in message <315406F5.4CF9@qnet.com>, Manuel Coats 
  1422. <mcoats@qnet.com> wrote:
  1423.  
  1424. > For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have 
  1425. > the
  1426. > CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants 
  1427. > it.
  1428. > This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not 
  1429. > much.
  1430. > You can pay with Visa/MC if needed.
  1431. > Send e-mail to mcoats@qnet.com
  1432. > MC
  1433.  
  1434.  
  1435. The difference IS much if you are also running Win95; the long filenames are 
  1436. not compatible between the two.  NT 351 corrects this.
  1437. --
  1438.                       -=Fred=-
  1439.  
  1440.  
  1441. Article: 15535
  1442. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1443. From: fwtep@earthlink.net
  1444. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1445. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1446. Date: Sun, 24 Mar 96 18:54:44 GMT
  1447. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1448. Lines: 26
  1449. Message-ID: <N.032496.105444.41@earthlink.net.earthlink.net>
  1450. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1451.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1452.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1453.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  1454.  <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  1455.  <3153a182.9075830@news.alt.net>
  1456. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1457. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1458. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33458 comp.graphics.apps.lightwave:15535 comp.graphics.packages.3dstudio:13739
  1459.  
  1460. On 3/22/96 11:01PM, in message <3153a182.9075830@news.alt.net>, Tim Krego 
  1461. <tkrego@norden1.com> wrote:
  1462.  
  1463. > On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  1464. > >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that 
  1465. > was 
  1466. > >> used for some of these shows while significant features that were used at 
  1467. > the 
  1468. > >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  1469. > >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  1470. > >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all 
  1471. > they 
  1472. > >have are regular cars.  
  1473. > You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  1474. > do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  1475. > selling to the public didn't have those features.
  1476.  
  1477. OK, maybe my post was off, but the truth is, THOSE FEATURES WERE THERE!!!! I 
  1478. was one of the ones doing that TV stuff, and I can tell you, THOSE FEATURES 
  1479. WERE THERE!  If you think I used some new feature that you didn't have at the 
  1480. time, please tell me what you think it was.
  1481. --
  1482.                       -=Fred=-
  1483.  
  1484.  
  1485. Article: 15536
  1486. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1487. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1488. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1489. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1490. Date: 24 Mar 1996 14:03:43 -0500
  1491. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1492. Lines: 29
  1493. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1494. Message-ID: <4j46af$mq7@newsbf02.news.aol.com>
  1495. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1496. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1497. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1498.  
  1499. In article <mad.5llk@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark
  1500. Dunakin) writes:
  1501.  
  1502. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  1503. there is
  1504. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  1505. number of
  1506. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  1507. flat
  1508. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  1509. to
  1510. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1511. >
  1512. >
  1513.  
  1514.     Just select the polygons you want to merge, and press merge polygons.
  1515. Then check the flatness limit, and tripple if necisarry. I actualy wrote a
  1516. BML script which scans through polygons, merges with the neighboring one,
  1517. checks the flatness, and either undoes it, or continues. It's kind of
  1518. unpredictable, but it works for the most part..
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522. Jason Booth
  1523. Second Nature, Inc.
  1524.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1525. RICH!!!!"
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529. Article: 15537
  1530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1531. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1532. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1533. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1534. Date: 24 Mar 1996 14:12:29 -0500
  1535. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1536. Lines: 48
  1537. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1538. Message-ID: <4j46qt$n0o@newsbf02.news.aol.com>
  1539. References: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  1540. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1541. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1542.  
  1543. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  1544. (Stranahan) writes:
  1545.  
  1546. >
  1547. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  1548. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  1549. >laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  1550. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  1551. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  1552. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  1553. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  1554. >
  1555. >
  1556.      I have to agree with you hear, Lee. No offense to anyone who was
  1557. involved with the nasty threads which were going around, but they were
  1558. completely unproductive. I was quite impressed with the LWpro response, it
  1559. did not try to lay blame elsewhere. I think people in this world are all
  1560. to quick to lay blame elsewhere, rather than taking a pride bite and just
  1561. appologizing. It's like the child proff lighter thing. Some woman's kid
  1562. burns thier house down with a lighter, so she sues butt head and bevis,
  1563. then the lighter companies. Did she ever stop to think "Hey - maybe if I
  1564. was watching the child, or maybe if I didn't leave that lighter out on the
  1565. table, it wouldn't have happened." - Nope, she just sue'd everyone she
  1566. could.. After all, how could it be her fault.. Now, for the rest of my
  1567. life, I'll be breaking those stupid things off the lighters before I take
  1568. a bong hit.. It sucks.. 
  1569.     Now this is sort of an odd parrallel to what happened here, but I
  1570. think the point is that no one wanted the kid to burn down his house, just
  1571. as no one wants newtek to screw up any more than they already have. We all
  1572. want to help, and open discussions are a big part of it. I think both you
  1573. (brad) and lee are very passionate about lightwave, and newtek. Or else
  1574. you wouldn't have had all these problems to begin with. So why don't you
  1575. guys just call a truce, leave each other alone for a little while, and
  1576. think about it. I'm sure you can both learn some lessons out of it, even
  1577. you lee. You may very well be the worlds smartest toaster guy, but maybe
  1578. not the worlds best diplomat. 
  1579.     Not that I'm much better - I've always been the blunt, abnoxious type
  1580. myself.. hehe..
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585. Jason Booth
  1586. Second Nature, Inc.
  1587.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1588. RICH!!!!"
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592. Article: 15538
  1593. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1594. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1595. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1596. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1597. Date: 23 Mar 1996 19:07:43 GMT
  1598. Organization: Digital Equipment Corporation
  1599. Lines: 32
  1600. Distribution: world
  1601. Message-ID: <4j1i5v$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1602. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com> <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  1603. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1604. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1605. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33461 comp.graphics.apps.lightwave:15538 comp.graphics.packages.3dstudio:13743
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609. |>In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1610. |>writes:
  1611. |>
  1612. |>>Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  1613. |>>was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  1614. |>>accomplished with just a little thought.
  1615. |>>
  1616. |>>
  1617. |>
  1618. |>     You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  1619. |>point is still valid...
  1620. |>
  1621. |>
  1622. |>
  1623. |>Jason Booth
  1624. |>Second Nature, Inc
  1625.   I believe it was started in 1.0 and finished in 2.0 . I csn't remember when 
  1626.  Mark first showed it to us, but I know it WAS pretty early in LW's development
  1627.  cycle. I know that bones were noexsistant. He was pushing the envelope pretty
  1628.  far back then. Also remember Mark was of the early beta testers for LW and
  1629.  the toaster. He was at that time employed as an Engineer and was working LW
  1630.  in his own time. In talking with Mark it quickly became apparent that he had
  1631.  the ability to create many effects that were not available in the software.
  1632.  He accomplished this through his knowledge of LW and exceptional understanding
  1633.  of 3D in general. Come to think of it, I don't even think extrude along path
  1634.  was available at the time he did Fred Floaty because we were comparing features
  1635.  between Imagine(I was using it then) and LW. Regardless Mark is a prime example
  1636.  that it is the creative individual that makes the difference not the software.
  1637.  
  1638.  -bill  
  1639.  
  1640. Article: 15539
  1641. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1642. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1643. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1644. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  1645. Date: 23 Mar 1996 19:11:57 GMT
  1646. Organization: Digital Equipment Corporation
  1647. Lines: 15
  1648. Distribution: world
  1649. Message-ID: <4j1idt$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1650. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  1651. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1652. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656. |>      Second, when doing lots of operations on an object, and then
  1657. |>trippling the object at the end - you'll often end up with less polygons
  1658. |>than if the object had been created out of triangles from the start. This
  1659. |>becomes expecialy noticable when doing lots of bouleon operations. 
  1660. |>
  1661. |>
  1662. |>
  1663. |>Jason Booth
  1664. |>Second Nature, Inc.
  1665.   Also note that LW makes it very east to select only the nonplaner polys,
  1666.   so these are often the only ones that need to be tripled.
  1667.  
  1668.  -bill
  1669.  
  1670. Article: 15540
  1671. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1672. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1673. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1674. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1675. Date: 23 Mar 1996 19:33:04 GMT
  1676. Organization: Digital Equipment Corporation
  1677. Lines: 25
  1678. Distribution: world
  1679. Message-ID: <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1680. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  1681. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1682. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1683. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13744 comp.graphics.apps.lightwave:15540 comp.graphics.animation:33462
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687. |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  1688. |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  1689. |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  1690. |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  1691. |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  1692. |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  1693. |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  1694. |>materials and it has always bothered me a bit. 
  1695. |>
  1696. |>
  1697. |>
  1698. |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1699. |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1700. |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1701.  
  1702.  Jay,
  1703.  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  1704.  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  1705.  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  1706.  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  1707.  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  1708.  
  1709.  -bill
  1710.  
  1711. Article: 15541
  1712. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  1713. From: Mark Midolla <markm@hypertec.com.au>
  1714. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1715. Subject: LW4 (amiga) HIIP for JPEG doesnt work ?
  1716. Date: Fri, 22 Mar 1996 08:50:07 +1000
  1717. Organization: Hypertec
  1718. Lines: 7
  1719. Message-ID: <3151DD1F.3C8C@hypertec.com.au>
  1720. NNTP-Posting-Host: flu.hypertec.com.au
  1721. Mime-Version: 1.0
  1722. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1723. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1724. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1725.  
  1726. When rendering I set the save file type to JPEG but no file was saved at all.
  1727. If I set to IFF it works OK.
  1728.  
  1729. Anyone know whats wrong ?
  1730.  
  1731. Mark
  1732. markm@hypertec.com.au
  1733.  
  1734. Article: 15542
  1735. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.netvoyage.net!usenet
  1736. From: tpeirce@netvoyage.net
  1737. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1738. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  1739. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:46:23 +0000
  1740. Organization: Netvoyage Internet Access Provider
  1741. Lines: 28
  1742. Message-ID: <3155441F.4E51@netvoyage.net>
  1743. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  1744. NNTP-Posting-Host: culver_pm2_25.netvoyage.net
  1745. Mime-Version: 1.0
  1746. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1747. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1748. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1749.  
  1750. I waited for rev. C to fix this.  I'm waiting 
  1751. still.  The poor work around is to use HIIP=avi 
  1752. (bad pixelation) for tests and reload a new LW for 
  1753. NewTek-AVI output.
  1754.  
  1755. I called LW long distance several times about 
  1756. exactly this problem last week.  No calls back.
  1757.  
  1758.  
  1759. Adam Chrystie wrote:
  1760. > Simon Blackledge wrote:
  1761. > > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  1762. > > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  1763. > > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  1764. > > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  1765. >   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as
  1766. > avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as
  1767. > avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a
  1768. > blank animation..this is what i want fixxed preferably
  1769. > via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It
  1770. > would also be nice to provide a fix for the other annoying
  1771. > feature of not being able to save AVI save information in the
  1772. > scene file.
  1773. > Adam Chrystie
  1774.  
  1775. Article: 15543
  1776. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1777. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1778. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1779. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1780. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1781. Date: 24 Mar 1996 13:55:01 -0700
  1782. Organization: Primenet (602)395-1010
  1783. Lines: 53
  1784. Sender: root@primenet.com
  1785. Message-ID: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  1786. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1787. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  1788. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33464 comp.graphics.apps.lightwave:15543 comp.graphics.packages.3dstudio:13749
  1789.  
  1790. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  1791. : In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1792. : (InstntGuts) wrote:
  1793.  
  1794. : Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1795. : audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1796. : incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1797. : Both Alias.
  1798.  
  1799. : I personnally think Studio's days are numbered. 
  1800.  
  1801. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  1802. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  1803. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  1804. in realtime. In LW, you want to see something shaded you have to leave 
  1805. the layout interface and do a test render. Max also has an interactive 
  1806. partical system which you can watch, in color, while manipulating 
  1807. partical objects, a better graph editor for animation, and programmers 
  1808. who don't have a religious commitment against patches and NURBS.
  1809.  
  1810. I've never much cared for Studio, being as you say, overpriced for what 
  1811. you get. Max appears to be going after Softimage more than LW, and by 
  1812. Siggraph we'll know if it's succeeding. From what I've seen, and 
  1813. experienced with it, it's got every known feature well integrated into 
  1814. the interface.
  1815.  
  1816. LW has great features, but it's really due for serious revision that 
  1817. takes into account 3D accelerator cards and NURBS, has shading and 
  1818. rendering available in preview mode and interactively in layout, and a 
  1819. better animation graph editor. They still haven't adjusted to the fact 
  1820. that the platform they are now working in at minimum has 256 colors 
  1821. available for the interface. And while their modeler has many nice 
  1822. features, it needs to be integrated with layout. 
  1823.  
  1824. Lastly, they desparately need multi-target deformation, which is where 
  1825. you can have several different target morph objects blended with varying 
  1826. percentages, allowing mouth and eyebrows to be animated separately even 
  1827. though they are part of the same object. That's the simplest example I 
  1828. can think of.
  1829.  
  1830. : Joe Monahan
  1831.  
  1832. --
  1833. -------------------------------------------------------------------------------
  1834. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1835. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1836.                   prove myself wrong."
  1837.  
  1838. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1839. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1840. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1841. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1842. -------------------------------------------------------------------------------
  1843.  
  1844. Article: 15544
  1845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  1846. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  1847. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1848. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1849. Date: 25 Mar 96 10:44:58 +1200
  1850. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  1851. Lines: 15
  1852. Message-ID: <1996Mar25.104458@cantva>
  1853. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1854. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  1855.  
  1856. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1857. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  1858.  
  1859.  
  1860. No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  1861. realistic. Big difference.
  1862.  
  1863. (BTW, half the point in "escapist" fiction is for realisticism (new word :) to 
  1864. go sit in a corner so we can see some very real-looking fiction, rather than
  1865. realistic real-looking fiction, which by definition, is probably going to be no
  1866. more exciting than Real Life :)
  1867. (BTW that last bit is a _joke_, albeit intended to make ya think, but not
  1868. serious enough to merit reply :)
  1869.  
  1870.  
  1871.  
  1872. Article: 15545
  1873. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  1874. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  1875. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1876. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1877. Date: Sun, 24 Mar 1996 23:01:00 GMT
  1878. Organization: Best Internet Communications
  1879. Lines: 49
  1880. Message-ID: <4j4jid$j6k@nntp1.best.com>
  1881. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1882. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  1883. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1884.  
  1885. jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1886.  
  1887. >You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1888. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1889. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1890. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1891. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1892. >thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  1893. >film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  1894. >it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  1895. >the two major reasons for the delay. 
  1896.  
  1897. > P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1898. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1899. >within three days of receipt or they are invalid. 
  1900.  
  1901. In the past few weeks I have charged back-orders with Barnes&Noble,
  1902. Fractal Design, Tiger Software, and Lands End, and Netscape for items
  1903. that weren't yet ready to ship. Every one charged the card when the
  1904. goods shipped, not before. I buy a lot of mail order, and never once
  1905. have  I been told, "We can't ship right away, but we still have to
  1906. charge your card because of our merchant agreement."
  1907.  
  1908. Nevertheless,  if AMG's merchant agreement is that restrictive, then
  1909. you shouldn't be taking orders, at all, until the book is ready to go.
  1910. You do not hold customers' money for three or four months. (And if you
  1911. *do* hold customers' money for three or four months, then a little
  1912. postcard  like "We haven't forgotten about you, but if you want to
  1913. cancel, give us a call," would be a good idea. It might have
  1914. forestalled this little firestorm, anyway). 
  1915.  
  1916. Similarly, the details of authors' agreements and fair use might be
  1917. interesting in another forum, but they really shouldn't be of concern
  1918. to your customers. Those agreements should have been worked out before
  1919. you wrote your first order.
  1920.  
  1921. And, I'm sorry, the excuse that "we couldn't find the pieces of film"
  1922. falls into the category of "the dog ate my homework." 
  1923.  
  1924. Negotiate reprint rights at the time you purchase articles. Get a new
  1925. filing system. Or not; it really doesn't matter to me.  As a customer,
  1926. my end of the deal is to pay you money. As a vendor, your end of the
  1927. deal is to ship product...not excuses.
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935. Article: 15546
  1936. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1937. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.com!fusi
  1938. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1939. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1940. Message-ID: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  1941. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  1942. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1943. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  1944. Date: Sun, 24 Mar 1996 20:11:32 GMT
  1945. Lines: 16
  1946. Sender: fusion@netcom12.netcom.com
  1947.  
  1948. : trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  1949. : of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  1950. : has changed her life. (I'm joking, of course)
  1951.  
  1952.  
  1953. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  1954. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  1955. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  1956. well, unprofessional to say the least.
  1957.  
  1958. Paul
  1959. -- 
  1960.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  1961.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  1962.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  1963.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  1964.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  1965.  
  1966. Article: 15547
  1967. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!gturner
  1968. From: gturner@au.oracle.com (Graeme Turner)
  1969. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1970. Subject: AVI Color reduction
  1971. Date: Mon, 25 Mar 96 00:30:08 GMT
  1972. Organization: Oracle Systems Australia
  1973. Lines: 25
  1974. Message-ID: <4j4luk$gvv@inet-nntp-gw-1.us.oracle.com>
  1975. NNTP-Posting-Host: gturner.au.oracle.com
  1976. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1977.  
  1978.  
  1979. A few weeks ago someone mentioned a utility for reducing the number of colors 
  1980. used in an AVI file.
  1981.  
  1982. I believe the utility was called vfd90 or something similar.
  1983.  
  1984. Can someone please mail this to me or point me to an ftp site where I can 
  1985. download. (I assume it is shareware)
  1986.  
  1987. Thanx
  1988.  
  1989. Graeme
  1990.  
  1991. ___________________________________________________________________ 
  1992. Graeme Turner 
  1993. Senior Systems Consultant - Sales Automation 
  1994.      
  1995. Oracle Systems (Aust) Pty Limited     Business:    +61-2-99001000 
  1996. Level 8, 1 Pacific Highway          Fax:      +61-2-9959 5318 
  1997. North Sydney     NSW  2060                     
  1998. Sydney           Australia          Email: gturner@au.oracle.com 
  1999.  
  2000. Definition of a Consultant:  A person that knows 100 ways to make love 
  2001. but doesnt know any women. 
  2002. ___________________________________________________________________                                                                        
  2003.  
  2004. Article: 15548
  2005. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!marketgraph!jwk
  2006. From: jwk@marketgraph.xs4all.nl (Jan-Willem Korver)
  2007. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2008. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  2009. Message-ID: <1b23qdf60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  2010. Date: Sun, 24 Mar 96 16:35:27 CET
  2011. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  2012. Reply-To: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  2013. Organization: MarketGraph Visual Automation
  2014. Lines: 20
  2015. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MarketGraph Visual Automation
  2016.  
  2017. In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  2018. wrote:
  2019.  
  2020. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  2021. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  2022. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  2023. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  2024. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  2025.  
  2026. mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he polygon 
  2027. count of an object. The quantize option being one of them.
  2028. What exactly is it you want?
  2029.  
  2030.  
  2031. --
  2032. ________________
  2033. Jan-Willem Korver
  2034. MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  2035. e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  2036.  
  2037.  
  2038. Article: 15549
  2039. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2040. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.c
  2041. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  2042. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  2043. Message-ID: <shfDosIHI.D5z@netcom.com>
  2044. Organization: The Blue Planet
  2045. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  2046. Date: Sun, 24 Mar 1996 21:03:18 GMT
  2047. Lines: 28
  2048. Sender: shf@netcom20.netcom.com
  2049.  
  2050. +-- jeric@accessone.com writes:
  2051. | >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  2052. | >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  2053. | >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  2054. | >  Windows NT, and Windows 95.
  2055. | >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  2056. | >  Lightwave.
  2057. |    [...]
  2058. | >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  2059. |
  2060. |     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  2061. | >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT
  2062. | was ASDG's job to make functional.
  2063.  
  2064. It's one thing to build a software system for use in your own
  2065. product; it's another thing entirely to try to build a system
  2066. that you'll package and sell as a portable utility.  Such a 
  2067. utility would have to be much more robust and general purpose.
  2068. The HIIP package we received was an overdesigned, underpowered
  2069. hack.  Considering how limited the functionality was, I was
  2070. amazed at the complexity of the implementation -- complexity
  2071. was had to work around to make it work at all.  Even if it
  2072. worked perfectly it would never do everything we needed.  I
  2073. think NewTek was ripped off.
  2074. -- 
  2075.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  2076.         "How do you compute that?  Where on the
  2077.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  2078.  
  2079. Article: 15550
  2080. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  2081. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  2082. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2083. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  2084. Date: 25 Mar 1996 00:16:31 GMT
  2085. Organization: Internet Online Services
  2086. Lines: 32
  2087. Message-ID: <4j4okv$bb@news.ios.com>
  2088. NNTP-Posting-Host: ppp-37.ts-5.nyc.idt.net
  2089.  
  2090. Manuel Coats <mcoats@qnet.com> writes:
  2091. > Townski wrote:
  2092. > > 
  2093. > > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  2094. > > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  2095. > > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  2096. > > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  2097. > > 
  2098. > > Regards,
  2099. > > Paul Townend.
  2100. > Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  2101. > specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  2102. > "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  2103. > You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  2104. > US Orders 800-764-8696
  2105. > All Other Orders 805-726-3545
  2106. > Fax Orders 805-726-3544
  2107. > COD's are accepted.
  2108. > Or you can send check/Money order to:
  2109. > Lightspeed
  2110. > Attn:Fx Kit Orders
  2111. > 2763 West Avenue L Suite 172
  2112. > Lancaster, Ca. 93536
  2113. > For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  2114. > Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  2115.  
  2116.  
  2117. Article: 15551
  2118. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  2119. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  2120. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2121. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  2122. Date: Sun, 24 Mar 1996 18:41:44 -0500
  2123. Organization: Ball State University
  2124. Lines: 22
  2125. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  2126. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  2127. Mime-Version: 1.0
  2128. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2129. In-Reply-To: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> 
  2130.  
  2131. On 24 Mar 1996, William H. Ivey wrote:
  2132.  
  2133. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  2134. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  2135. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2136.  
  2137. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2138. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2139. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2140. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2141.  
  2142.     This sort-of interested me.  I have had an offer for as much time 
  2143. as I want to learn Toaster and Lightwave 3d by the media director of a 
  2144. rather...monetarily endowed school (mostly to teach him how it all works) 
  2145. and I've worked as a volunteer in a non-profit video production studio...
  2146.     Could you not overlay the ship texture over video of whatever is 
  2147. going on inside the ship---all you would have to have is footage of 
  2148. whatever you want happening inside.  Or are you talking about CG animated 
  2149. characters?
  2150.  
  2151.                 -=-Nighthawk-=-
  2152.  
  2153.  
  2154. Article: 15552
  2155. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2156. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2157. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2158. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2159. Date: 24 Mar 1996 21:49:55 GMT
  2160. Organization: Netcom
  2161. Lines: 36
  2162. Message-ID: <4j4g23$5m7@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2163. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2164. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-09.ix.netcom.com
  2165. X-NETCOM-Date: Sun Mar 24  3:49:55 PM CST 1996
  2166.  
  2167.  
  2168. >: No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they
  2169. just don't 
  2170. >: look like CGI!
  2171. >
  2172. >    How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2173. >    done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2174. >    countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and
  2175. are
  2176. >    maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2177. >    alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2178. >
  2179. >    No one knows what this looks like...
  2180. >
  2181.  
  2182. >
  2183.  
  2184. For Star Wars, Joe Johnston painted many of the ship surfaces based on
  2185. what real airplanes, ships, -whatever, looked like after they had been
  2186. around the block a few times.
  2187.  
  2188. The Star Wars universe makes sense and could be argued that it looks
  2189. real because the ships that inhabit this universe are painted in a
  2190. manner consistent with there useage.  Craft that travel through the
  2191. atmosphere or crash into swamps have dirt and grim on them consistent
  2192. with this type of activity.  Star Destroyers and the like are clean,
  2193. because they don't expose themselves to this type of environment.  It
  2194. all makes sense, and there is a specific amount of "reality" that is
  2195. followed and applied to the art direction of the series.
  2196.  
  2197. Much of this type of detail is lost in CGI because it's not an easy or
  2198. quick method of model construction.  Nothing happens by default in the
  2199. world of CG, it all has to planned, one texture map and mesh at a time.
  2200.  
  2201. GT
  2202.  
  2203.  
  2204. Article: 15553
  2205. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2206. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2207. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2208. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2209. Date: 25 Mar 96 12:35:45 +1200
  2210. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2211. Lines: 5
  2212. Message-ID: <1996Mar25.123545@cantva>
  2213. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  2214. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2215. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33472 comp.graphics.apps.lightwave:15553 comp.graphics.packages.3dstudio:13756
  2216.  
  2217. > I personnally think Studio's days are numbered. 
  2218.  
  2219. Well, unless the rumours of a 3dsr5 turn out to have substance, then 3ds4 is
  2220. the end of the line. Ie, you're right. :) 
  2221.  
  2222.  
  2223. Article: 15554
  2224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2225. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2226. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2227. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2228. Date: 24 Mar 1996 20:13:17 -0500
  2229. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2230. Lines: 19
  2231. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2232. Message-ID: <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  2233. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  2234. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2235. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2236. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33474 comp.graphics.apps.lightwave:15554 comp.graphics.packages.3dstudio:13757
  2237.  
  2238. -------------------------------
  2239. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  2240. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  2241. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  2242. in realtime. 
  2243. --------------------------------
  2244.  
  2245. The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  2246. integrated. That seems to answer that....
  2247.  
  2248.  
  2249. When it ships is another story, of course...
  2250.  
  2251.  
  2252.  
  2253. _____________________________________________
  2254. Lee Stranahan
  2255. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2256.  
  2257.  
  2258. Article: 15555
  2259. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2260. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2261. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2262. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2263. Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  2264. Organization: University of Illinois at Urbana
  2265. Lines: 8
  2266. Message-ID: <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  2267. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2268. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2269. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2270.  
  2271. bauer@onramp.net wrote:
  2272. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2273.  
  2274.  
  2275. No.
  2276.  
  2277. --
  2278. srp@ncsa.uiuc.edu
  2279.  
  2280. Article: 15556
  2281. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2282. From: fwtep@earthlink.net
  2283. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2284. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2285. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:19 GMT
  2286. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2287. Lines: 20
  2288. Message-ID: <N.032496.175319.64@earthlink.net.earthlink.net>
  2289. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2290.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2291. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2292. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2293.  
  2294. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2295. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2296.  
  2297. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2298. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2299. > that's 
  2300. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2301. > realistic. Big difference.
  2302.  
  2303. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2304. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2305. real but without actually being real.
  2306. --
  2307.                       -=Fred=-
  2308.  
  2309.  
  2310. Article: 15557
  2311. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2312. From: fwtep@earthlink.net
  2313. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2314. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2315. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:49 GMT
  2316. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2317. Lines: 20
  2318. Message-ID: <N.032496.175349.41@earthlink.net.earthlink.net>
  2319. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2320.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2321. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2322. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2323.  
  2324. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2325. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2326.  
  2327. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2328. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2329. > that's 
  2330. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2331. > realistic. Big difference.
  2332.  
  2333. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2334. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2335. real but without actually being real.
  2336. --
  2337.                       -=Fred=-
  2338.  
  2339.  
  2340. Article: 15558
  2341. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2342. From: fwtep@earthlink.net
  2343. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2344. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2345. Date: Mon, 25 Mar 96 01:54:27 GMT
  2346. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2347. Lines: 20
  2348. Message-ID: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  2349. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2350.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2351. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2352. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2353.  
  2354. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2355. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2356.  
  2357. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2358. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2359. > that's 
  2360. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2361. > realistic. Big difference.
  2362.  
  2363. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2364. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2365. real but without actually being real.
  2366. --
  2367.                       -=Fred=-
  2368.  
  2369.  
  2370. Article: 15559
  2371. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!inforamp.net!ts47-14.tor.inforamp.net!user
  2372. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2373. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2374. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  2375. Date: 25 Mar 1996 03:58:11 GMT
  2376. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  2377. Lines: 76
  2378. Message-ID: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  2379. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  2380. NNTP-Posting-Host: ts47-14.tor.inforamp.net
  2381. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  2382.  
  2383. In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  2384.  
  2385. > In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  2386. > scrutnzr@inforamp.net says...
  2387. > >
  2388. > >
  2389. > >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  2390. > >there in the first place -- what is called "final causation" by
  2391. > >Aristotle. 
  2392. > Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  2393. > you're sunk.  
  2394.  
  2395. Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  2396. money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  2397. to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  2398. except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  2399. only a means to actual values.
  2400.  
  2401. "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  2402. There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  2403. string of "why"s.
  2404.  
  2405. Individuals who think that their business exists primarily "to make money"
  2406. are the ones who place profits over product (since the making of the
  2407. product is placed secondary to the overriding "make money" premise).  They
  2408. are the ones who alienate their staff by emphasizing disincentives and
  2409. lowered cost.  They are the ones who will just as quickly show a profit by
  2410. accounting jugglery as by actually improving profitability.  They are the
  2411. ones who find themselves looking at people as being means to money, rather
  2412. than as ends in themselves.  They are the ones who pay more attention to
  2413. who is who, who is screwing who and where the skeletons are, rather than
  2414. actually doing their job.  They are the ones who think that a salary is
  2415. the measure of happiness, then retire with angst-ridden guilt, wondering
  2416. if their dollar-chasing lives were really worth it.  They are Peter
  2417. Keating, rather than Howard Roark.
  2418.  
  2419. Businesses based on the "make money" premise are the ones who cut costs in
  2420. shortsighted fashion, destroying morale and initiative by slicing and
  2421. dicing in order to show some kind of positive cash flow for the next board
  2422. meeting.  They are the ones who would just as soon swallow millions of
  2423. dollars in corporate welfare as actually be profitable, as both qualify as
  2424. "making money".  They are the ones with monstrous turnover rates, as they
  2425. would rather save a few bucks an hour paying below-entry-level wages to
  2426. short-lived new staff, rather than offering top dollar for the best
  2427. people.  They are the ones who eventually collapse for lack of vision, who
  2428. leave a golden parachute for some and a smoking hole for the rest (see
  2429. Commodore!).
  2430.  
  2431. Funny thing about all that, is that this is the popular conception -- and
  2432. indictment -- of free markets, when it's just the result of a bad premise.
  2433.  
  2434. If I were to establish a production house that specialized in LightWave
  2435. animation, _doing LightWave animations_ is the final cause, for that is
  2436. what I am happy doing.  I will get my best vision and long-term
  2437. profitability from those who want to animate and who want to be the best
  2438. at it -- those with _passion_ for their work.  Someone who is working to
  2439. make money will have no more interest in working for me than he would
  2440. fixing copiers; his only passion would be on payday.
  2441.  
  2442. Of course, I have to make money, too.  That is, after all, the means to my
  2443. final cause.
  2444.  
  2445. > What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  2446. > t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  2447. > sales droids in suits helps the bottom line?  
  2448.  
  2449. Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  2450. made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  2451. and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  2452.  
  2453. > - John
  2454.  
  2455. Jim M.
  2456.  
  2457.  
  2458.  
  2459. Article: 15560
  2460. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2461. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2462. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2463. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2464. Date: 25 Mar 1996 00:52:00 -0500
  2465. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2466. Lines: 24
  2467. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2468. Message-ID: <4j5ca0$8a9@newsbf02.news.aol.com>
  2469. References: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  2470. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2471. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2472.  
  2473. -----------------------------
  2474.  
  2475. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  2476. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  2477. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  2478. well, unprofessional to say the least.
  2479. ------------------------------
  2480.  
  2481. Give the woman a break - I directed the video, and I helped edit one
  2482. version of it so I saw the clip in question a LOT. She did NOT giggle
  2483. after saying the pre-made surfaces are good - she went on to explain how
  2484. she could tweak a surface and get a great look. She seemed basically fine
  2485. to me - but of course, she's a GIRL and therefore an easy target...notice
  2486. how many female types post here?!? It's a boy's club...
  2487.  
  2488.  
  2489.  
  2490.  
  2491.  
  2492.  
  2493. _____________________________________________
  2494. Lee Stranahan
  2495. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2496.  
  2497.  
  2498. Article: 15561
  2499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  2500. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  2501. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2502. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2503. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:57:08 -0500
  2504. Organization: isis, Incorporated
  2505. Lines: 15
  2506. Message-ID: <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  2507. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2508. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  2509. NNTP-Posting-Host: hfx-p14.isisnet.com
  2510. Mime-Version: 1.0
  2511. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2512. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2513. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2514.  
  2515. Definitely cool. Imagine then, someone in a sideways room playing 
  2516. handball against the hull window? In Space, No One Can Hear You Lob...
  2517.  
  2518.     Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm 
  2519. moving from the Mac platform and I'm kind of curious. 
  2520.     Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  2521.             
  2522.                                             -Ken Mayfield
  2523.  
  2524. William H. Ivey wrote:
  2525. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2526. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2527. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2528. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2529.  
  2530. Article: 15562
  2531. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2532. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2533. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2534. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2535. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:12:20 -0500
  2536. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2537. Lines: 43
  2538. Message-ID: <31564753.5AAA@erinet.com>
  2539. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2540.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  2541.      <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  2542. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2543. Mime-Version: 1.0
  2544. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2545. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2546. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2547.  
  2548. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't
  2549. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's
  2550. > what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In
  2551. > duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that
  2552. > looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon
  2553. > way (by the public).
  2554. > --
  2555. >                       -=Fred=-
  2556.  
  2557. Funny, they look (mostly) real to me. Factually incorrect? Without a doubt, and 
  2558. blatantly so. But so what? They're real in a purely visual sense all the same. 
  2559. Let me repeat that: a purely visual sense. Looking cool is not part of the 
  2560. question. Many cartoon spaceships look cool as well.
  2561.  
  2562. I think you're getting scientific and visual reality mixed up. One does not 
  2563. always require the other. To me, a "real"-looking spaceship is one that can pass 
  2564. for its full-scale counterpart, regardless of present scientific conventions 
  2565. (such as the nonexistence of warp drive) or artistic licence (in elements such as 
  2566. lighting). As you know from first-hand experience, Voyager and other shows ignore 
  2567. many scientific rules in creating their SFX shots. The lighting is often soft and 
  2568. even, with a nice fill that could not possibly exist outside of an effects 
  2569. studio. This conflicts totally with the lighting in 2001, yet I still think both 
  2570. approaches look convincing in their own respects. True, a real Voyager orbiting a 
  2571. planet would be as harshly lit as any craft of today. In interstallar space, I 
  2572. expect it would be little more than a black silhouette with pinponts of light 
  2573. where the portholes are. But even well-lit in a way that defies reality, does it 
  2574. still look like a big-ass ship roaming the galaxy? To me, yes it does in a purely 
  2575. visual sense, and science be damned. That's what I mean by real.
  2576.  
  2577. This whole argument we've been having could be transplanted neatly into a 
  2578. discussion of space *sound effects*. What about all those weapons blasts and 
  2579. rumbling engines? Pure invention. Of course you couldn't hear such things in 
  2580. space, but try and sit through one of the Star Wars films without them. So the 
  2581. TIE fighter engine sound is really a speeded-up semitrailer -- it seems no less 
  2582. real or plausible than the whole idea of an aircraft-style dogfight in space. 
  2583. Given that all these things are complete nonsense, it all meshes together to 
  2584. create an experience that I happily treat as real.
  2585.  
  2586. -- 
  2587. Andrew Hofman
  2588. LumaQuest Productions
  2589. andyh@erinet.com
  2590. 513-643-7333
  2591.  
  2592. Article: 15563
  2593. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2594. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2595. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2596. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2597. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:27:13 -0500
  2598. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2599. Lines: 27
  2600. Message-ID: <31564AD1.3DF8@erinet.com>
  2601. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2602. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2603. Mime-Version: 1.0
  2604. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2605. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2606. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2607.  
  2608. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships -
  2609. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating,
  2610. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2611. > >
  2612. > >                                                               -Ken Mayfield
  2613. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2614. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2615. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2616. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2617.  
  2618. I was watching one of those "Movie Magic" shows tonight where they explain how 
  2619. different effects were done. They showed a clip from Apollo 13, with the craft 
  2620. veering out of control past the camera. As the ship approached and then receded, 
  2621. I noticed that the view through the command module window changed perspective as 
  2622. well. You could see the top of someone's head gradually revealed, along with 
  2623. interior detail. If they had shot a sequence with a locked-down camera and 
  2624. mapped it inside the window, it would have stood out very badly as a perspective 
  2625. error. Because it was done properly (and was in this case probably part of the 
  2626. 3D model), I didn't notice it at all the first time. How's that for a well-done 
  2627. effect?
  2628.  
  2629. -- 
  2630. Andrew Hofman
  2631. LumaQuest Productions
  2632. andyh@erinet.com
  2633. 513-643-7333
  2634.  
  2635. Article: 15564
  2636. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2637. From: fwtep@earthlink.net
  2638. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2639. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2640. Date: Mon, 25 Mar 96 07:42:33 GMT
  2641. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2642. Lines: 44
  2643. Message-ID: <N.032496.234233.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2644. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2645.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2646. NNTP-Posting-Host: tsq-la-08.earthlink.net
  2647. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2648.  
  2649. On 3/24/96 7:39AM, in message <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>, Michael Powell 
  2650. <rci@crl.com> wrote:
  2651.  
  2652. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2653. > : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  2654. > : <andyh@erinet.com> wrote:
  2655. > : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  2656. > : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  2657. > : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  2658. > : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  2659. > : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  2660. > : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in 
  2661. > terms 
  2662. > : > of CGI realism. 
  2663. > : > -- 
  2664. > : > Andrew Hofman
  2665. > : > LumaQuest Productions
  2666. > : > andyh@erinet.com
  2667. > : > 513-643-7333
  2668. > : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2669. > : look like CGI!
  2670. >   How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2671. >   done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2672. >   countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  2673. >   maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2674. >   alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2675. >   No one knows what this looks like...
  2676. >   Although you may not be referring to the models themselves, and
  2677. >   are simply considering the shot overall.... matte lines and
  2678. >   garbage matte areas and other limitations of optical
  2679. >   processes...  If so, you certainly have a point.
  2680. >   -mp-
  2681.  
  2682. Gee, do you think that's what I could have been referring to?
  2683. --
  2684.                       -=Fred=-
  2685.  
  2686.  
  2687. Article: 15565
  2688. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  2689. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2690. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2691. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  2692. Date: Sat, 23 Mar 96 03:38:36 GMT
  2693. Organization: Imagine It
  2694. Lines: 13
  2695. Message-ID: <4ivo45$8u4@news.mel.aone.net.au>
  2696. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  2697. NNTP-Posting-Host: d33-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2698. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2699.  
  2700. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> wrote:
  2701. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW
  2702. > package for every rendering machine ?
  2703. >please advise...
  2704. >Marco Tempest
  2705. >mte@panix.com
  2706.  
  2707. Read up on ScreamerNet - it should fufill your needs.
  2708.  
  2709. Cheers
  2710.  
  2711. Kevin Gleeson
  2712. Hobart TAS OZ
  2713.  
  2714. Article: 15566
  2715. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2716. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2717. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2718. Subject: AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2719. Date: 25 Mar 1996 03:16:37 -0500
  2720. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2721. Lines: 23
  2722. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2723. Message-ID: <4j5kp5$agm@newsbf02.news.aol.com>
  2724. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2725.  
  2726. AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2727.  
  2728. There's now a dedicated web page for Lee and Ken Stranahan's new training
  2729. video and Mac/Windows CD-ROM package. "Access Denied - The Craft Of Visual
  2730. Effects Filmmaking" is an exciting new way for anbody to learn more about
  2731. budget filmmaking and digital visual effects. The package includes
  2732. examples using Adobe's Photoshop, After Effects, Strata's MediaPaint,
  2733. Macromedia's Director, and NewTek's LightWave 3D.
  2734.  
  2735. The web page with more information is at
  2736.  
  2737.       http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2738.  
  2739. or Email to get on our mailing list :
  2740.  
  2741.     Kstranahan@aol.com
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745. _____________________________________________
  2746. Lee Stranahan
  2747. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2748.  
  2749.  
  2750. Article: 15567
  2751. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  2752. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2753. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2754. Subject: IRC
  2755. Date: Sat, 23 Mar 96 07:01:54 GMT
  2756. Organization: Imagine It
  2757. Lines: 7
  2758. Message-ID: <4j03va$rpi@news.mel.aone.net.au>
  2759. NNTP-Posting-Host: d46-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2760. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2761. Keyword: IRC
  2762.  
  2763. HI folks, someone posted a while ago about a regular IRC conference on 
  2764. Lightwave. Does anyone know if it still runs and where and when I can join it.
  2765.  
  2766. Cheers
  2767.  
  2768. Kevin Gleeson
  2769. Hobart TAS OZ
  2770.  
  2771. Article: 15568
  2772. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!nntp.uio.no!solace!xinit!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!mikasa.iol.it!news
  2773. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  2774. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2775. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2776. Date: 25 Mar 1996 02:04:32 GMT
  2777. Organization: Acheson Media
  2778. Lines: 29
  2779. Message-ID: <4j4uvg$hbu@mikasa.iol.it>
  2780. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk> <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  2781. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  2782. Mime-Version: 1.0
  2783. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2784. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2785.  
  2786. In article <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>, leuey@aol.com says...
  2787. >
  2788. >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2789. >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2790. >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2791. >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2792. >works like a charm, love it!
  2793. >
  2794. >later
  2795. >greg
  2796.  
  2797. Hi greg - 
  2798.  
  2799. I have a syquest EZ135 that i had hoped to use with NT, but was told by 
  2800. syquest that NT had a problem recognizing removeable media changes. Have you 
  2801. had any problems with this? Is your syquest IDE or SCSI - the unit I have is 
  2802. IDE, perhaps this is the difference?
  2803.  
  2804. BTW did find out something on zip drives - got the same "no support" message 
  2805. concerning a parallel style zip, but was told SCSI version would work fine - 
  2806. plugged it into an adaptec 1571 (think i got the number right) and it works 
  2807. like a champ - thru media changes and all.
  2808.  
  2809.  
  2810. Thanks,
  2811.  
  2812. John
  2813.  
  2814.  
  2815.  
  2816. Article: 15569
  2817. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2818. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2819. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2820. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2821. Date: 25 Mar 1996 01:17:20 GMT
  2822. Organization: Gateway Communications Inc.
  2823. Lines: 6
  2824. Message-ID: <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  2825. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2826. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2827. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2828.  
  2829. bauer@onramp.net wrote:
  2830. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2831.  
  2832. might be like pulling teeth while awake with a 120v lamp cord still 
  2833. plugged in.
  2834.  
  2835.  
  2836. Article: 15570
  2837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!news.sba.com!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2838. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2840. Subject: Dust
  2841. Date: 25 Mar 1996 01:18:33 GMT
  2842. Organization: Gateway Communications Inc.
  2843. Lines: 5
  2844. Message-ID: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  2845. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2846. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2847.  
  2848. is there anyone using Dust out there...any comments??
  2849.  
  2850. Chris
  2851.  
  2852.  
  2853.  
  2854. Article: 15571
  2855. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2856. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!news.NetVision.net.il!telgate.telrad.co.il!mofet.elex.co.il!tx1.elex.co.il!news
  2857. From: "gil" <hakim@tx1.elex.co.il>
  2858. Subject: W95 Game SDK
  2859. In-Reply-To: Your message of Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT.<N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2860. X-Nntp-Posting-Host: tprjpc41
  2861. Message-ID: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  2862. To:  Re: TV,
  2863.     Why always LW and not 3DS?
  2864. Encoding:  8 TEXT , 4 TEXT 
  2865. Sender: news@tx1.elex.co.il (NEWS SERVER TX1)
  2866. Organization: Telrad Ltd.
  2867. Date: Mon, 25 Mar 1996 14:42:45 GMT
  2868. Lines: 13
  2869. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33490 comp.graphics.apps.lightwave:15571 comp.graphics.packages.3dstudio:13779
  2870.  
  2871. Hello,
  2872. Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  2873. resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  2874. was it?
  2875.  
  2876. Cheers.
  2877. Gil
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881. This disclaimer  absolves the author of any and all responsability for past, present and future events.
  2882.  
  2883.  
  2884.  
  2885. Article: 15572
  2886. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  2887. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  2888. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2889. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2890. Date: Mon, 25 Mar 1996 05:07:00 GMT
  2891. Message-ID: <9603250302292079@patchbay.com>
  2892. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  2893. Distribution: world
  2894. Lines: 21        
  2895.  
  2896. On 03-24-96, LEUEY was going on about Re: Zip Drive on NT
  2897.  
  2898. L>From: leuey@aol.com (Leuey)
  2899.   >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  2900.   >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2901.   >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2902.   >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ
  2903.   >135, works like a charm, love it!
  2904.   >
  2905.  
  2906.  
  2907. Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  2908. still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT 
  2909. utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  2910. near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  2911.  
  2912.  
  2913. M.
  2914.  
  2915. ---
  2916.  * CMPQwk 1.42 #6.3 Whips and chains?  Sorry, that's a hardware problem.
  2917.  
  2918. Article: 15573
  2919. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  2920. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  2921. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2922. Subject: Re: Questions on LW
  2923. Date: 25 Mar 1996 21:51:28 +1100
  2924. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  2925. Lines: 18
  2926. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  2927. Message-ID: <4j5trg$i99$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  2928. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  2929. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  2930.  
  2931.     Re: LW vs 3ds.
  2932.  
  2933.      As far as plugins go LW includes in its basic release version
  2934. the following features which are ($200 ?) plugins for 3DS
  2935.  
  2936.         Bones 
  2937.         LensFlares
  2938.         Displacement mapping
  2939.  
  2940.         not sure about these others
  2941.  
  2942.         Inverse kinematics
  2943.         Morphing of objects(I'm really unsure of this one)
  2944.  
  2945.     LW also has my favourite feature     Metaforming.
  2946.  
  2947. -- 
  2948. X
  2949.  
  2950. Article: 15574
  2951. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  2952. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  2953. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2954. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2955. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:27:35 -0500
  2956. Organization: Juris Corporation
  2957. Lines: 30
  2958. Message-ID: <31569F47.4097@oo.com>
  2959. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  2960. NNTP-Posting-Host: artemis.oo.com
  2961. Mime-Version: 1.0
  2962. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2963. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2964. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2965.  
  2966. Walter (Jay) Turberville wrote:
  2967. > >--->Parent To Camera
  2968. > >>==============
  2969. > >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  2970. > >a
  2971. > >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  2972. > >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this
  2973. > >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  2974. > >least.<----
  2975. > >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  2976. > >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  2977. > >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  2978. > >GT
  2979. > Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something
  2980. > like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull
  2981. > object as though it is your camera.
  2982.  
  2983. When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the null, 
  2984. the camera goes off in weird directions. Any clues?
  2985.  
  2986. -- 
  2987. ======================================================
  2988. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  2989. |          or visit my personal web site at          |
  2990. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  2991. ======================================================
  2992.  
  2993. Article: 15575
  2994. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2995. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  2996. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2997. Subject: Re: Pinello Plugin?
  2998. Date: Sun, 24 Mar 1996 14:39:50 GMT
  2999. Organization: NewTek
  3000. Lines: 28
  3001. Message-ID: <4j6ao5$apf@guitar.sound.net>
  3002. References: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu> <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  3003. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3004. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3005.  
  3006. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  3007.  
  3008. >In article <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>, brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  3009.  
  3010. >> Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  3011. >> the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  3012. >> regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  3013. >> it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  3014. >> information.
  3015. >> -- 
  3016.  
  3017.  
  3018. >you will find they have some cool additions to Penello
  3019. >Pro.
  3020.  
  3021. Pennello Pro is still in development, but is entering the final
  3022. stages. There will be public announcements about its ship date at NAB.
  3023. We will of course post the smae info to this group at the same time.
  3024.  
  3025. It is very cool! There are lots of new built in features and nearly
  3026. everything is configurable.
  3027.  
  3028. As soon as Xaos and NewTek are ready to make public announcements, I
  3029. will make sure you guys are the first to know.
  3030.  
  3031. BP
  3032. NewTek
  3033.  
  3034.  
  3035. Article: 15576
  3036. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3037. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3038. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3039. Subject: Re: Animation Question
  3040. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:47:56 -0600
  3041. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3042. Lines: 21
  3043. Message-ID: <3156B21C.41C67EA6@gie.com>
  3044. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  3045. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3046. Mime-Version: 1.0
  3047. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3048. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3049. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3050. To: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  3051.  
  3052. deirdre l. hammer wrote:
  3053. > This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga
  3054. > 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  3055. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create
  3056. > a simple animation with a keyed background, so that I may take into the
  3057. > switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be
  3058. > able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed
  3059. > animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right
  3060. > newsgroup.  Thanks!
  3061.  
  3062. Go to the SAVE panel. Near the top is the choices for saving animation
  3063. types. Select save VT4000 overlay animation. You will be limited to the
  3064. amount of RAM your toaster has. If you have 16Mb Fast RAM you can save
  3065. an animation that is 6 seconds in length. (Actually, you can save any
  3066. length you want, but your system will only be able to play back an
  3067. animation of that length.) You can choose an animation that loops or
  3068. not. You will be limited as to how much movement is in the scene. It's
  3069. all in your manual.
  3070.  
  3071. DLF
  3072.  
  3073. Article: 15577
  3074. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3075. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3076. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3077. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3078. Message-ID: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  3079. Date: 25 Mar 96 01:25:34 PST
  3080. Organization: Tierra-Miga BBS
  3081. Lines: 23
  3082.  
  3083. On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  3084. L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  3085. L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  3086. L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  3087. L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  3088. L> works like a charm, love it!
  3089.  
  3090. L> later
  3091. L> greg
  3092. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3093.  
  3094. Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  3095. my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  3096. I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  3097. didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  3098. when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  3099. letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  3100. icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  3101. Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  3102. cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  3103.  
  3104.  
  3105. ..............see ya..........md :)
  3106.  
  3107. Article: 15578
  3108. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3109. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3110. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3111. Subject: Re: Animation Question
  3112. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:59:04 -0600
  3113. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3114. Lines: 29
  3115. Message-ID: <3156B4B8.167EB0E7@gie.com>
  3116. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu> <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  3117. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3118. Mime-Version: 1.0
  3119. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3120. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3121. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3122. To: "Jeffery S. Jones" <jeffsj@execpc.com>
  3123.  
  3124. Jeffery S. Jones wrote:
  3125.  
  3126. >   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  3127. > even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  3128. >   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  3129. > the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  3130. > whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  3131. > Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  3132. >   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  3133. > these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  3134. > abilities, but I don't know if these are addressed.
  3135. > --
  3136. > *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  3137. > Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  3138. > *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  3139. > --
  3140.  
  3141. This guy does not know what he is talking about. You select the
  3142. animation to be a Toaster overlay animation and render it to your
  3143. framestor directory. To play the animation over video, put your video
  3144. on the program buss, select the animation like a framestore, once loaded
  3145. hit the space bar and bingo....... the animation plays over video.
  3146. Animations like the "wedding bells" "transition" can be done without
  3147. any special software. I have done it a dozen times.
  3148.  
  3149. DLF
  3150.  
  3151. Article: 15579
  3152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3153. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3155. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3156. Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  3157. Organization: NewTek
  3158. Lines: 52
  3159. Message-ID: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3160. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  3161. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3162. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3163.  
  3164. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3165.  
  3166.  
  3167. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  3168. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  3169. >visibility. But it is your product to manage...
  3170.  
  3171. >If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  3172. >Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  3173. >explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  3174. >bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  3175.  
  3176. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3177. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3178. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3179. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3180.  
  3181.  
  3182. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  3183. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  3184. >laid low while the marketing discussions were going on.
  3185.  
  3186. I posted that the DeskStation deal was not exclusive, and it wasnt.
  3187. Leaving the group a few months ago was a mistake and I wont do it
  3188. again.
  3189.  
  3190. > Popping up and
  3191. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  3192. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  3193. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  3194. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  3195.  
  3196. Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  3197. about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  3198. and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  3199. try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  3200. this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  3201. Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  3202. LightWave 3D.
  3203.  
  3204. I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  3205. been up to. They have been tremendously busy.
  3206.  
  3207. Anyone on the group that makes it to NAB please stop by the booth and
  3208. look me up, I like to put faces to the names. In fact, if your going
  3209. to be there, send me an email and maybe we can get a usenet breakfast
  3210. or lunch together. I know Chuck Baker is planning something along
  3211. these lines, perhaps we can merge the two. 
  3212.  
  3213. Brad Peebler
  3214. NewTek
  3215.  
  3216.  
  3217. Article: 15580
  3218. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  3219. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3220. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3221. Subject: Re: Powerview Problem
  3222. Date: 25 Mar 1996 15:24:12 GMT
  3223. Organization: Case Western Reserve University
  3224. Lines: 15
  3225. Message-ID: <4j6dqs$sle@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3226. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net> <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  3227. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  3228. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  3229.  
  3230.  
  3231. In a previous article tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) said: 
  3232.  
  3233. > Anyone noticed that it mirrors your objects?
  3234.  
  3235.         Yeah kind of annoying.  I can only surmise that this is a 
  3236. difference in the coordinate system used by OpenGL.  RHS/LHS difference
  3237. maybe.
  3238.  
  3239.  
  3240. --
  3241. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  3242. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  3243. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  3244.  
  3245. Article: 15581
  3246. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!mercury.initco.net!localhost
  3247. From: lawson@initco.net (Joseph J. Lawson)
  3248. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3249. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3250. Date: Sun, 24 Mar 96 22:31:31 GMT
  3251. Organization: Intermountain Internet Corp.
  3252. Lines: 2
  3253. Message-ID: <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  3254. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  3255. NNTP-Posting-Host: fallsgate2.initco.net
  3256. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3257.  
  3258. Feel free to add Joe Lawson, MontAnimation, Great Falls, Montana
  3259.  
  3260.  
  3261. Article: 15582
  3262. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  3263. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  3264. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3265. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3266. Date: 25 Mar 1996 15:48:49 GMT
  3267. Organization: Netcom
  3268. Lines: 12
  3269. Message-ID: <4j6f91$pl0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3270. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3271. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-16.ix.netcom.com
  3272. X-NETCOM-Date: Mon Mar 25  9:48:49 AM CST 1996
  3273.  
  3274. In <31569F47.4097@oo.com> TL Westgate <juris@oo.com> writes: 
  3275. >
  3276. >When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the
  3277. null, 
  3278. >the camera goes off in weird directions. Any clues?
  3279.  
  3280. That's cos your camera is not at zero position and zero rotation.
  3281. Select Camera, reset and keyframe for both move and rotate, that should
  3282. fix it.
  3283.  
  3284. AC
  3285.  
  3286.  
  3287. Article: 15583
  3288. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3289. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3290. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3291. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3292. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:49:29 -0500
  3293. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3294. Lines: 11
  3295. Message-ID: <3156C089.71FD@erinet.com>
  3296. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3297. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3298. Mime-Version: 1.0
  3299. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3300. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3301. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3302.  
  3303. If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  3304. of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  3305. Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  3306. move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  3307. remembering not to start moving the camera itself.
  3308.  
  3309. -- 
  3310. Andrew Hofman
  3311. LumaQuest Productions
  3312. andyh@erinet.com
  3313. 513-643-7333
  3314.  
  3315. Article: 15584
  3316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3317. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3319. Subject: LW stability under NT (was Re: Star Wars and Lightwave)
  3320. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:54:46 -0500
  3321. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3322. Lines: 17
  3323. Message-ID: <3156C1C6.990@erinet.com>
  3324. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  3325. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3326. Mime-Version: 1.0
  3327. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3328. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3329. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3330.  
  3331. >         Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm
  3332. > moving from the Mac platform and I'm kind of curious.
  3333. >         Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  3334. >                                                                             
  3335. >            -Ken Mayfield
  3336.  
  3337. I run it on a couple Raptor3's (under NT of course) and have found the final 
  3338. release version to be extremely stable. Same for ScreamerNet and Modeler, 
  3339. although I recently did get one missing frame during a SNet rendering session.
  3340. First time that's ever happened.
  3341.  
  3342. -- 
  3343. Andrew Hofman
  3344. LumaQuest Productions
  3345. andyh@erinet.com
  3346. 513-643-7333
  3347.  
  3348. Article: 15585
  3349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3350. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3352. Subject: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  3353. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:00:50 -0500
  3354. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3355. Lines: 10
  3356. Message-ID: <3156C332.78E1@erinet.com>
  3357. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3358. Mime-Version: 1.0
  3359. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3360. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3361. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3362.  
  3363. Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  3364. Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  3365.  
  3366. Thanks.
  3367.  
  3368. -- 
  3369. Andrew Hofman
  3370. LumaQuest Productions
  3371. andyh@erinet.com
  3372. 513-643-7333
  3373.  
  3374. Article: 15586
  3375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3376. From: fwtep@earthlink.net
  3377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3378. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  3379. Date: Mon, 25 Mar 96 16:38:58 GMT
  3380. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3381. Lines: 13
  3382. Message-ID: <N.032596.083858.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3383. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  3384. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3385. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3386.  
  3387. On 3/23/96 12:23PM, in message <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>, Ken Mayfield 
  3388. <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  3389.  
  3390. > This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  3391. > they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  3392. > exercising, reading, playing, bathing...
  3393. >                               -Ken Mayfield
  3394.  
  3395. Actually, I think we could do without the first four.
  3396. --
  3397.                       -=Fred=-
  3398.  
  3399.  
  3400. Article: 15587
  3401. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  3402. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  3403. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3404. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3405. Date: 25 Mar 1996 16:49:41 GMT
  3406. Organization: Syndesis Corporation
  3407. Lines: 16
  3408. Message-ID: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3409. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  3410. NNTP-Posting-Host: s08c.globaldialog.com
  3411. Mime-Version: 1.0
  3412. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3413. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3414. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33500 comp.graphics.apps.lightwave:15587 comp.graphics.packages.3dstudio:13790
  3415.  
  3416. In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  3417. >
  3418. >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  3419. >integrated. That seems to answer that....
  3420. >
  3421. >When it ships is another story, of course...
  3422.  
  3423. 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  3424. subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  3425. OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  3426. How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  3427.  
  3428. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3429.  
  3430. - John
  3431.  
  3432.  
  3433. Article: 15588
  3434. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3435. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3436. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3437. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3438. Date: 25 Mar 1996 11:53:07 -0500
  3439. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3440. Lines: 38
  3441. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3442. Message-ID: <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  3443. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  3444. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3445. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3446.  
  3447. <<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  3448. look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance
  3449. of looking real but without actually being real.
  3450. --
  3451.                       -=Fred=->>
  3452.  
  3453. "Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  3454.  
  3455. I think the only thing important in the depiction or representation of
  3456. _anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  3457. *verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  3458. believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  3459. argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  3460. exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking in
  3461. slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of view,
  3462. either, but I accept this when I see a piece of movie film *depicting*
  3463. this. If, every time one looked at something one had to judge whether it
  3464. was real or not, and constantly say, "oh, this isn't real," then fiction
  3465. -- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  3466.  
  3467. The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does this
  3468. look like the thing that this is supposed to represent, whether it really
  3469. exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If not, then
  3470. maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that really DO
  3471. exist, whether you show them photos (another depiction, not "real") or
  3472. not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a SIG line.)
  3473.  
  3474. I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe that
  3475. the model, whether physical or CGI, looks like... well, a realistic
  3476. depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century starship lost who
  3477. knows where... I believe that it's what it's supposed to be.
  3478.  
  3479. If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with an
  3480. inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  3481.  
  3482. -- Jon
  3483.  
  3484.  
  3485.  
  3486. Article: 15589
  3487. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3488. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3489. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3490. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3491. Date: 25 Mar 1996 12:00:54 -0500
  3492. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3493. Lines: 28
  3494. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3495. Message-ID: <4j6jg6$gg3@newsbf02.news.aol.com>
  3496. References: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3497. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3498. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3499.  
  3500. Brad wrote...
  3501.  
  3502. -----------------------------------
  3503. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3504. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3505. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3506. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3507. ------------------------------------
  3508.  
  3509. Yeah, I understand how posting are misunderstood. 
  3510.  
  3511. Good post, Brad. It's what people - and I include myself in that category
  3512. - want to see from NewTek. Everything is not a bed of roses, obviously,
  3513. but owning up to the problems is the first step to fixing them. I'll
  3514. continue to support LightWave, as I've done for years now - and if that
  3515. sometimes means calling NewTek on the carpet, so be it. I understand that
  3516. NewTek won't LIKE that, but I'm a user and software advocate first. I'd
  3517. rather be right then popular.
  3518.  
  3519. Again, Brad - thanks for being forthright.
  3520.  
  3521.  
  3522.  
  3523.  
  3524. _____________________________________________
  3525. Lee Stranahan
  3526. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3527.  
  3528.  
  3529. Article: 15590
  3530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3531. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3532. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3533. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  3534. Date: Mon, 25 Mar 1996 09:03:29 -0800
  3535. Organization: got net?
  3536. Lines: 40
  3537. Message-ID: <3156D1E1.621F@got.net>
  3538. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  3539. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3540. Mime-Version: 1.0
  3541. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3542. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3543. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3544.  
  3545. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3546. > In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  3547. > [snip]
  3548. > >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  3549. > >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  3550. > >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  3551. > >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  3552. > >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  3553. > >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  3554. > >  buttons in Layout. Click a button and Voilà: the toolset changes to reflect
  3555. > >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  3556. > >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  3557. >==========================================================================
  3558. > > Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  3559. > Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  3560. > to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  3561. > means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  3562. > is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  3563. > and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  3564. > elegant way to integrate applications, but laborious?
  3565. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3566. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3567. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3568.  
  3569. If you want to be able to just push a button instead of Alt-Tab,
  3570. just use Win95 or the 95 shell and leave the task bar at the bottom.
  3571. Then you can pop between Layout and Modeler or Mesh Paint and Photo 
  3572. Shop. What more could you ask for? :)
  3573.  
  3574. -- 
  3575.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3576.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3577.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3578.  Although legally they own everything I come up with.
  3579.  
  3580. Article: 15591
  3581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!interaccess!d117.cloud.interaccess.com!fstev
  3582. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3584. Subject: Re: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac MINICAD
  3585. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:06:47
  3586. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  3587. Lines: 15
  3588. Message-ID: <fstev.1.0D89F6C5@interaccess.com>
  3589. References: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  3590. NNTP-Posting-Host: d117.cloud.interaccess.com
  3591. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3592.  
  3593. In article <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com> fstev@interaccess.com (IMD) writes:
  3594. >From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3595. >Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  3596. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  3597.  
  3598. >Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  3599. >MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  3600. >the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  3601.  
  3602. >Please email answers directly. 
  3603.  
  3604. >Thanks in advance!
  3605.  
  3606.  
  3607. P.S.- We are also trying to get these objects in to MINICAD. 
  3608.  
  3609. Article: 15592
  3610. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3611. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3612. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3613. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3614. Date: Sun, 24 Mar 1996 17:37:48 GMT
  3615. Organization: NewTek
  3616. Lines: 27
  3617. Message-ID: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  3618. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net> <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  3619. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3620. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3621.  
  3622. NewTek and ER have been working long and hard to resolve the issues
  3623. involved with the HIIP integration. As with any software development
  3624. there have been bugs and/or mistakes made on both sides. ER has been
  3625. very cooperative and has offered lots of help in getting the HIIP
  3626. plug-in functional. We have continued to work together to resolve the
  3627. problems we have encountered with the integration of HIIP.
  3628.  
  3629. The blame does not lie exclusively in either companies court. NewTek
  3630. is responsible for integrating the code, and ER is responsible for
  3631. aiding us to that end. We will continue to pursue a fix for these
  3632. problems.
  3633.  
  3634. Ultimately, the responsibility is NewTeks'. Regardless where the bugs
  3635. reside, its our problem. If ER needs to be involved I know from past
  3636. experience that they will jump in and lend a hand.
  3637.  
  3638. Please send specifics about configuration and symptoms to
  3639. LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  3640. format support.
  3641.  
  3642.  
  3643. Thanks in advance,
  3644.  
  3645. BP
  3646. NewTek
  3647.  
  3648.  
  3649.  
  3650. Article: 15593
  3651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3652. From: leuey@aol.com (Leuey)
  3653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3654. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3655. Date: 25 Mar 1996 12:39:30 -0500
  3656. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3657. Lines: 15
  3658. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3659. Message-ID: <4j6loi$h52@newsbf02.news.aol.com>
  3660. References: <9603250302292079@patchbay.com>
  3661. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  3662. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3663.  
  3664. >>Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  3665. >>still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT
  3666.  
  3667. >>utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  3668. >>near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  3669.  
  3670.  
  3671.   Maybe we don't have the same thing.  My Syquest EZ 135, which I have
  3672. hooked up to the parallel port, formats fine under NT.  Go to the disk
  3673. administrator, partition the drive, exit, reenter the disk administrator
  3674. and format the disk (probably under FAT for the best compatibility if you
  3675. want to transfer files)
  3676.  
  3677.  greg
  3678.  
  3679.  
  3680. Article: 15594
  3681. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3682. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3683. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3684. Subject: Re: Unplugging the dongle
  3685. Date: Mon, 25 Mar 1996 12:01:56 -0600
  3686. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3687. Lines: 9
  3688. Message-ID: <3156DF94.2781E494@gie.com>
  3689. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  3690. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3691. Mime-Version: 1.0
  3692. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3693. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3694. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3695. To: bauer@onramp.net
  3696.  
  3697. bauer@onramp.net wrote:
  3698. > Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  3699.  
  3700. You can do this, however, whenever you start to render a scene, LW
  3701. looks for the dongle. Without it, Lightwave will not render. Why do
  3702. you want to remove it in the first place? 
  3703.  
  3704. DLF
  3705.  
  3706. Article: 15595
  3707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  3708. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  3709. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3710. Subject: FS: Video Toaster 4000 system
  3711. Date: 23 Mar 1996 19:49:52 GMT
  3712. Organization: A & W Internet Inc.
  3713. Lines: 25
  3714. Message-ID: <808.6656T700T2170@awinc.com>
  3715. NNTP-Posting-Host: pmeq15.victoria.awinc.com
  3716. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3717.  
  3718. A4000/040 (25MHz) with 10MB RAM 660MB harddisk space
  3719. 1960 and 1084 monitors, Speakers, Joysticks, Mice,
  3720. Sync Strainer for 1960
  3721.  
  3722. Video Toaster 4000 3.1
  3723.  
  3724. Tonnes of software (Imagine, Alladin, Essence I&II,
  3725. Forge, AdPro, Real3D, MorphPlus, AdPro, FinalWriter,
  3726. DPaintIV, Morph Plus, Professional Conversion Pack
  3727. for AdPro, SAS/C++ (w/ RKMs), VistaPro, Terraform,
  3728. Scenery Animator, Pegger, CD-x (CD-ROM FS), Distant
  3729. Suns, games and more...)
  3730.  
  3731. Used primarily for animation - moving to PC because
  3732. video functionality isn't nessecary. It has NetBSD
  3733. (UNIX) installed in about 330MB of the space. I can
  3734. remove this and configure the system as required for
  3735. any prospective buyer, and provide any assistance
  3736. (via. EMail unless you're in Victoria :) I'm able
  3737. to.
  3738.  
  3739. Everything works great - looking for $4000USD +
  3740. shipping
  3741.  
  3742.  
  3743.  
  3744. Article: 15596
  3745. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3746. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3747. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3748. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  3749. Date: Sun, 24 Mar 96 10:16:40 GMT
  3750. Organization: Imagine It
  3751. Lines: 22
  3752. Message-ID: <4j33oe$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3753. References: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  3754. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3755. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3756.  
  3757. In article <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  3758. >On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  3759. >TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  3760. >TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  3761. >TU> NT?
  3762. >
  3763. >TU> -Thies-
  3764. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  3765. >
  3766. >What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  3767. >Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  3768. >
  3769. >thanx...........md :)
  3770.  
  3771. It's on the CD label.
  3772.  
  3773. BTW - where do you see version "Y"?
  3774.  
  3775. Cheers
  3776.  
  3777. Kevin Gleeson
  3778. Hobart TAS OZ
  3779.  
  3780. Article: 15597
  3781. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3782. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3783. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3784. Subject: Re: lzh and lha file types
  3785. Date: Sun, 24 Mar 96 10:19:36 GMT
  3786. Organization: Imagine It
  3787. Lines: 21
  3788. Message-ID: <4j33tu$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3789. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  3790. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3791. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3792.  
  3793. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>, BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) wrote:
  3794. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  3795. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  3796. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  3797. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  3798. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  3799. >
  3800. >Thanks
  3801. >John Baker
  3802. >
  3803.  
  3804. They are Amiga compression files. There is a utility for the PC called LhaNT 
  3805. to decompress lha files under NT. (I can't remember whether it works under 
  3806. 95).
  3807.  
  3808. If you can't find the utility, E-mail me and I'll send it to you.
  3809.  
  3810. Cheers
  3811.  
  3812. Kevin Gleeson
  3813. Hobart TAS OZ
  3814.  
  3815. Article: 15598
  3816. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3817. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3818. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3819. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3820. Date: Mon, 25 Mar 1996 15:04:53 -0500
  3821. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3822. Lines: 33
  3823. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>
  3824. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  3825. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3826. Mime-Version: 1.0
  3827. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3828. In-Reply-To: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> 
  3829.  
  3830. Jim May wrote:
  3831.  
  3832. > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  3833. > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  3834. > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  3835. > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  3836. > only a means to actual values.
  3837.  
  3838. Money doesn't "have" value; it *is* value.
  3839.  
  3840. > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  3841. > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  3842. > string of "why"s.
  3843.  
  3844. Your insistence on framing the question in the context of Aristotelian
  3845. causality is making you say things that don't make sense.  Absolutely any
  3846. reason you care to identify as a final cause can imply the "what for?"
  3847. question.  The only end of the string of why's is the big ontological
  3848. Why.
  3849.  
  3850. Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  3851. exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  3852. profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  3853. Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  3854. (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  3855. lead you astray--it admits of only one end).
  3856.  
  3857. If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  3858. to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  3859. sensibly defended by appealing to Aristotle.
  3860.  
  3861. - Ernie
  3862.  
  3863.  
  3864. Article: 15599
  3865. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  3866. Subject: RE: Dust
  3867. Date: 25 Mar 96 20:48:30 -0800
  3868. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  3869. Message-ID: <0000940a+000025c3@msn.com>
  3870. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  3871. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3872. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  3873. Lines: 10
  3874.  
  3875. >>>
  3876. is there anyone using Dust out there...any comments??
  3877.  
  3878. Chris
  3879. <<<
  3880.  
  3881. "Just say NO to drugs."
  3882.  
  3883. Al
  3884.  
  3885.  
  3886. Article: 15600
  3887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  3888. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  3889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3890. Subject: Re: Going to E3?
  3891. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:03:12 -0800
  3892. Organization: cjpost
  3893. Lines: 18
  3894. Message-ID: <31573440.41D7@wwa.com>
  3895. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  3896. NNTP-Posting-Host: pool1-027.wwa.com
  3897. Mime-Version: 1.0
  3898. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3899. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3900. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3901.  
  3902. John Brandwood wrote:
  3903. > 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  3904. > >>     ...is anyone going to E3? The video game
  3905. > >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  3906. > >>game creators..
  3907. > >
  3908. > >>Jason Booth
  3909. > >>Second Nature, Inc.
  3910. > I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  3911. > Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  3912. > any other game creators using it.
  3913. > John Brandwood
  3914. > Left Field Productions
  3915.  
  3916. i hope to be there too, should be interesting
  3917.  
  3918. Article: 15601
  3919. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!van-bc!vanbc!gordonf
  3920. From: gordonf@vanbc.wimsey.com (Gordon Farrell)
  3921. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3922. Subject: Can I import IGES?
  3923. Date: 25 Mar 1996 22:31:21 GMT
  3924. Organization: Wimsey Information Services
  3925. Lines: 8
  3926. Message-ID: <4j76rp$lqc@wolfe.wimsey.com>
  3927. NNTP-Posting-Host: vanbc.wimsey.com
  3928. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3929.  
  3930. Does anyone know if a plug-in exists to read IGES files?  Failing that, does
  3931. anyone know of any good programme to convert IGES files in to something
  3932. readable by LW (preferrably PD/freeware/shareware)?
  3933.  
  3934. Thanks in advance.
  3935.  
  3936. Gordon Farrell
  3937. gordonf@wimsey.com
  3938.  
  3939. Article: 15602
  3940. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3941. From: format <format@guitar.sound.net>
  3942. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3943. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  3944. Date: 25 Mar 1996 22:42:59 GMT
  3945. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  3946. Lines: 8
  3947. Message-ID: <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  3948. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  3949. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  3950. Mime-Version: 1.0
  3951. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3952. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3953. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  3954. To: adamchry@cats.ucsc.edu
  3955.  
  3956. you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  3957. the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  3958. animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  3959. your AVI. It was saved. 
  3960.  
  3961. The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  3962. describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  3963.  
  3964.  
  3965. Article: 15603
  3966. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3967. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3968. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3969. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3970. Date: 24 Mar 1996 22:12:19 GMT
  3971. Organization: Digital Equipment Corporation
  3972. Lines: 39
  3973. Distribution: world
  3974. Message-ID: <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  3975. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  3976. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3977. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3978.  
  3979.  
  3980.  
  3981. |>If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  3982. |>Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  3983. |>Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  3984. |>look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  3985. |>couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  3986. |>other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  3987. |>deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  3988. |>falls short.
  3989. |>
  3990. |>If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  3991. |>dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  3992. |>LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  3993. |>down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  3994. |>
  3995. |>-- 
  3996. |>Andrew Hofman
  3997. |>LumaQuest Productions
  3998. |>andyh@erinet.com
  3999. |>513-643-7333
  4000. |>
  4001.  I think that some of us have lost perspective on this whole issue. I talk to
  4002.  people that are not into the 3D world and they think B5 is great. They even 
  4003.  remark "how do they do those things". THIS IS THE INTENDED AUDIENCE! If it
  4004.  meets approval there then the job is well done. I thought this weeks Hypernauts 
  4005.  was really good. why, because I enjoyed it. As for "continuing to settle for
  4006.  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  4007.   TV not hollywood. You can say the same for almost every stunt and special
  4008.  effect we see on TV, CGI or not. At the end of his tutorial tape on surfacing
  4009.  Ron Thorton states "There is an old saying in Hollywood , speed, quality,
  4010.  economy, pick two". I think success on a given project is achieved by the
  4011.  person that knows what to pick to meet the goal . I think on B5 Ron chose 
  4012.  wisely .
  4013.  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  4014.  is B5. 
  4015.  
  4016.  -bill
  4017.  
  4018.  
  4019. Article: 15604
  4020. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sandia.gov!usenet
  4021. From: "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov>
  4022. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4023. Subject: Looking for lha archiver
  4024. Date: 25 Mar 1996 23:02:36 GMT
  4025. Organization: Sandia National Laboratories
  4026. Lines: 10
  4027. Message-ID: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4028. NNTP-Posting-Host: sasg425.mapsnet.sandia.gov
  4029. Mime-Version: 1.0
  4030. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4031. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4032. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4033. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  4034.  
  4035. I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  4036. the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  4037. found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  4038. utility that will run on my SGI?
  4039.  
  4040. -- 
  4041. Mark S. Howard
  4042. E-mail(work): mshowar@sandia.gov
  4043. E-mail(home): mark@rt66.com
  4044.  
  4045.  
  4046. Article: 15605
  4047. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4048. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4049. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4050. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4051. Date: 25 Mar 1996 18:07:01 -0500
  4052. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4053. Lines: 12
  4054. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4055. Message-ID: <4j78ul$o32@newsbf02.news.aol.com>
  4056. References: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  4057. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4058. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4059. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33511 comp.graphics.apps.lightwave:15605 comp.graphics.packages.3dstudio:13801
  4060.  
  4061.  
  4062. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  4063. ----------------------------------------
  4064.  
  4065.  
  4066. The new version of LW
  4067.  
  4068.  
  4069. _____________________________________________
  4070. Lee Stranahan
  4071. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4072.  
  4073.  
  4074. Article: 15606
  4075. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4076. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4077. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4078. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4079. Message-ID: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4080. Date: 25 Mar 96 13:33:40 PST
  4081. Organization: Tierra-Miga BBS
  4082. Lines: 33
  4083.  
  4084. On Sun 24-Mar-1996  4:35p, Jan-Willem Korver wrote:
  4085. JK> In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  4086. JK> wrote:
  4087.  
  4088. JK> >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  4089. JK> there is
  4090. JK> >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  4091. JK> number of
  4092. JK> >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  4093. JK> flat
  4094. JK> >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  4095. JK> to
  4096. JK> >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4097.  
  4098. JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4099. JK> polygon 
  4100. JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4101. JK> What exactly is it you want?
  4102.  
  4103.  
  4104. JK> --
  4105. JK> ________________
  4106. JK> Jan-Willem Korver
  4107. JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4108. JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4109.  
  4110. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4111.  
  4112. I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4113. that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4114. the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4115. me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4116. thanx again...................md :)
  4117.  
  4118. Article: 15607
  4119. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4120. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4121. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4122. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4123. Date: Mon, 25 Mar 96 17:19:44
  4124. Organization: NewTek Technical Support
  4125. Lines: 23
  4126. Distribution: world
  4127. Message-ID: <19960325.77BFE80.FC26@bbs.newtek.com>
  4128. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4129.  
  4130. On Sat 16-Mar-1996 19:12 , Jay wrote:
  4131.  
  4132. J> >pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  4133. J> >instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  4134. J> >new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  4135. J> >they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  4136.  
  4137. J> The highlights you see on new car ads are not generally "natural".  
  4138. J> Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those
  4139. J> highlights are obtained by using very long and wide light sources so that
  4140. J> there is one continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for
  4141. J> beverages that  are packaged in bottles use the same technique.
  4142.  
  4143. Look at a new car ad and you're seeing a tribute to the airbrush, either the
  4144. literal thing or the virtual one in somebody's software package.  Both print
  4145. and video ads undergo considerable post-processing and are no indicators of
  4146. what a natural look is.  They do look "cool".
  4147.  
  4148. ******************************************************************************
  4149. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  4150. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  4151. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  4152. ******************************************************************************
  4153.  
  4154. Article: 15608
  4155. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  4156. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4157. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4158. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4159. Date: Sun, 24 Mar 96 23:26:11 GMT
  4160. Organization: Imagine It
  4161. Lines: 44
  4162. Message-ID: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4163. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  4164. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4165. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4166.  
  4167. In article <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  4168. >In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4169. >        gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  4170. >
  4171. >
  4172. >
  4173. >> --->Parent To Camera
  4174. >> >==============
  4175. >> >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  4176. >> a 
  4177. >> >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  4178. >
  4179. >> >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  4180. >> >would be a big time saver, if only during test renderings at
  4181. >> least.<----
  4182. >
  4183. >
  4184. >
  4185. >> OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  4186. >> path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  4187. >> make adjustments to the light, create a key and you're done!
  4188. >
  4189. >> GT
  4190. >
  4191. >
  4192. >quick thinking Batman :-}
  4193. >hows work greg?
  4194. >
  4195. >
  4196.  
  4197. The other habit I've been getting into on bigger scenes is to create a null 
  4198. and call it Camera Dolly. I then parent the Camera to it. To move the Camera, 
  4199. I just move the Dolly.
  4200.  
  4201. It means you get better control over your camera because you have two paths 
  4202. for it - one your base Camera Track motion path and the Camera itself is then 
  4203. free for fine tuning its own variations of that path. 
  4204.  
  4205. Obviously you can also then attach lights or anything to the Dolly.
  4206.  
  4207. Cheers
  4208.  
  4209. Kevin Gleeson
  4210. Hobart TAS OZ
  4211.  
  4212. Article: 15609
  4213. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4214. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4215. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4216. Subject: Re: Unplugging the dongle
  4217. Date: 25 Mar 1996 17:02:01 -0700
  4218. Organization: Primenet Services for the Internet
  4219. Lines: 28
  4220. Sender: root@primenet.com
  4221. Message-ID: <wturber.39.0D2348DE@primenet.com>
  4222. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  4223. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4224. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4225.  
  4226. In article <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu> srp@void (Stephen Pietrowicz) writes:
  4227. >From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  4228. >Subject: Re: Unplugging the dongle
  4229. >Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  4230.  
  4231. >bauer@onramp.net wrote:
  4232. >: Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  4233.  
  4234.  
  4235. >No.
  4236.  
  4237. >--
  4238. >srp@ncsa.uiuc.edu
  4239.  
  4240. I have plugged in and unplugged LW dongles on a "hot" system many times with 
  4241. no ill effect.  But I gotta say that I think it is a pretty stupid practice.  
  4242. I don't do it anymore. The only computer devices that I know of that are 
  4243. designed for hot swapping are special drive bays (for servers) and PCMCIA 
  4244. cards.  Even if the dongle itself were designed for hot swapping, there may be 
  4245. differences in particular parallel port implementations that leave significant 
  4246. risks.  I don't think switch boxes guarantee safety either.  Not all switch 
  4247. boxes go open between connections. Powering down and rebooting is the safest 
  4248. way to go.  I would observe standard anti-static practices as well (ground 
  4249. yourself before handling). 
  4250.  
  4251. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4252. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4253. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4254.  
  4255. Article: 15610
  4256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4257. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4259. Subject: "StarGate" Effect
  4260. Date: 25 Mar 1996 17:08:01 -0700
  4261. Organization: Primenet Services for the Internet
  4262. Lines: 15
  4263. Sender: root@primenet.com
  4264. Message-ID: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  4265. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4266. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4267.  
  4268. Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  4269. sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  The best I 
  4270. have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  4271. describe the plane that the face is breaking through.  The face would be shot 
  4272. as it leaned forward through this plane of light.  The lines that are created 
  4273. could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  4274. maps.  
  4275.  
  4276. The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  4277. manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  4278. more elegant solution?
  4279.  
  4280. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4281. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4282. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4283.  
  4284. Article: 15611
  4285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.us.world.net!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!inquo!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au
  4286. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4288. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4289. Date: Sun, 24 Mar 96 23:14:15 GMT
  4290. Organization: Imagine It
  4291. Lines: 46
  4292. Message-ID: <4j4hc8$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4293. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4294. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4295. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4296.  
  4297. In article <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>, David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  4298. >James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4299. >> 
  4300. >
  4301. >
  4302. >> A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4303. >> operations are included.
  4304. >> Partial list:
  4305. >> Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4306. >> Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4307. >> Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4308. >> 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4309. >> time-expansion/contraction.
  4310. >> 
  4311. >> ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4312. >> base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4313. >> frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4314. >> For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4315. >> 
  4316. >
  4317. >I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4318. >captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4319. >constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4320. >second field of the last frame and replace it with the second field
  4321. >of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4322. >the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4323. >first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4324. >frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4325. >anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4326. >product. Sounds cool.........
  4327.  
  4328. If you have a PVR, you CAN reverse the frame numbers then change the field 
  4329. import order and voila! a perfect reversed interlaced animation.
  4330.  
  4331. >
  4332. >DLF
  4333.  
  4334. I'm interested in this software for de-interlacing and re-interlacing if it's 
  4335. available in PAL. I just did a Web search for "Arriba" and got nowhere - where 
  4336. do I contact these guys.
  4337.  
  4338. Cheers
  4339.  
  4340.  
  4341. Kevin Gleeson
  4342. Hobart TAS OZ
  4343.  
  4344. Article: 15612
  4345. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4346. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4347. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4348. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4349. Date: 25 Mar 1996 17:56:01 -0700
  4350. Organization: Primenet Services for the Internet
  4351. Lines: 47
  4352. Sender: root@primenet.com
  4353. Message-ID: <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>
  4354. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  4355. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4356. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4357.  
  4358. In article <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net> Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes:
  4359. >From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  4360. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4361. >Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  4362.  
  4363. [snip]
  4364.  
  4365. >Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  4366. >about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  4367. >and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  4368. >try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  4369. >this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  4370. >Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  4371. >LightWave 3D.
  4372.  
  4373. >I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  4374. >been up to. They have been tremendously busy.
  4375. [snip]
  4376.  
  4377. >Brad Peebler
  4378. >NewTek
  4379.  
  4380. When things go well, there isn't really much to discuss.  Everything is cool.  
  4381. Occasionally someone will post their love of a particular feature (ie. "ain't 
  4382. Metaform cool?"), but for the most part, this is taken for granted.  
  4383. Consequently, the posts in this group tend to be either complaints 
  4384. and arguments, information and tips or the occasional bit of rumor/gossip.  
  4385. A certain amount of bitching and griping is to be expected.  Even if NewTek 
  4386. is doing everything right.  So don't overdo it and try to make everybody 
  4387. happy.  It can't be done.  Timely responses to issues like, "Is the dongle the 
  4388. license?" would be appreciated by myself and I assume others though.  I 
  4389. realise that there may not be an answer or resolution or that the answer may 
  4390. not be what I like, but a disagreeable answer is often better than no answer 
  4391. at all. 
  4392.  
  4393. A lot of people here are running their own businesses.  So I think many of us 
  4394. understand some of the difficulties.  I think you may be surprised by the good 
  4395. will that a few straight answers would generate.  I believe that Stuart 
  4396. Ferguson's participation already generates quite a bit of that. 
  4397.  
  4398.  
  4399.  
  4400.  
  4401.  
  4402. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4403. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4404. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4405.  
  4406. Article: 15613
  4407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4408. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4410. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4411. Date: 25 Mar 1996 18:17:01 -0700
  4412. Organization: Primenet Services for the Internet
  4413. Lines: 32
  4414. Sender: root@primenet.com
  4415. Message-ID: <wturber.42.0D64A1D2@primenet.com>
  4416. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  4417. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4418. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4419.  
  4420. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  4421. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4422. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4423. >Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  4424.  
  4425. >Brad Peebler wrote..
  4426. >-------------------------
  4427. >By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  4428. >posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  4429. >course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  4430. >me private email complaining about the direction of the group. But it
  4431. >is your group.
  4432. >----------------------------
  4433.  
  4434. Lee Stranahan responded..
  4435. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  4436. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  4437. >visibility. But it is your product to manage...
  4438.  
  4439. [snip]
  4440.  
  4441. I would be interested to know what the typical length of participation in 
  4442. this group is for those who wrote you.  With the exception of a couple very 
  4443. long threads that went on for a long time regarding some of Lee Stranahan's 
  4444. comments, I don't see a real trend.  In fact, I can say that some threads have 
  4445. been pretty consistent.  Like "How can I get .avi files to be saved?"  That 
  4446. one has been going on since August.  :^)
  4447.  
  4448.  
  4449. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4450. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4451. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4452.  
  4453. Article: 15614
  4454. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  4455. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4456. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4457. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4458. Date: Tue, 26 Mar 1996 01:32:17 GMT
  4459. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4460. Lines: 23
  4461. Message-ID: <31574542.5907023@news.digex.net>
  4462. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com>
  4463. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4464. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4465.  
  4466. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  4467.  
  4468. >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  4469. >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  4470. >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  4471. >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  4472. >remembering not to start moving the camera itself.
  4473. >
  4474. >-- 
  4475. >Andrew Hofman
  4476. >LumaQuest Productions
  4477. >andyh@erinet.com
  4478. >513-643-7333
  4479.  
  4480. I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  4481. camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  4482. object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  4483. camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  4484. worked fine for me for years.
  4485.  
  4486. Dave Paige
  4487. Alfheim Imaging
  4488. dave@access.digex.net
  4489.  
  4490. Article: 15615
  4491. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4492. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4493. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4494. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4495. Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  4496. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4497. Lines: 8
  4498. Message-ID: <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4499. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  4500. NNTP-Posting-Host: pm03-port21-tier1.evansville.net
  4501. Mime-Version: 1.0
  4502. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4503. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4504. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4505.  
  4506. > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4507. > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4508.  
  4509. Yes, if they are networked together.
  4510.  
  4511. -- 
  4512. Typhoto
  4513.  
  4514. Article: 15616
  4515. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4516. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4517. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4518. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4519. Date: 26 Mar 1996 11:56:12 +1100
  4520. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4521. Lines: 19
  4522. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4523. Message-ID: <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4524. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  4525. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4526.  
  4527. mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  4528.  
  4529. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  4530. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  4531. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  4532. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  4533. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4534.  
  4535. >thanx...............md :)
  4536.  
  4537.     Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  4538.     You can of course select polygons alongside one another manually
  4539. and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  4540. to contemplate,particularly on a conplex object.
  4541.  
  4542.         Steven
  4543.  
  4544. -- 
  4545. X
  4546.  
  4547. Article: 15617
  4548. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  4549. From: nir@zapa.co.il
  4550. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4551. Subject: Evolving fire clouds
  4552. Date: 25 Mar 1996 13:16:02 -0800
  4553. Organization: Zapa Digital Arts
  4554. Lines: 15
  4555. Sender: http@doc.zippo.com
  4556. Message-ID: <4j72ei$2vu@doc.zippo.com>
  4557. NNTP-Posting-Host: kube21.access.net.il
  4558.  
  4559. All :)
  4560.  
  4561. For an Intro I make, I need some 10 seconds of mushroom fire clouds, like those resulting from almost every explosion in the movies, slowly evolving/developing. They should be zoomed in so they fill the entire screen.
  4562.  
  4563. I have the Pyromania Cd-Rom, but it's of no use in this case. I went to the local Image Bank database, and they have nothing that suits me.
  4564.  
  4565. Anyone knows of a royalty-free source for this effect?
  4566.  
  4567. Please mail me directly.
  4568.  
  4569. --
  4570. Nir A. Hermoni, Israel. Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.
  4571.                                                                    nir@zapa.co.il
  4572.              Visit our web site at http://www.zapa.co.il
  4573.  
  4574.  
  4575. Article: 15618
  4576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4577. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  4578. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  4579. Subject: Import meshes from 3ds?
  4580. Message-ID: <31573251.58276991@10.0.2.1>
  4581. Sender: fishxing@netcom15.netcom.com
  4582. Reply-To: rolfb@efn.org
  4583. Organization: j%nki~w€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  4584. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4585. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:55:30 GMT
  4586. Lines: 4
  4587.  
  4588. Is there a way or a plugin to import meshes from 3d Studio? I'd really
  4589. like something that could do this.
  4590.  
  4591. Thanks
  4592.  
  4593. Article: 15619
  4594. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4595. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4596. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4597. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4598. Date: 25 Mar 1996 02:35:46 GMT
  4599. Organization: Digital Equipment Corporation
  4600. Lines: 16
  4601. Distribution: world
  4602. Message-ID: <4j50q2$9ks@nntpd.lkg.dec.com>
  4603. References: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4604. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4605. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4606.  
  4607.  
  4608.  
  4609. |>I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4610. |>that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4611. |>the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4612. |>me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4613. |>thanx again...................md :)
  4614. |>
  4615.   I have an object that was done using Metaform. It had several flat spots
  4616.    that metaform subdivided. I simply selected the polys that I felt did
  4617.   not serve a purpose and merged them. Worked fine. here are a few gottyas
  4618.  1. 1 of the merged polys became nonplainer.(I tripled it but was still ahead)
  4619.  2.  Watch the surface names. If you triple a poly it will take on the
  4620.     attributes of the current surface. 
  4621.  
  4622.  -bill
  4623.  
  4624. Article: 15620
  4625. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  4626. From: ics@pinc.com (Ivan Sinclair)
  4627. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4628. Subject: Re: Please look at my LW Shockwave ...
  4629. Date: Tue, 26 Mar 1996 04:03:01 GMT
  4630. Organization: Softwords Research International Ltd.
  4631. Lines: 14
  4632. Message-ID: <31576c01.72969583@news.pinc.com>
  4633. References: <3151EF18.4672@panix.com>
  4634. NNTP-Posting-Host: spider.pinc.com
  4635. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4636.  
  4637. On Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500, Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4638. wrote:
  4639.  
  4640. >If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  4641. >AM!) finished a litle shockwave animation using LW for a friend's 
  4642. >website. It's a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  4643. >http://www.astrogate.com The best thing is it's only 28K!
  4644.  
  4645. Very cool...especially for 28k! Frames, Shockwave and Lightwave....
  4646. killer combo.
  4647. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4648.    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  4649. Softwords Research - http://vvv.com/
  4650. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4651.  
  4652. Article: 15621
  4653. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4654. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4655. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4656. Subject: Re: W95 Game SDK
  4657. Date: 26 Mar 1996 04:03:55 GMT
  4658. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4659. Lines: 20
  4660. Message-ID: <scrutnzr-2503962310040001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4661. References: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  4662. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4663. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4664. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33523 comp.graphics.apps.lightwave:15621 comp.graphics.packages.3dstudio:13811
  4665.  
  4666. In article <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>, "gil" <hakim@tx1.elex.co.il> wrote:
  4667.  
  4668. > Hello,
  4669. > Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  4670. > resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  4671. > was it?
  4672. > Cheers.
  4673. > Gil
  4674.  
  4675. AFAIK, it does.  We are using the GDK with our software, and it includes a
  4676. little demo hack called "The Fox and the Bear" that works in that
  4677. resolution.
  4678.  
  4679. Don't pin me on it though.  I'm not our programmer, and we are using
  4680. 640x480x65K...
  4681.  
  4682. Jim May
  4683.  
  4684.  
  4685.  
  4686. Article: 15622
  4687. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4688. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4689. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4690. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  4691. Date: 26 Mar 1996 04:01:43 GMT
  4692. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4693. Lines: 96
  4694. Message-ID: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4695. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  4696. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4697. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4698.  
  4699. In article <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>,
  4700. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  4701.  
  4702. > Jim May wrote:
  4703. > > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  4704. > > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  4705. > > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  4706. > > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  4707. > > only a means to actual values.
  4708. > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  4709.  
  4710. To whom?  and for what?
  4711.  
  4712. > > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  4713. > > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  4714. > > string of "why"s.
  4715. > The only end of the string of why's is the big ontological
  4716. > Why.
  4717.  
  4718. (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  4719. (especially since I started this particular angle), so I am going to
  4720. purposefully stop posting after this.  No duck intended.)
  4721.  
  4722. There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  4723. will always be (whatever form it may take.)
  4724.  
  4725. > Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  4726. > exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  4727. > profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  4728. > Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  4729. > (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  4730. > lead you astray--it admits of only one end).
  4731.  
  4732. It will not lead _me_ astray, simply because of the fact that I know that
  4733. money is not an end in itself -- it has value only in terms of what it can
  4734. buy -- or what is sold for it.
  4735.  
  4736. In other words, in an exchange economy, money comes to "stand for"
  4737. _wealth_.  ("Wealth" here means: material goods/values made by man.  A
  4738. toothbrush is wealth, so is a Twinkie or a Porsche).  Money is an
  4739. _abstraction_ of wealth; it is used because it makes practical large
  4740. transactions.  Bartering with OPEC for oil is simply impossible, for
  4741. instance.  Add to this transactions that take place over years (credit),
  4742. and non-perishable money is simply indispensable.
  4743.  
  4744. But your paper bills are only desirable so long as they are exchangeable
  4745. for actual goods.  If those goods are no longer there (after a bad
  4746. catastrophe or war, suppose), what will you do?  *Is* money still value? 
  4747. To whom, and for what?  Are you familiar with the German hyperinflation of
  4748. 1920, or more recent equivalents?  If money is value, those countries
  4749. ought to be filthy rich, down to the last starving child, yes?
  4750.  
  4751. If this implicit, but necessary, aspect of money is understood, then it
  4752. _is_ true that the final cause of business is "to make money", i.e. _to
  4753. create wealth_.  But when you get right down to the nitty gritty, what the
  4754. business _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it
  4755. is simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be
  4756. reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed _for
  4757. the continued and increased production of more and better product_.  I
  4758. couldn't figure out why my father told me that he worked "to make money",
  4759. but his company actually made auto parts... until I understood the
  4760. abstraction.
  4761.  
  4762. If, however, you lose sight of this connection, you get all the mayhem
  4763. that I described before; since money is an abstraction, it does not by
  4764. itself refer to any particular _means_ of its acquisition.  Unless you
  4765. know that "making money" means to create wealth (product), you are prone
  4766. to elevating "making money" into an out-of-context absolute that results
  4767. in your indifference to what you actually do (since it is only the means,
  4768. and any means will do).  Who cares what's going on, if the money's rolling
  4769. in... those damn programmers look stupid in those shirts, I'll have to
  4770. clamp down.  And why aren't the animators here on time???...
  4771.  
  4772. > If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  4773. > to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  4774. > sensibly defended by appealing to Aristotle.
  4775. > - Ernie
  4776.  
  4777. I don't understand that in the least -- non sequitur.
  4778.  
  4779. There is no question of a vision or purpose outside of _creating wealth_
  4780. for a business.  It is the creation of that wealth that _is_ the vision. 
  4781. Creating it well.  Creating more for less cost.  Creating the best that
  4782. has ever been.  Creating what has never been seen before.  And all the
  4783. daily efforts that make it worth it.
  4784.  
  4785. Is the money a good thing?  Yes.  Is it a motivator?  Yes.  Is it the
  4786. final cause?  No.  I'd give up a thrice-more lucrative copier repair job
  4787. for this -- any day.
  4788.  
  4789. Jim May
  4790.  
  4791.  
  4792.  
  4793. Article: 15623
  4794. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4795. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4796. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4797. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4798. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:09 -0800
  4799. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4800. Lines: 19
  4801. Message-ID: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  4802. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4803. Mime-Version: 1.0
  4804. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4805. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4806. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4807.  
  4808. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4809.  
  4810.  
  4811. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4812.  
  4813. searching for computer literate people to contract with to assist
  4814.  
  4815. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4816.  
  4817.  
  4818. System Requirements
  4819.  
  4820. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4821. IBM PC or compatable 
  4822. Super VGA Color Monitor
  4823. Running Windows 3.1 or better 
  4824.  
  4825.  
  4826. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4827.  
  4828. Article: 15624
  4829. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4830. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4831. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4832. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4833. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:19 -0800
  4834. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4835. Lines: 19
  4836. Message-ID: <31549AA7.34C7@adnetsol.com>
  4837. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4838. Mime-Version: 1.0
  4839. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4840. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4841. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4842.  
  4843. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4844.  
  4845.  
  4846. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4847.  
  4848. searching for computer literate people to contract with to assist
  4849.  
  4850. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4851.  
  4852.  
  4853. System Requirements
  4854.  
  4855. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4856. IBM PC or compatable 
  4857. Super VGA Color Monitor
  4858. Running Windows 3.1 or better 
  4859.  
  4860.  
  4861. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4862.  
  4863. Article: 15625
  4864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4865. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4867. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4868. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:32 -0800
  4869. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4870. Lines: 19
  4871. Message-ID: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  4872. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4873. Mime-Version: 1.0
  4874. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4875. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4876. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4877.  
  4878. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4879.  
  4880.  
  4881. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4882.  
  4883. searching for computer literate people to contract with to assist
  4884.  
  4885. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4886.  
  4887.  
  4888. System Requirements
  4889.  
  4890. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4891. IBM PC or compatable 
  4892. Super VGA Color Monitor
  4893. Running Windows 3.1 or better 
  4894.  
  4895.  
  4896. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4897.  
  4898. Article: 15626
  4899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.cts.com!usenet
  4900. From: corvine@cts.com (Scott Slaby)
  4901. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4902. Subject: Kiska-Blitz "The Mother of all models"
  4903. Date: Mon, 25 Mar 1996 06:48:54 GMT
  4904. Organization: Corvine Productions
  4905. Lines: 13
  4906. Message-ID: <4j8415$gqi@news2.cts.com>
  4907. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  4908.  
  4909. heck it out, and let me know what you think...
  4910. Nothing fancy on the page, but please check out the models and let me
  4911. know what you think... All the models were modeled completely in 3D
  4912. Studio R. 4. The page is still under construction, and is more of a
  4913. test at this point, but will be upgraded during the next few weeks...
  4914.  
  4915. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  4916.  
  4917. Scott Slaby
  4918. Corvine Production
  4919. corvine@cts.com
  4920.  
  4921.  
  4922.  
  4923. Article: 15627
  4924. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-ucb.barrnet.net!tfs.com!usenet
  4925. From: Michael L Weiss <mlw@tfs.com>
  4926. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4927. Subject: Re: Looking for lha archiver
  4928. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:11:36 -0800
  4929. Organization: TRW Enterprise Solutions, Oakland, CA
  4930. Lines: 16
  4931. Message-ID: <315798A8.31DFF4F5@tfs.com>
  4932. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4933. NNTP-Posting-Host: 140.145.228.1
  4934. Mime-Version: 1.0
  4935. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4936. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4937. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; SunOS 4.1.3 sun4m)
  4938.  
  4939. Mark,
  4940.  
  4941.     Try
  4942.  
  4943. Host ftp.cc.gatech.edu    (130.207.9.11)
  4944. Last updated 03:08 21 Mar 1996
  4945.  
  4946.     Location: /ac88/linux/utils/compress
  4947.     FILE    -rw-r--r--   86043 bytes  14:00 31 Jan 1994   lha-1.00.tar.Z
  4948.  
  4949.  
  4950.     I use this on my SUN and it seems to work fine. You will need
  4951.     to be able to compile as it is just the source.
  4952.  
  4953.     Michael L. Weiss
  4954.     mlw@tfs.com
  4955.  
  4956. Article: 15628
  4957. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4958. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4959. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4960. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4961. Message-ID: <mad.5o4y@torment.tmisnet.com>
  4962. Date: 25 Mar 96 22:09:35 PST
  4963. Organization: Tierra-Miga BBS
  4964. Lines: 22
  4965.  
  4966.  
  4967. MD> JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4968. MD> JK> polygon 
  4969. MD> JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4970. MD> JK> What exactly is it you want?
  4971.  
  4972.  
  4973. MD> JK> --
  4974. MD> JK> ________________
  4975. MD> JK> Jan-Willem Korver
  4976. MD> JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4977. MD> JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4978.  
  4979. MD> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4980.  
  4981. I tried the Quantize and it didn't do what I wanted. So I guess I'll have to
  4982. just do things the old fassioned way "and the very, very long way" of just
  4983. going through after I'm done building an object and just try to find polys
  4984. that I can merge into one..........I thought that LW had some easy way to do
  4985. this, but I guess not........:(
  4986.  
  4987. .........md
  4988.  
  4989. Article: 15629
  4990. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.worldpath.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  4991. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  4992. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4993. Subject: Re: Dust
  4994. Date: 26 Mar 1996 01:01:32 GMT
  4995. Organization: Gateway Communications Inc.
  4996. Lines: 65
  4997. Message-ID: <4j7flc$j9h@www.gatecom.com>
  4998. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com> <0000940a+000025c3@msn.com>
  4999. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  5000. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5001.  
  5002. Albert Mejias (Albert_Mejias@msn.com) wrote:
  5003. : >>>
  5004. : is there anyone using Dust out there...any comments??
  5005.  
  5006. : Chris
  5007. : <<<
  5008.  
  5009. : "Just say NO to drugs."
  5010.  
  5011. thank, world of help, glad you could help.
  5012.  
  5013. Short:    Allround 3D-Tool (Imagine, Lightwave, MaxonCinema4D)
  5014. Author:   epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  5015. Uploader: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  5016. Type:     gfx/3d
  5017.  
  5018. Dust2.46 is an object-sequence-processor creating 3D-F/X. The
  5019. programms Imagine, Lightwave3D and MaxonCinema4D
  5020. are supported directly.
  5021.  
  5022. Features:
  5023.  -local morph-operator producing exciting effects
  5024.   (morphs, animated boolean effects, ...)
  5025.  -object-smoothing using splines !
  5026.  -twirl-effect
  5027.  -Dust is some kind of a programming language:
  5028.    *creating of faces (programmed creation of objects !)
  5029.    *moving of points (programmed deformation of objects !)
  5030.    *for-loops
  5031.    *if-statement
  5032.    *global variables
  5033.    *string-formatting
  5034.    *numeric arguments
  5035.    *nice calculator-mode
  5036.  -metamorphosis between any two objects:
  5037.    *closed-surface-morph (like liquids)
  5038.    *triangle-morph (like explosions)
  5039.    *build-morph ("beam-me-up"-effect
  5040.  -1D/2D/3D-waves of different types
  5041.  -realistic water-waves
  5042.  -more realistic explosions
  5043.  -displacement-maps
  5044.  -easy-to-use particle-system
  5045.  -unlimited number of objects, preview-windows, ...
  5046.  -FAST Lightwave<->Imagine-converter keeping subgroups
  5047.  -powerfull online help, no command-description without an example
  5048.  -VERY FAST loading/saving/converting objects
  5049.  -UNIX-like feeling: shell, command-completion, external
  5050.   windows, speed, ...
  5051.  
  5052. There are more than 200 commands you can execute interactively.
  5053. Dust can process batch-files and has an ARexx-Port, too.
  5054. (You can treat it as "External ARexx-Port for Imagine/Lightwave")
  5055.  
  5056. This is the unregistered version which doesn't feature some
  5057. commands. To get registered send $25+postage to the author:
  5058.  
  5059.                          Andreas Maschke
  5060.                          Zenkerstraáe 5
  5061.                          06108 Halle/Saale
  5062.                          Germany
  5063.  
  5064.                    Phone: ++49 (0)345/5170331
  5065.                    EMail: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE
  5066.  
  5067.  
  5068. Article: 15630
  5069. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  5070. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  5071. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5072. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  5073. Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  5074. Organization: Delft University of Technology
  5075. Lines: 20
  5076. Message-ID: <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  5077. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  5078. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  5079.  
  5080. typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  5081. >
  5082. > > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  5083. > > may be installed on as many render-only systems as you like.
  5084. > > 
  5085. > Yes, if they are networked together.
  5086. > -- 
  5087. > Typhoto
  5088.  
  5089. What I'm looking for is a render blanker ;)
  5090.  
  5091. Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  5092. should start rendering a scene.
  5093.  
  5094. It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  5095. succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  5096.  
  5097. Wooly Mittens.
  5098.  
  5099. Article: 15631
  5100. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5101. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5102. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5103. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5104. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:41:46 -0500
  5105. Organization: The Ohio State University
  5106. Lines: 11
  5107. Message-ID: <3157ADCA.5488@osu.edu>
  5108. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5109. NNTP-Posting-Host: slip6-6.acs.ohio-state.edu
  5110. Mime-Version: 1.0
  5111. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5112. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5113. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  5114. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33539 comp.graphics.apps.lightwave:15631 comp.graphics.packages.3dstudio:13817
  5115.  
  5116. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5117. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5118. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5119. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5120.  
  5121. MAX also has support for Open GL too. So if you have a 3D board
  5122. that doesn't have Heidi drivers, but does have Open GL drivers
  5123. then you wil still be able to do real-time rendering. Not sure
  5124. if you can have real-time texture mapping without Heidi though.
  5125.  
  5126. Jeff
  5127.  
  5128. Article: 15632
  5129. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.cloud9.net!news.sprintlink.net!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  5130. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  5131. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5132. Subject: Re: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  5133. Date: Tue, 26 Mar 1996 07:50:31 GMT
  5134. Organization: NETWRX
  5135. Lines: 16
  5136. Message-ID: <4j87js$7q@news.paonline.com>
  5137. References: <3156C332.78E1@erinet.com>
  5138. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  5139. NNTP-Posting-Host: ppp104.netwrx.net
  5140. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5141.  
  5142. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  5143.  
  5144. >Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  5145. >Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  5146.  
  5147. >Thanks.
  5148.  
  5149. >-- 
  5150. >Andrew Hofman
  5151. >LumaQuest Productions
  5152. >andyh@erinet.com
  5153. >513-643-7333
  5154.  
  5155. I found one just by doing a search for TAR drivers. I don't have the
  5156. file currentl;y but they are out there.
  5157.  
  5158.  
  5159. Article: 15633
  5160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!istar.net!news2.toronto.istar.net!usenet
  5161. From: David Koegler <dkoegler@lis.ab.ca>
  5162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5163. Subject: Re: Unplugging the dongle
  5164. Date: 26 Mar 1996 08:00:45 GMT
  5165. Organization: i*internet inc.
  5166. Lines: 3
  5167. Message-ID: <4j887d$cv2@news2.toronto.istar.net>
  5168. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  5169. NNTP-Posting-Host: 198.161.89.217
  5170. Mime-Version: 1.0
  5171. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5172. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5173. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5174.  
  5175. As long as you don't let out that little puff of white smoke or blue 
  5176. sparks from the board, son...
  5177.  
  5178.  
  5179. Article: 15634
  5180. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5181. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5182. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5183. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5184. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5185. Date: 26 Mar 1996 09:20:57 GMT
  5186. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5187. Lines: 44
  5188. Distribution: world
  5189. Message-ID: <4j8ctp$78i@news.rain.org>
  5190. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com> <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  5191. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5192. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5193. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13818 comp.graphics.apps.lightwave:15634 comp.graphics.animation:33541
  5194.  
  5195. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  5196.  
  5197.  
  5198. : |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  5199. : |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  5200. : |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  5201. : |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  5202. : |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  5203. : |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  5204. : |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  5205. : |>materials and it has always bothered me a bit. 
  5206. : |>
  5207. : |>
  5208. : |>
  5209. : |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5210. : |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5211. : |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5212.  
  5213. :  Jay,
  5214. :  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  5215. :  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  5216. :  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  5217. :  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  5218. :  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  5219.  
  5220. :  -bill
  5221.  
  5222.  
  5223. For example, Electric Image Inc. is always saying how thier product is 
  5224. used in features. Well, when I was working at Dream Quest Images, E.I.I 
  5225. practically GAVE D.Q. copies of EIAS so that thay would use them on a 
  5226. feature. (the Mask) They also say that it is the "first desk-top 
  5227. animation product used in a feature ride-film" which is true, but it is 
  5228. the same deal. They GAVE D.Q. the beta versions. 
  5229.  
  5230. It all boils down to, you scratch my back (software companies) and I'll 
  5231. scratch yours (production company) The software company gets an 
  5232. endorsment, and the animation company gets free buggy software.
  5233.  
  5234. Other animation companies buy the hype, and then the software. Simple.
  5235.  
  5236. -Aaron
  5237.  
  5238.  
  5239.  
  5240. Article: 15635
  5241. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5242. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5243. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5244. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5245. Date: 26 Mar 1996 09:26:44 GMT
  5246. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5247. Lines: 15
  5248. Message-ID: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5249. References: <4hvso0$hem@nntpd.lkg.dec.com> <4ifa9v$sn5$1@mhade.production.compuserve.com>
  5250. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5251. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5252.  
  5253. Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks 
  5254. like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5255. animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5256. interface is cryptic and weak.
  5257.  
  5258. Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5259. about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5260. looks so bad?
  5261.  
  5262. I hope they fix the renderer for MAX, becuase it looks like it is going 
  5263. to be a pertty cool program. (IF they change the render engine!)
  5264.  
  5265.  
  5266. -Aaron
  5267.  
  5268.  
  5269. Article: 15636
  5270. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.denver.eti.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5271. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5272. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5273. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5274. Date: Mon, 25 Mar 1996 21:27:58 +0000
  5275. Organization: Vizul FX
  5276. Lines: 23
  5277. Message-ID: <31570FDE.1439@linknet.net>
  5278. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5279. NNTP-Posting-Host: dsrvrus2-3.linknet.net
  5280. Mime-Version: 1.0
  5281. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5282. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5283. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5284. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33542 comp.graphics.apps.lightwave:15636 comp.graphics.packages.3dstudio:13819
  5285.  
  5286. John Foust wrote:
  5287. > In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  5288. > >
  5289. > >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  5290. > >integrated. That seems to answer that....
  5291. > >
  5292. > >When it ships is another story, of course...
  5293. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5294. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5295. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5296. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5297. > When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  5298. > - John
  5299.  
  5300. Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  5301. they are.
  5302.  
  5303.     <-MD->
  5304.  
  5305.  
  5306. Article: 15637
  5307. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5308. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5309. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5310. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5311. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:49:30 GMT
  5312. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5313. Lines: 59
  5314. Message-ID: <4j8sbs$3l2@news.cais.com>
  5315. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  5316. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5317. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5318.  
  5319. scrutnzr@inforamp.net (Jim May) wrote:
  5320.  
  5321. >In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  5322.  
  5323. >> What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  5324. >> t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  5325. >> sales droids in suits helps the bottom line?  
  5326.  
  5327. >Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  5328. >made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  5329. >and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  5330. >> - John
  5331. >Jim M.
  5332.  
  5333. Funny thing about those customer perceptions...they aren't always what
  5334. you would expect.
  5335.  
  5336. I once worked for a software house that did nothing but contract work.
  5337. We typically wore jeans and T-shirts, but when meeting with clients we
  5338. were told to wear suits, or at least shirt and tie.  I did so, and
  5339. usually got a lot of questions and arguments from customers (bankers
  5340. in this case) before managing to convince them that what we were doing
  5341. was what they wanted (they thought they knew what they wanted but if
  5342. we'd delivered what they were asking for, they wouldn't have been
  5343. happy at all...you know how it goes ;^).  
  5344.  
  5345. One day they showed up at our office unannounced ("We were in the
  5346. neighborhood...") and I ended up demoing what we had finished...while
  5347. wearing jeans and T-shirt.  Not only were they not bothered by my
  5348. attire, they didn't argue of suggest a thing, but ate up everything I
  5349. said as gospel!  
  5350.  
  5351. We experimented with this a bit more with visits to their place and
  5352. found that the more casually we dressed, the less they questioned our
  5353. abilities.  My theory is that *they* wore suits, and so did all of
  5354. their programmers, but they knew that none of their people were up to
  5355. the task....which is why they had hired us.  When we dressed like they
  5356. did, they subconsiously assumed we didn't know any more than they did,
  5357. and got worried and questioned everything.  When we dressed more like
  5358. thier vision of "hackers", they had a lot more confidence that we knew
  5359. what we were doing and would give them a workable solution.  I don't
  5360. think they were aware of this behavior, but it was real and it was
  5361. consistent over several months (like I said, we tested it).
  5362.  
  5363. The moral of the story is that you shouldn't dress or act like your
  5364. clients.  You should dress and act like your clients expect top people
  5365. in your field to dress and act.  If this means suit and tie and play
  5366. golf, then that's what will get you the best relationship with them.
  5367. If that means jeans and T-shirt and drinking sodas and eating pizza,
  5368. then do it (or at least make it look like thats what you do).  Make
  5369. the customer feel comfortable and they will want to keep dealing with
  5370. you.
  5371.  
  5372. Of course, you also have to deliver what they want at a price they
  5373. find acceptable, but that should be obvious. :^)
  5374.  
  5375.           -- Mike "it's good manners as much as posing" Bartman --
  5376.  
  5377.  
  5378. Article: 15638
  5379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5380. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5382. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5383. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:52:19 GMT
  5384. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5385. Lines: 21
  5386. Message-ID: <4j8sh9$3l2@news.cais.com>
  5387. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  5388. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5389. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5390.  
  5391. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  5392.  
  5393. >Jim May wrote:
  5394.  
  5395. >> Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  5396. >> money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  5397. >> to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  5398. >> except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  5399. >> only a means to actual values.
  5400.  
  5401. >Money doesn't "have" value; it *is* value.
  5402.  
  5403. Nope, money, like everything else, *has* value.  This value will, like
  5404. all value, vary from one person to another, and from one time to
  5405. another.
  5406.  
  5407. If you want to know the value of your money, see what people are
  5408. willing to exchange for it.
  5409.  
  5410.                    -- Mike "in itself it's just paper" Bartman --
  5411.  
  5412.  
  5413. Article: 15639
  5414. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5415. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nnt
  5416. From: Tim_Irvin@fcircus.sat.tx.us (Tim Irvin)
  5417. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5418. Message-ID: <19960325.74BF680.13C1A@fcircus.sat.tx.us>
  5419. Sender: news@endicor.com (Usenet News System)
  5420. Nntp-Posting-Host: vizzini.endicor.com
  5421. Organization: The Flying Circus Amiga BBX, San Antonio, Texas
  5422. X-Newssoftware: BBX-UMB 1.06l (February 20, 1995)
  5423. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5424. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:43:54 GMT
  5425. Lines: 18
  5426.  
  5427. Same thing happened to me.  I had to call them and have them credit my
  5428. account.
  5429.  
  5430. I will still purchase the book, but I rather not pay for it till I
  5431. recieve it!
  5432.  
  5433. Hope this is not a NewTek repeat.
  5434.  
  5435. Tim--
  5436.  
  5437.  
  5438.  
  5439.  
  5440. Tim@Endicor.Com
  5441. Tim_Irvin@fCircus.Sat.Tx.Us
  5442.  
  5443.  "Who Needs Sleep, When You Have LightWave!?"
  5444.  
  5445.  
  5446. Article: 15640
  5447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsmaster@erols.com
  5448. From: croman@erols.com
  5449. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5450. Subject: Toaste/LW list
  5451. Date: 26 Mar 1996 02:11:28 GMT
  5452. Organization: Zio Productions, Inc.
  5453. Lines: 5
  5454. Message-ID: <4j7jog$qja@news6.erols.com>
  5455. NNTP-Posting-Host: pppb70.erols.com
  5456. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5457.  
  5458. Can anyone please tell me the address to subscribe to these two lists?
  5459.  
  5460. Thanks
  5461.  
  5462. C.Roman
  5463.  
  5464. Article: 15641
  5465. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5466. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5467. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5468. Subject: Re: "StarGate" Effect
  5469. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:17:09 +0100
  5470. Lines: 39
  5471. Message-ID: <4j8ir8$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5472. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5473. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5474.  
  5475. In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5476.         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  5477.  
  5478. > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  5479. > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  5480. The best I 
  5481. > have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  5482. > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  5483. would be shot 
  5484. > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  5485. are created 
  5486. > could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  5487. > maps.  
  5488.  
  5489. > The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  5490. > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  5491. > more elegant solution?
  5492.  
  5493. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5494. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5495. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5496.  
  5497. Well i might be wrong but i think the shot in SG was shot and cgi.
  5498. I`m not sure one the first shot,but ans he comes thorough the other 
  5499. side,it was done like so
  5500. 1,they built a special tank,the camera had to be placed at an exact 
  5501. angle so no reflections were seen on the tank
  5502. 2,as he pushed his head into the tank lot of air bubles were stuck to 
  5503. his face,so the got him to dunck his head,quickly wipe his face to 
  5504. disperce all the execess bubbles then look around then take his head out.
  5505. 3,reverse the shot.
  5506. -- 
  5507. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5508.                  Creators of Digital Visual Effects
  5509.                   -----------------------------
  5510. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5511.                   -----------------------------
  5512.  
  5513.  
  5514.  
  5515. Article: 15642
  5516. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5517. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5518. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5519. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5520. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:30:08 +0100
  5521. Lines: 26
  5522. Message-ID: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5523. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5524. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5525.  
  5526. In message <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5527.         format <format@guitar.sound.net> writes: 
  5528.  
  5529. > you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  5530. > the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  5531. > animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  5532. > your AVI. It was saved. 
  5533.  
  5534. > The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  5535. > describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  5536.  
  5537. Correct,this is a bug that does not totally reck your avi ,
  5538. If people load the avi see a blank frame and say arhh no avi  try to 
  5539. play it scrub it size it,I promise ,it is there.
  5540. if u render from say frame 50 to 120 then the avi will only show from 
  5541. frame 50,i thought this was daft but it kinda makes sense.
  5542.  
  5543.  
  5544. -- 
  5545. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5546.                  Creators of Digital Visual Effects
  5547.                   -----------------------------
  5548. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5549.                   -----------------------------
  5550.  
  5551.  
  5552.  
  5553. Article: 15643
  5554. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5555. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5556. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5557. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5558. Date: 26 Mar 1996 08:57:52 -0500
  5559. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5560. Lines: 29
  5561. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5562. Message-ID: <4j8t50$9tp@newsbf02.news.aol.com>
  5563. References: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5564. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5565.  
  5566. In article <4j8d8k$78i@news.rain.org>, aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5567. writes:
  5568.  
  5569. >Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks
  5570.  
  5571. >like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5572. >animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5573. >interface is cryptic and weak.
  5574. >
  5575. >Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5576. >about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5577. >looks so bad?
  5578.  
  5579.      Well, 3ds calculates the effect completely different. It all stems
  5580. from antialiasing. See, lightwave does a multiple pass on the image, which
  5581. is very slow - However, for Motion Blur it is very good. The reason is
  5582. that it's actualy rendering several versions of the frame and merging them
  5583. together. From what I understance, 3ds does not do this, but instead uses
  5584. some type of bluring function to simulate motion blur.. Its not as nice,
  5585. but it's a hell of a lot faster. 
  5586.  
  5587.  
  5588.  
  5589. Jason Booth
  5590. Second Nature, Inc.
  5591.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  5592. RICH!!!!"
  5593.  
  5594.  
  5595.  
  5596. Article: 15644
  5597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.
  5598. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5599. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5600. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  5601. Date: 26 Mar 1996 08:56:23 -0500
  5602. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5603. Lines: 24
  5604. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5605. Message-ID: <4j8t27$9t2@newsbf02.news.aol.com>
  5606. References: <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>
  5607. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5608.  
  5609. In article <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>, wturber@primenet.com
  5610. (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  5611.  
  5612. >A lot of people here are running their own businesses.  So I think many
  5613. of us
  5614. >
  5615. >understand some of the difficulties.  I think you may be surprised by the
  5616. >good 
  5617. >will that a few straight answers would generate.  I believe that Stuart 
  5618. >Ferguson's participation already generates quite a bit of that. 
  5619.  
  5620.  
  5621.     Yes, I've always found it a great asset to see stuart ocationaly
  5622. answering questions, and responding to feature requests. It amazes me he
  5623. has the time to do it, but I'm glad he does..
  5624.  
  5625.  
  5626.  
  5627. Jason Booth
  5628. Second Nature, Inc.
  5629.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  5630. RICH!!!!"
  5631.  
  5632.  
  5633.  
  5634. Article: 15645
  5635. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.
  5636. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5637. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5638. Subject: Re: Going to E3?
  5639. Date: 26 Mar 1996 08:57:29 -0500
  5640. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5641. Lines: 31
  5642. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5643. Message-ID: <4j8t49$9tg@newsbf02.news.aol.com>
  5644. References: <31573440.41D7@wwa.com>
  5645. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5646.  
  5647. In article <31573440.41D7@wwa.com>, cjtsui <cjpost@wwa.com> writes:
  5648.  
  5649. >> I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  5650. >> Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  5651. >> any other game creators using it.
  5652. >> 
  5653. >> John Brandwood
  5654. >> Left Field Productions
  5655. >
  5656. >i hope to be there too, should be interesting
  5657. >
  5658. >
  5659.  
  5660.      Ok, lets plan a lightwave users meet, or something like that. I think
  5661. it would be very benificial to get together with some other lightwave game
  5662. creators and swap ideas about how we've delt with things. I know I've
  5663. written about 20 plugins now, to deal with our issues, and I'm sure a lot
  5664. of people out there have done the same. I'm also sure others will come
  5665. across the same bariers we did, and others have probrobly already solved
  5666. ones we have yet to face - so I think some discussion could be a good
  5667. thing for everyone. Not to mention meeting some of the people on this list
  5668. would be interesting..
  5669.  
  5670.  
  5671.  
  5672. Jason Booth
  5673. Second Nature, Inc.
  5674.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  5675. RICH!!!!"
  5676.  
  5677.  
  5678.  
  5679. Article: 15646
  5680. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news00.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!news.lth.se!merkurius.lu.se!ronneby.hk-r
  5681. From: Carl Gustafsson <di95cgu@rby.hk-r.se>
  5682. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5683. Subject: Q: Anims in Win95
  5684. Date: Tue, 26 Mar 1996 12:51:09 -0800
  5685. Organization: Högskolan Karlskrona/Ronneby
  5686. Lines: 5
  5687. Message-ID: <315858BD.1AA6@rby.hk-r.se>
  5688. NNTP-Posting-Host: idepc50.ide.hk-r.se
  5689. Mime-Version: 1.0
  5690. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5691. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5692. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  5693.  
  5694. I'm very new to LightWave, and I have problems saving animations to disk.
  5695. When rendering animations and choosing to save them as AVI-16 there is no 
  5696. result on the disk. No file is written. Is there anyone else having the 
  5697. same problem? Does anyone know how to solve this?
  5698. I run LW (4) under Win95.
  5699.  
  5700. Article: 15647
  5701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  5702. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  5703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5704. Subject: Re: Computer Graphics Job Offer
  5705. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:42:16 -0500
  5706. Organization: Juris Corporation
  5707. Lines: 27
  5708. Message-ID: <31581058.7EE0@oo.com>
  5709. References: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  5710. NNTP-Posting-Host: cadmus.oo.com
  5711. Mime-Version: 1.0
  5712. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5713. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5714. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  5715.  
  5716. KEVIN MCLAINE wrote:
  5717. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  5718. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  5719. > searching for computer literate people to contract with to assist
  5720. > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  5721. > System Requirements
  5722. > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  5723. > IBM PC or compatable
  5724. > Super VGA Color Monitor
  5725. > Running Windows 3.1 or better
  5726. > For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  5727.  
  5728. I called this number and it's a rip-off!!!! Don't bother, they want you 
  5729. to pay them up front for their software! Avoid this sham!
  5730. -- 
  5731. ======================================================
  5732. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  5733. |          or visit my personal web site at          |
  5734. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  5735. ======================================================
  5736.  
  5737. Article: 15648
  5738. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  5739. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  5740. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5741. Subject: Re: Going to E3?
  5742. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:43:32 GMT
  5743. Organization: NewTek
  5744. Lines: 12
  5745. Message-ID: <4j96bu$t4q@guitar.sound.net>
  5746. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net> <31573440.41D7@wwa.com>
  5747. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  5748. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5749.  
  5750. Could you guys send me email about the games you are working on? I
  5751. would really like to create a list of games using LW. I would of
  5752. course make this list available to you all if you want to uae it as
  5753. leverage to get LW into a project!
  5754.  
  5755.  
  5756. Thanks
  5757. BP
  5758. NewTek
  5759.  
  5760. Brad@NewTek.com
  5761.  
  5762.  
  5763. Article: 15649
  5764. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!voyager.iii.org.tw!mcbones
  5765. From: dan@acti.com (Daniel J. McCoy)
  5766. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5767. Subject: Re: Looking for lha archiver
  5768. Date: Tue, 26 Mar 96 17:05:35 GMT
  5769. Organization: ACT Networks, Inc.
  5770. Lines: 18
  5771. Message-ID: <4j97ed$j1q@voyager.iii.org.tw>
  5772. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  5773. NNTP-Posting-Host: shts.seed.net.tw
  5774. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5775.  
  5776. In article <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>, "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov> wrote:
  5777. >I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  5778. >the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  5779. >found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  5780. >utility that will run on my SGI?
  5781.  
  5782. I would imagine an SGI owner with a C compiler (most Unix OSs have that) can 
  5783. take the LHARC archive and compile it lickety-split with no porting hassles.  
  5784. I can't recall where I found the original Unix LHARC archive but try Archie.  
  5785. LHARC (at least the version I found with I THINK is V1.02?) will handle the 
  5786. lha files with no problems.
  5787.  
  5788. Good luck,
  5789. Dan
  5790.  
  5791. --
  5792. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  5793. http//www.pacificnet.net/~djmccoy
  5794.  
  5795. Article: 15650
  5796. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!admaix.sunydutchess.edu!ub!netfs.dnd.ca!nouvelles.e33.dreo.dnd.ca!usenet
  5797. From: Mike Schnabel <schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  5798. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5799. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5800. Date: Tue, 26 Mar 1996 11:28:33 -0800
  5801. Organization: Defense Research Establishment Ottawa
  5802. Lines: 27
  5803. Message-ID: <31584561.5E25@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  5804. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au> <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca> <4iul3q$avd@gryphon.phoenix.net>
  5805. NNTP-Posting-Host: 131.136.32.141
  5806. Mime-Version: 1.0
  5807. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5808. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5809. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  5810. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13830 comp.graphics.apps.lightwave:15650 comp.graphics.animation:33552
  5811.  
  5812. Tom Smith wrote:
  5813.  
  5814. > I too used Imagine, but I've achived my ambition of the last 6-7 years and
  5815. > now have a copy of Lightwave. It's smmmmokin!! Anyway In lightwave, to create a
  5816. > path in the Layout section, position your object where you want it (you can
  5817. > instantly view it from the camera, any light sources, any object, the view from
  5818. > itself, or from where ever else you want to be). Go to the frame that you want
  5819. > to be in, and create a key frame for your object. Then you move the object
  5820. > to where it should end up and advance the frame to where ever it needs to be,
  5821. > and create another key frame. You can keep doing this as mush as you want to
  5822. > further refine the path, but when you're done making key frames, you can
  5823. > view its motion graph and easily describe how it moves along its path. The
  5824. > things I like about it is that you can always view what's going on from the
  5825. > object's perspective, and you can easily create complex paths that would be
  5826. > very time consuming in Imagine. And you don't even have to whip out your
  5827. > calculator to do anything interesting.
  5828.  
  5829. Imagine also has a similar system for object movement. What I described to you earlier 
  5830. was movement along a path. You can also move the object using key frames the way you 
  5831. described for LW with the exeption that it does not automaticallly create a path that can 
  5832. be edited. The one bitch I have in imagine is the method Imagine uses to smooth the 
  5833. motion over several key frames sometimes is a bit unpredictable. Other than That I don't 
  5834. see too much difference here. 
  5835.  
  5836. I still hope to by LW some time but I will have to save for awhile. House needs new 
  5837. windows first and other stuff like that. I am also waiting to see If either Newtek os 
  5838. Impulse decides to support the PPC Amigas that are coming.
  5839.  
  5840. Article: 15651
  5841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!warner
  5842. From: Steve Warner <warner@primenet.com>
  5843. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5844. Subject: NonLinearEditing w/Lightwave & PAR
  5845. Date: 26 Mar 1996 10:28:02 -0700
  5846. Organization: Primenet (602)395-1010
  5847. Lines: 28
  5848. Sender: root@primenet.com
  5849. Message-ID: <4j99f2$p0j@nnrp1.news.primenet.com>
  5850. X-Posted-By: warner@usr3.primenet.com
  5851.  
  5852. Hello all!  I want to do some basic non-linear editing work with my PAR 
  5853. and Lightwave.  I'm running into several problems, however.  With the PAR 
  5854. import/export set to translate ON with IFF file type, my 3.5 version of 
  5855. Lightwave standalone has trouble reading the sequence of images from the 
  5856. PAR drive.  I keep getting an error message saying that Lightwave 
  5857. can't decode scanline 13.  I could export all my frames to my hard 
  5858. drive, but that would be extremely time consuming and taxing on my 
  5859. system.  Has anyone experienced similar difficulties?  
  5860.  
  5861. Second, about a year ago a thread came up about aspect ratios with 
  5862. Lightwave.  I want to be able to use Lightwave as a DVE processor.  With 
  5863. the source B video as my background image and my source A video mapped 
  5864. onto a rectangle that can flip, spin, fly, etc. off the screen.  Does 
  5865. anyone remember the outcome of that thread?  What is the proper aspect 
  5866. ratio needed for both the rectangle and the output of Lightwave?  If 
  5867. anyone can help here, please email me at the addres below.
  5868.  
  5869. Thanks in advance,
  5870.  
  5871. Steve Warner
  5872. Visionary Design
  5873.  
  5874. --
  5875. -------------------------------------------------------------------------------
  5876. Steve Warner                              Any similarity to persons
  5877. warner@primenet.com                         living or dead is purely
  5878.                                                coincidental...
  5879. -------------------------------------------------------------------------------
  5880.  
  5881. Article: 15652
  5882. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  5883. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  5884. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5885. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5886. Date: Tue, 26 Mar 1996 09:36:40 +0000
  5887. Organization: University Of California at Santa Cruz
  5888. Lines: 9
  5889. Message-ID: <3157BAA8.766E@cats.ucsc.edu>
  5890. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net> <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5891. NNTP-Posting-Host: ts36-6.wla.ts.ucla.edu
  5892. Mime-Version: 1.0
  5893. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5894. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5895. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  5896.  
  5897. Hmm..Yea i tried scrubbing using media player..the AVI does 
  5898. show up about 50 frames later...and is 29k larger! Just 
  5899. imagine how a large AVI would increase in size..So you guys 
  5900. think this happens in PREMIER TOO???? If it is indeed a fualt 
  5901. of MicroSoft AVI system..then, it should happen in Premier 
  5902. too..unless they found a way around it...
  5903.  
  5904. Adam Chrystie
  5905.  
  5906.  
  5907. Article: 15653
  5908. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.pi.net!news
  5909. From: marcel meuldijk <hardbyte@pi.net>
  5910. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5911. Subject: Re: Q: Anims in Win95
  5912. Date: 26 Mar 1996 18:02:06 GMT
  5913. Organization: Planet Internet
  5914. Lines: 9
  5915. Message-ID: <4j9beu$275@neptunus.pi.net>
  5916. NNTP-Posting-Host: ape43.pi.net
  5917.  
  5918. Carl Gustafsson <di95cgu@rby.hk-r.se> writes:
  5919. > I'm very new to LightWave, and I have problems saving animations to disk.
  5920. > When rendering animations and choosing to save them as AVI-16 there is no 
  5921. > result on the disk. No file is written. Is there anyone else having the 
  5922. > same problem? Does anyone know how to solve this?
  5923. > I run LW (4) under Win95.
  5924.  
  5925. you must give a .avi extension on the end
  5926.  
  5927.  
  5928. Article: 15654
  5929. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5930. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!world!mv!usenet
  5931. From: mark@fusion.mv.com (Mark Thompson)
  5932. Subject: Re: Who's going to NAB?
  5933. Message-ID: <DovvvA.90A@mv.mv.com>
  5934. Organization: Fusion Films, Inc.
  5935. Date: Tue, 26 Mar 1996 16:45:10 GMT
  5936. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  5937. X-Newsreader: News for Windows NT X1.0-72
  5938. X-Nntp-Posting-Host: fusion.mv.com
  5939. Lines: 13
  5940.  
  5941. >> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  5942. >> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  5943. >>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  5944. >>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  5945.  
  5946. 5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  5947.  
  5948.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  5949.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  5950.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  5951.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  5952.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  5953.  
  5954.  
  5955. Article: 15655
  5956. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5957. From: leuey@aol.com (Leuey)
  5958. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5959. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5960. Date: 26 Mar 1996 13:07:58 -0500
  5961. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5962. Lines: 4
  5963. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5964. Message-ID: <4j9bpu$ec0@newsbf02.news.aol.com>
  5965. References: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5966. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  5967. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5968.  
  5969.    Blank sceen?  Yup, it's there, just move the slider around and curse a
  5970. lot.
  5971.  
  5972. Greg
  5973.  
  5974. Article: 15656
  5975. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5976. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!shore!mv!usenet
  5977. From: mark@fusion.mv.com (Mark Thompson)
  5978. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5979. Message-ID: <Dovx2y.9o4@mv.mv.com>
  5980. Organization: Fusion Films, Inc.
  5981. Date: Tue, 26 Mar 1996 17:11:22 GMT
  5982. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com> <31543160.0@server.mediasoft.net>
  5983. X-Newsreader: News for Windows NT X1.0-72
  5984. X-Nntp-Posting-Host: fusion.mv.com
  5985. Lines: 22
  5986.  
  5987. >> it took us a bit longer to get all the
  5988. >>author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  5989. >>this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  5990. >>form without permission or compensation, but we felt it was the right
  5991. >>thing to do. 
  5992.  
  5993. > I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  5994. > with authors did indeed allow republication as you imply.
  5995.  
  5996. You misunderstand Jim's post. I signed no contract that stated my
  5997. work could be republished at will. Jim is saying that it could be
  5998. legally argued that they have that right. Personally, I can't imagine
  5999. it would be worth the battle. I think the route AMG has tacken is the
  6000. best course of action. I know I would be pretty upset if every other
  6001. author signed aggreements and was compensated, while my work
  6002. was simply republished against my will.
  6003.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  6004.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  6005.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  6006.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  6007.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6008.  
  6009.  
  6010. Article: 15657
  6011. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news-m01.ny.us.ibm.net!ausnews.austin.ibm.com!usenet
  6012. From: Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com>
  6013. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6014. Subject: Chess Pieces
  6015. Date: Tue, 26 Mar 1996 12:52:34 -0600
  6016. Organization: IBM Austin
  6017. Lines: 6
  6018. Message-ID: <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  6019. NNTP-Posting-Host: wayneb.austin.ibm.com
  6020. Mime-Version: 1.0
  6021. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6022. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6023. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; AIX 2)
  6024.  
  6025. Does anyone out there know where I can find some decent chess
  6026. piece models that are public domain?
  6027.  
  6028. Thanks,
  6029. Wayne R. Baldwin
  6030. wbaldwin@vnet.ibm.com
  6031.  
  6032. Article: 15658
  6033. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6034. From: leuey@aol.com (Leuey)
  6035. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6036. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  6037. Date: 26 Mar 1996 12:57:05 -0500
  6038. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6039. Lines: 12
  6040. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6041. Message-ID: <4j9b5h$e52@newsbf02.news.aol.com>
  6042. References: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  6043. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  6044. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6045.  
  6046.   Here's a simple suggestion.  All I want to do is select multiple
  6047. objects, lights, ect.  For instance, when you want to parent 15 different
  6048. objects to one null you have to do each one individually.  Why not just
  6049. SHIFT+Click?  What about when you want to move 20 objects to the same Y
  6050. location?  You have to do them all individually or fool with the motion
  6051. graphs or load motion files.  Why not just SHIFT+Click all 20 objects and
  6052. keyframe the Y position?  Seems simple enough, in fact I'd be surprized if
  6053. it isn't implemented in the next release (better be..)
  6054.  
  6055. later
  6056.  
  6057. Greg
  6058.  
  6059. Article: 15659
  6060. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  6061. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  6062. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6063. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  6064. Date: 26 Mar 1996 15:41:51 GMT
  6065. Organization: Netcom
  6066. Lines: 21
  6067. Message-ID: <4j937v$11u@ixnews2.ix.netcom.com>
  6068. References: <4ivvrh$ds4@newsbf02.news.aol.com> <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  6069. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-09.ix.netcom.com
  6070. X-NETCOM-Date: Tue Mar 26  7:41:51 AM PST 1996
  6071.  
  6072. In <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com> elfwork@aol.com (Elfwork) writes:
  6073.  
  6074. >>almost everyone has ripped off his look at one time or another..
  6075. >Sure, just take the widely distributed 'Generic.Panels' bitmap, slap
  6076. it
  6077. >any old way onto the surface, and 'boom' you've got yourself a B5
  6078. ship!
  6079. >
  6080. >Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  6081. >hull plating?!? :^)
  6082.  
  6083.  
  6084. Come on, can't you make up plausible scientific mumbo-jumbo on your
  6085. own??
  6086.  
  6087. They're, um, phargyllite, a composite polysaturate that is the only
  6088. substance that can withstand those small meteorite hits indefinitely,
  6089. so all the aliens use the same material. OK?
  6090.  
  6091. AC
  6092.  
  6093.  
  6094. Article: 15660
  6095. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6096. From: thiesuhl@aol.com (Thies Uhl)
  6097. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6098. Subject: Re: suche deutsche ligthwavebenutzer
  6099. Date: 26 Mar 1996 14:07:13 -0500
  6100. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6101. Lines: 5
  6102. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6103. Message-ID: <4j9f91$f9h@newsbf02.news.aol.com>
  6104. References: <4gpmv1$oms@newsbf02.news.aol.com>
  6105. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6106. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6107.  
  6108. Hi,
  6109.  
  6110. Ich reihe mich auch ein. Interesse an einem gemeinsamen Projekt?
  6111.  
  6112. -Thies-
  6113.  
  6114. Article: 15661
  6115. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  6116. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  6117. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6118. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  6119. Date: Tue, 26 Mar 1996 15:33:23 -0500
  6120. Organization: Express Access Online Communications, USA
  6121. Lines: 14
  6122. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960326145542.25236C-100000@access1.digex.net>
  6123. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  6124. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  6125. Mime-Version: 1.0
  6126. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6127. In-Reply-To: <4j8sh9$3l2@news.cais.com> 
  6128.  
  6129. Michael D. Bartman wrote:
  6130.  
  6131. >> Money doesn't "have" value; it *is* value.
  6132. > Nope, money, like everything else, *has* value.
  6133.  
  6134. No.  A meter doesn't "have" length.  Light doesn't "have" photons.
  6135. Money doesn't "have" value.  To put it another way, *what is* money?
  6136.  
  6137. Don't be confused by the fact that value varies over time and between
  6138. different people.  This is irrelevant.
  6139.  
  6140. - Ernie
  6141.  
  6142.  
  6143. Article: 15662
  6144. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  6145. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  6146. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6147. Subject: Re: Who's going to NAB?
  6148. Date: Tue, 26 Mar 1996 20:34:37 GMT
  6149. Organization: NETWRX
  6150. Lines: 12
  6151. Message-ID: <4j9kcc$6ap@news.paonline.com>
  6152. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <DovvvA.90A@mv.mv.com>
  6153. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  6154. NNTP-Posting-Host: ppp102.netwrx.net
  6155. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6156.  
  6157. mark@fusion.mv.com (Mark Thompson) wrote:
  6158.  
  6159. >>> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  6160. >>> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  6161. >>>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  6162. >>>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  6163.  
  6164. >5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  6165.  
  6166. 6. Richard Garrison- WAVELENGTH
  6167.  
  6168.  
  6169.  
  6170. Article: 15663
  6171. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!samba.rahul.net!rahul.net!a2i!sierra.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  6172. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  6173. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6174. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  6175. Date: 26 Mar 96 10:51:33 +0000
  6176. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  6177. Lines: 92
  6178. Message-ID: <4392.6659T651T1692@execpc.com>
  6179. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net> <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  6180. NNTP-Posting-Host: azerbaijan.execpc.com
  6181. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  6182.  
  6183. On 25-Mar-96 11:53:07, InstntGuts <instntguts@aol.com> wrote:
  6184. ><<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  6185. >look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the
  6186. >appearance of looking real but without actually being real.
  6187. >--
  6188. >                      -=Fred=->>
  6189.  
  6190. >"Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  6191.  
  6192. >I think the only thing important in the depiction or representation of
  6193. >_anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  6194. >*verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  6195. >believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  6196. >argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  6197. >exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking
  6198. >in slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of
  6199. >view, either, but I accept this when I see a piece of movie film
  6200. >*depicting* this. If, every time one looked at something one had to
  6201. >judge whether it was real or not, and constantly say, "oh, this isn't
  6202. >real," then fiction
  6203. >-- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  6204.  
  6205. >The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does
  6206. >this look like the thing that this is supposed to represent, whether it
  6207. >really exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If
  6208. >not, then maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that
  6209. >really DO exist, whether you show them photos (another depiction, not
  6210. >"real") or not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a
  6211. >SIG line.)
  6212.  
  6213.   Yes, but as strange as it may seem, the special effects in older
  6214. movies seemed "real" to people when they came out, yet by modern
  6215. standards they don't hold up.  "Reality" is a state of mind :)
  6216.  
  6217.   But it doesn't mean realistic.  The level of ambient light on
  6218. starships on TV, the motion paths they take, etc., isn't consistent with
  6219. what we know of reality (at least, not all the time).  And I still
  6220. believe that the look of models in Star Wars has pretty much set the
  6221. standard for how spaceships should look, and anything appearing
  6222. differently doesn't match this "real look" we've become used to.
  6223.  
  6224.   Thus, cool looking spacecraft which don't look like this aren't
  6225. accepted as "real looking".
  6226.  
  6227. >I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe
  6228. >that the model, whether physical or CGI, looks like... well, a
  6229. >realistic depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century
  6230. >starship lost who knows where... I believe that it's what it's supposed
  6231. >to be.
  6232.  
  6233.   It looks nice, yes, but isn't the lighting amazing for an object in
  6234. deep space?  Wow, somehow that warp field generates indirect ambient
  6235. glows all around the ship's hull ;)
  6236.  
  6237. >If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with
  6238. >an inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  6239.  
  6240.   I watched Spaceballs the other day, and the Centennial Eagle looked
  6241. quite "real", just like a Winnebago with wings and hyperjets flying in
  6242. space.  Nice "dirt" on the hull as well. <g>.
  6243.  
  6244.   With regard to B5, which generates this "it doesn't look like models"
  6245. problem, I'll have to watch my tapes again to see.  But unless a given
  6246. ship looks glaringly out of place with respect to its background,
  6247. lighting, etc., I don't see how you can claim that it isn't realistic
  6248. within the context of the SF technologies.
  6249.  
  6250.   One element to consider:  Metallic hulls, bolts, and related grid
  6251. structures may be only a passing phase.  The use of colorful plastic
  6252. materials, if stronger than metals, has already been considered (look at
  6253. modern automobiles!), and powered materials (hulls which are made partly
  6254. of energy) surely won't look like metal objects.  And "weathering" in
  6255. space isn't something that has to happen, nor does it have to be left in
  6256. place.
  6257.  
  6258.   In B5, The Terran technology is supposed to be earth-like, and thus
  6259. somewhat familiar.  Alien technology, especially things like the
  6260. Vorlons, Mbari, and Shadows, is very, very different.
  6261.  
  6262.   And does anyone think that B5's space scenes don't look cool?
  6263.  
  6264.   {Oops, bad question.  I don't want flames, but wouldn't mind seeing
  6265. intelligent discussion regarding why they aren't.)
  6266.  
  6267.  
  6268.  
  6269. --
  6270. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  6271. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  6272. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  6273. --
  6274.  
  6275.  
  6276. Article: 15664
  6277. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6278. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  6279. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  6280. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  6281. Message-ID: <Dow7vq.Fqx@cix.compulink.co.uk>
  6282. Organization: Compulink Information eXchange
  6283. References: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  6284. Date: Tue, 26 Mar 1996 21:04:38 GMT
  6285. X-News-Software: Ameol
  6286. Lines: 14
  6287.  
  6288. > Please send specifics about configuration and symptoms to
  6289. > LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  6290. > format support.
  6291. Brad,
  6292.         Are Newtek aware that the entire AVI mechanism under Windows is 
  6293. about to get a much overdue overhaul? The new (Quartz) system will 
  6294. integrate plug-in encoders and decoders and will feature a software MPEG 
  6295. solution.  This sounds like good news to me - and I suspect good news for 
  6296. your development team.
  6297.  
  6298.         However, I suspect that further investment of effort in the HIIP 
  6299. plug-in may well be wasted work. 
  6300.         
  6301. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  6302.  
  6303. Article: 15665
  6304. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  6305. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  6306. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6307. Subject: any one use forge?what are pros & cons?
  6308. Date: 25 Mar 1996 18:21:04 GMT
  6309. Organization: California State University, Northridge
  6310. Lines: 7
  6311. Message-ID: <4j6o6g$rf6@dewey.csun.edu>
  6312. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  6313.  
  6314.  
  6315. I have heard many things about forge and was wondering if someone here can
  6316. elaborate more on it.  I mainly would like to use it for making textures
  6317. and image maps.  what are its strengths and is it available for the amiga
  6318. and nt platforms?  thx
  6319.  
  6320. emmanuel
  6321.  
  6322. Article: 15666
  6323. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  6324. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  6325. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6326. Subject: how would you make a propeller spin?
  6327. Date: 25 Mar 1996 18:23:06 GMT
  6328. Organization: California State University, Northridge
  6329. Lines: 6
  6330. Message-ID: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu>
  6331. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  6332.  
  6333.  
  6334. I am currently trying to animate a world war II plane and would like your
  6335. suggestions for making the propeller spin.  I don't need it to start and
  6336. speed up, I would just like to know how to spin it. thx
  6337.  
  6338. EMmanuel
  6339.  
  6340. Article: 15667
  6341. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  6342. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  6343. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6344. Subject: what price are Pentium-based systems for LW today?
  6345. Date: 25 Mar 1996 18:41:12 GMT
  6346. Organization: California State University, Northridge
  6347. Lines: 6
  6348. Message-ID: <4j6pc8$rf6@dewey.csun.edu>
  6349. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  6350.  
  6351.  
  6352. I am seriously considering switching from my amiga to a pentium/nt-based
  6353. system.  what are good system requiremnts and brands and how much should I
  6354. expect to pay, inc. the price on the NT O/S and the LW4.0 software. thx.
  6355.  
  6356. Emmanuel 
  6357.  
  6358. Article: 15668
  6359. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!usenet
  6360. From: kathy.blohm@instbbs.camba.com
  6361. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6362. Subject: Re: Paint for DEC ALPHA
  6363. Date: Wed, 27 Mar 1996 00:15:27 GMT
  6364. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  6365. Lines: 16
  6366. Message-ID: <4j9mtu$n9e@news.voicenet.com>
  6367. References: <4gkpok$cv7@mo6.rc.tudelft.nl> <4gqkvb$5cm@newsbf02.news.aol.com>
  6368. NNTP-Posting-Host: instbbs.camba.com
  6369. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6370.  
  6371. fxmatte@aol.com (FXMatte) wrote:
  6372.  
  6373. >>>     Does anyone out there know of a good paint package for the DEC
  6374. >ALPHA
  6375.  
  6376. > Look for the upcoming X-Rez for Windows and the currently available
  6377. >Picture Publisher.  In the image processing department check out Win
  6378. >Images from Black Belt Systems.  Hope this helps.
  6379.  
  6380. >Matt Merkovich
  6381. Picture Publisher which is part of Micorgraphix Graphic Suite does not
  6382. work on the Alpha. I have tried it. Apparently, at one time there was
  6383. a beta version for the Alpha but it was never released.  I know it's
  6384. in the DEC database, but trust me. I bought it, tried it and returned
  6385. it.
  6386.  
  6387.  
  6388. Article: 15669
  6389. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.easynet.co.uk!franklin.easynet.co.uk!user
  6390. From: franklin@easynet.co.uk (Carl Franklin)
  6391. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6392. Subject: List of Animation Links!
  6393. Date: 26 Mar 1996 21:56:08 GMT
  6394. Organization: Easynet Ltd.
  6395. Lines: 12
  6396. Message-ID: <franklin-2603962201070001@franklin.easynet.co.uk>
  6397. NNTP-Posting-Host: franklin.easynet.co.uk
  6398.  
  6399. Hi!
  6400.  
  6401. The International Animation Festival (Cardiff, UK, 27 May - 1 June) is now
  6402. on the net. It's a bit basic at the moment, but check out my awesome list
  6403. of links to other animation sites. Bookmark it and check it out regularly
  6404. as we put more up.
  6405.  
  6406. http://www.emap.com/animation
  6407.  
  6408. Cheers
  6409.  
  6410. Carl Franklin
  6411.  
  6412. Article: 15670
  6413. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  6414. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  6415. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6416. Subject: Re: how would you make a propeller spin?
  6417. Date: Tue, 26 Mar 1996 17:26:47 +0000
  6418. Organization: University Of California at Santa Cruz
  6419. Lines: 8
  6420. Message-ID: <315828D7.347D@cats.ucsc.edu>
  6421. References: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu>
  6422. NNTP-Posting-Host: ts34-2.wla.ts.ucla.edu
  6423. Mime-Version: 1.0
  6424. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6425. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6426. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  6427. To: emmanuel olympia <hbrtv284@csun.edu>
  6428.  
  6429. Uhhh...What problems are you experiencing in your attempts to 
  6430. make the propeller spin??
  6431.  
  6432. Adam Chrystie
  6433. adamchry@cats.ucsc.edu
  6434. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html  <--Lw Pix
  6435.  
  6436.  
  6437.  
  6438. Article: 15671
  6439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  6440. From: jeric@accessone.com
  6441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6442. Subject: Re: "StarGate" Effect
  6443. Date: 27 Mar 1996 02:12:02 GMT
  6444. Organization: AccessOne
  6445. Lines: 19
  6446. Message-ID: <4ja85i$dai@news.accessone.com>
  6447. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  6448. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6449. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6450.  
  6451. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  6452. >  Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  6453. >  sequence - not a model) would emerge through a reflective surface? 
  6454.  
  6455. >  The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  6456. >  manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  6457. >  more elegant solution?
  6458.  
  6459.     You could do it the way they did it:  lower a person into a swimming
  6460.     pool......
  6461.  
  6462. >  
  6463. >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6464.  
  6465. ******************************************************************************
  6466. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6467. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6468. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6469.  
  6470.  
  6471. Article: 15672
  6472. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  6473. From: jeric@accessone.com
  6474. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6475. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  6476. Date: 27 Mar 1996 02:25:01 GMT
  6477. Organization: AccessOne
  6478. Lines: 20
  6479. Message-ID: <4ja8tt$dai@news.accessone.com>
  6480. References: <wturber.38.0075F417@primenet.com>
  6481. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6482. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6483.  
  6484. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  6485. >  For what its worth, I have Elastic Reality and it has done odd things like 
  6486. >  invert images for no apparent reason.  It also wouldn't accept an AVI this 
  6487. >  week as an image sequence.  I like ER, but it is hardly perfect. I wouldn't 
  6488. >  presume fault on either party's side. 
  6489.  
  6490.     HO!  I thought it was just me:  yes, occasionaly I'd get an inverted
  6491.     image also in ER, but it was never repeatable.  Bizarre!  (Pretty
  6492.     rare, though.)
  6493.  
  6494.  
  6495. >   
  6496. >  
  6497. >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6498.  
  6499. ******************************************************************************
  6500. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6501. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6502. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6503.  
  6504.  
  6505. Article: 15673
  6506. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  6507. From: jeric@accessone.com
  6508. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6509. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6510. Date: 27 Mar 1996 02:55:22 GMT
  6511. Organization: AccessOne
  6512. Lines: 20
  6513. Message-ID: <4jaamq$dai@news.accessone.com>
  6514. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  6515. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6516. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6517.  
  6518. >   fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  6519. >  Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  6520. >  was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  6521. >  accomplished with just a little thought.
  6522. >  
  6523. >  (Fred Floaty also had a GLOWING neon sign before the glow feature was a 
  6524. >  twinkle in AH's eye!)
  6525.  
  6526.     Mark can correct me on this, but I think his "glow function" will
  6527.     probably render a lot faster too.  AND work with field rendering.
  6528.  
  6529.  
  6530. >  
  6531. >  Paul Griswold
  6532.  
  6533. ******************************************************************************
  6534. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6535. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6536. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6537.  
  6538.  
  6539. Article: 15674
  6540. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6541. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6542. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6543. Subject: Re: Who's going to NAB?
  6544. Date: 26 Mar 1996 21:44:33 -0500
  6545. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6546. Lines: 18
  6547. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6548. Message-ID: <4jaa2h$put@newsbf02.news.aol.com>
  6549. References: <4j9kcc$6ap@news.paonline.com>
  6550. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6551. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6552.  
  6553. >>> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  6554. >>> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  6555. >>>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble
  6556. Gas"
  6557. >>>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  6558.  
  6559. >5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  6560.  
  6561. > 6. Richard Garrison- WAVELENGTH
  6562.  
  6563. > 7. I already mentioned Lee (Hung In Effigy) Stranahan
  6564.    8. Would be Ken (Doesn't readily admit being related to Lee) Stranahan
  6565.  
  6566.  
  6567. _____________________________________________
  6568. Lee Stranahan
  6569. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6570.  
  6571.  
  6572. Article: 15675
  6573. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  6574. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  6575. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6576. Subject: Re: Zip Drive on NT
  6577. Date: Tue, 26 Mar 1996 23:39:39 -0500
  6578. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  6579. Lines: 31
  6580. Message-ID: <3158C68B.452B@cyberportal.net>
  6581. References: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  6582. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  6583. Mime-Version: 1.0
  6584. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6585. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6586. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6587.  
  6588. Mark Dunakin wrote:
  6589. > On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  6590. > L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  6591. > L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  6592. > L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  6593. > L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  6594. > L> works like a charm, love it!
  6595. > L> later
  6596. > L> greg
  6597. > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  6598. > Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  6599. > my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  6600. > I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  6601. > didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  6602. > when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  6603. > letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  6604. > icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  6605. > Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  6606. > cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  6607. > ..............see ya..........md :)
  6608.  
  6609. Ya, but I think he was talking about the Parallel version, not the 
  6610. SCSI one...
  6611.  
  6612. Regards,
  6613.  
  6614. R.
  6615.  
  6616. Article: 15676
  6617. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  6618. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  6619. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6620. Subject: Re: what is a good LW book to learn modeler?
  6621. Date: Tue, 26 Mar 1996 23:43:32 -0500
  6622. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  6623. Lines: 25
  6624. Message-ID: <3158C774.6E5D@cyberportal.net>
  6625. References: <4impn0$sq4@dewey.csun.edu> <314f460f.0@news.dave-world.net>
  6626. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  6627. Mime-Version: 1.0
  6628. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6629. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6630. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6631.  
  6632. Robert K. Williams wrote:
  6633. > In article <4impn0$sq4@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) wrote:
  6634. > >
  6635. > >I have seen all the stranahan tapes and hungry for more lightwave lessons.
  6636. > > can you recommend some good LW books that covers modeler, surfacing, and
  6637. > >lighting.  thx
  6638. > >
  6639. > The new book by Alan Chan is suppose to be good for Lightwave and Modeler, but
  6640. > you should get a subscription to Lightwave Pro.  It's probably your best
  6641. > source for consistantly good tutorials.
  6642. > Regards,
  6643. > Rob
  6644.  
  6645. There's also Exploring Lightwave 3D! by Todd Payne (ISBN 1-884474-12-8) 
  6646. which includes a disk w/ all of the models/scenes used in the examples.
  6647.  
  6648. $59.95
  6649.  
  6650.  
  6651. Regards,
  6652.  
  6653. R.
  6654.  
  6655. Article: 15677
  6656. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  6657. From: jeric@accessone.com
  6658. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6659. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  6660. Date: 27 Mar 1996 05:02:48 GMT
  6661. Organization: AccessOne
  6662. Lines: 35
  6663. Message-ID: <4jai5o$gq2@news.accessone.com>
  6664. References: <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  6665. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6666. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6667.  
  6668. >   gareth@gazelle.inmos.co.uk (Gareth Collins) writes:
  6669. >  In article <4ifcd4$mni@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  6670. >  |> 
  6671. >  |>     Well, your brother is wrong.  Realistic is NASA.  I've yet to see
  6672. >  |>     anything but "Apollo 13" that looked at all similar to NASA film.
  6673. >  |> 
  6674. >  |>     What they ARE is stylized in a way we accept and like.  Which is fine.
  6675. >  |> 
  6676. >      Well, since nobody has witnessed battles in space as yet, who can say
  6677. >      what is 'realistic' and what isn't? Jeric is right, it all comes down to
  6678. >      STYLE, the style of the animators/designers/director etc. If all Space
  6679. >      stuff was made to be totally realistic then it would probably be as
  6680. >      boring as hell to look at!
  6681.  
  6682.  
  6683.     Indeed.  Space battles will be mostly invisible:  reality would be boring.
  6684.  
  6685.     Arthur C. Clarke USED this shortcoming in a book whose name escapes me:
  6686. A mysterious installation toasted some ships with what appeared to be death beams.
  6687. Then it dawns on the protagonist that he wouldn't SEE beams in space:  what it 
  6688. was was molten rock from the center of the Moon, and the installation was a mining
  6689. experiment, altered for defense.  (And plot purposes.....)
  6690.  
  6691.  
  6692. > Personally, who cares if it looks real, as
  6693. >      long as it is impressive visually - its all fantasy anyway....
  6694.  
  6695.     Yup yup yup.  Or if they give us a good "reason", like the knife fighting
  6696. in "Dune".
  6697.  
  6698. ******************************************************************************
  6699. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6700. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6701. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6702.  
  6703.  
  6704. Article: 15678
  6705. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  6706. From: jeric@accessone.com
  6707. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6708. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  6709. Date: 27 Mar 1996 05:04:42 GMT
  6710. Organization: AccessOne
  6711. Lines: 13
  6712. Message-ID: <4jai9a$gq2@news.accessone.com>
  6713. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  6714. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6715. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6716.  
  6717. >   Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu> writes:
  6718. >  > It would definitely add something - remember the upside-down and
  6719. >  > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  6720. >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  6721. >  > Running? 
  6722.  
  6723.     Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  6724.  
  6725. ******************************************************************************
  6726. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6727. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6728. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6729.  
  6730.  
  6731. Article: 15679
  6732. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  6733. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  6734. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6735. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  6736. Date: Tue, 26 Mar 1996 23:58:00 -0500
  6737. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  6738. Lines: 16
  6739. Message-ID: <3158CAD8.3E73@cyberportal.net>
  6740. References: <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> <Doo02L.6D2@cix.compulink.co.uk>
  6741. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  6742. Mime-Version: 1.0
  6743. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6744. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6745. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6746.  
  6747. Phil South wrote:
  6748. > Completely round textures. Can someone put us out of our misery here. Do
  6749. > any of you pro Lightwave mechanics have any idea how to get a spherical
  6750. > map onto a golf ball/football/soccer ball/mirror ball without having the
  6751. > top of the texture pinched in like a stick of rock?
  6752. > There has to be a way. I've seen balls modelled in soccer game intros and
  6753. > on TV so there must be a way of doing it.
  6754.  
  6755. Try making your sphere with Segments=(sides/2)+1 (use the [numeric] 
  6756. panel to access these settings).  This seems to work well for the stock 
  6757. procedural textures and those applied with a spherical map method. May 
  6758. not eliminate it, but it definitely improves it...
  6759.  
  6760. R.
  6761.  
  6762. Article: 15680
  6763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  6764. From: jeric@accessone.com
  6765. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6766. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  6767. Date: 27 Mar 1996 05:07:10 GMT
  6768. Organization: AccessOne
  6769. Lines: 15
  6770. Message-ID: <4jaidu$gq2@news.accessone.com>
  6771. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  6772. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6773. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6774.  
  6775. >   Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> writes:
  6776. >  are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW package for every 
  6777. rendering machine ?
  6778. >  please advise...
  6779. >  Marco Tempest
  6780. >  mte@panix.com
  6781. >  
  6782. >>>>
  6783.     It comes with its own standalone renderer:  up to 1,000 machines.
  6784.  
  6785. ******************************************************************************
  6786. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6787. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6788. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6789.  
  6790.  
  6791. Article: 15681
  6792. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  6793. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  6794. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6795. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  6796. Date: Wed, 27 Mar 1996 00:09:07 -0500
  6797. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  6798. Lines: 38
  6799. Message-ID: <3158CD73.44E2@cyberportal.net>
  6800. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com> <31511499.1D91@xs4all.nl> <4ircah$5el@irk.zetnet.co.uk>
  6801. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  6802. Mime-Version: 1.0
  6803. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6804. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6805. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6806.  
  6807. Simon Blackledge wrote:
  6808. > In message <31511499.1D91@xs4all.nl>
  6809. >         Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl> writes:
  6810. > > Animation, Factory wrote:
  6811. > > >
  6812. > > > For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  6813. > > > from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  6814. > > > waiting for it??
  6815. > > > Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  6816. > > > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6817. > > >
  6818. > > > Have Fun
  6819. > > >
  6820. > > > Wayne
  6821. > > > Animation Factory
  6822. > > > ^^^^^^^^^^^^^^Well, I went over their free software index
  6823. > > thoroughly, but I couldn't find it...
  6824. > > What's the file called and where is it exactly?
  6825. > > Thanks,
  6826. > > Remko
  6827. > ok use ftp to
  6828. > ftp.microsoft.com
  6829. > home directory is /bussys/winnt/nt-unsup-ed/newshell/
  6830. > look for the file with I at the end for intel.
  6831. > also get the read me`s and do read them first .
  6832.  
  6833. Be forewarned that it's a memory/resource hog, and will slow LW down a 
  6834. bit (especially in rendering).  Note John Gross' waring in LWpro a few 
  6835. issues back..  
  6836.  
  6837. Regards,
  6838.  
  6839. R.
  6840.  
  6841. Article: 15682
  6842. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!unixg.ubc.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news
  6843. From: marc <marc@www.terranet.ab.ca>
  6844. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6845. Subject: Networking amiga<->PC
  6846. Date: Tue, 26 Mar 1996 22:50:44 -0800
  6847. Organization: University of Alberta, Edmonton, Canada
  6848. Lines: 6
  6849. Message-ID: <3158E544.B66@www.terranet.ab.ca>
  6850. NNTP-Posting-Host: terranet.terranet.ab.ca
  6851. Mime-Version: 1.0
  6852. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6853. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6854. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  6855.  
  6856. I'm trying to help a friend network his amiga 4000 and dx/2 66 running
  6857. win 95 to share files or network.  I was wondering if there is any
  6858. software out there that will help us out.
  6859.  
  6860. thanks,
  6861. Cameron Tofer
  6862.  
  6863. Article: 15683
  6864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6865. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6867. Subject: Re: Mesh Paint
  6868. Date: Wed, 27 Mar 96 06:59:44 GMT
  6869. Organization: InterLog Internet Services
  6870. Lines: 61
  6871. Distribution: world
  6872. Message-ID: <4jaogj$g6o@steel.interlog.com>
  6873. References: <alanr-1403960950530001@199.182.115.170> <4ib1tm$k90@steel.interlog.com> <alanr-1803960858380001@199.182.115.170>
  6874. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6875. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6876.  
  6877. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  6878. > Has any one used Mesh Paint for WinNT?
  6879. > Any comments?
  6880.  
  6881. In article <4ib1tm$k90@steel.interlog.com>, gdavison@interlog.com (Gord
  6882. Davison) wrote:
  6883.  
  6884. >> Functional. But it's no Amazon Paint :-)
  6885.  
  6886. >How do they compare?
  6887. >Features vs cost?
  6888.  
  6889. >(Isn't Amazon Paint only an SGI program, or did I miss an announcemnet?)
  6890.  
  6891. Sorry about my original post. Didn't mean to be so trite.
  6892.  
  6893. Let me first expand on Meshpaint. [Disclaimer: I've only used the freely
  6894. distributable version available from NewTek's FTP site]. The newest demo
  6895. version works as advertised; that is, it allows you to paint on your model,
  6896. save the images, and map them in LW the same way you choose to map them while
  6897. making them in Meshpaint. The software handles image maps as they will appear
  6898. in LW. I hasten to add that it is an excellent complement to LW, especially
  6899. if you do a lot of "decalling" or mapping that doesn't easily lend itself
  6900. to planar, cylindrical, spherical or cubic mapping. The newest version
  6901. [from NewTek's FTP site] is also an improvement over the original demo version
  6902. which only allowed painting on one polygon at a time.
  6903.  
  6904. I should clarify this as well: there are actually two Amazon Paints. One is
  6905. a 2D special FX, image processing-type program -- sort of a Photoshop on
  6906. quaaludes [!?] -- called Amazon Paint. Amazon 3D Paint allows painting directly
  6907. onto the surface of 3D models in real-time and is functionally equivalent to
  6908. Meshpaint.
  6909.  
  6910. A direct comparison isn't really fair. Indeed, the Amazon Paints *only* run on
  6911. SGI [AFAIK] and the price is, well, steep. I believe Amazon Paint [2D] retails
  6912. for about $3500 and Amazon 3D Paint is around $2000. I'm not sure what the price
  6913. is for Meshpaint. [Brent?] Suffice to say, it isn't that much.
  6914.  
  6915. Amazon 3D Paint's most compelling features may be a by-product of the SGI
  6916. platform as much as anything else. *Fast* real-time zooming, rotation, & panning.
  6917. Slickly integrated with Renderman. Multiple layers of texture, bump, opacity
  6918. maps, etc.
  6919.  
  6920. Here in the real world [at least for my *own* PC, anyway] I'm seriously
  6921. considering the commercial version of MP. What remains to be seen, however, is
  6922. how well integrated MP will be with LW's next release with regard to UV mapping
  6923. and other texturing capabilities. As a stand alone program for Windows95/NT,
  6924. it may not have the same level of integration that the IPAS 3DS implementation
  6925. does.
  6926.  
  6927. Hope this helps.
  6928.  
  6929. [My apologies to BM]
  6930.  
  6931. ==========================================================================
  6932.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  6933.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  6934.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  6935.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  6936. ==========================================================================
  6937.  
  6938.  
  6939. Article: 15684
  6940. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!venus.senecac.on.ca!usenet
  6941. From: Derek Reynolds <drreynol@learn.senecac.on.ca>
  6942. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6943. Subject: **StartNET Logo contest**
  6944. Date: Wed, 27 Mar 1996 01:06:19 -0500
  6945. Organization: StartNET Inc.
  6946. Lines: 20
  6947. Message-ID: <3158DADB.64A9@learn.senecac.on.ca>
  6948. NNTP-Posting-Host: 142.204.83.53
  6949. Mime-Version: 1.0
  6950. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6951. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6952. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6953.  
  6954. Hi.  I am the president of StartNET Inc. I am an accomplished Web Page
  6955. Designer and I lack at this moment the creative skills to artistic work. 
  6956.  
  6957. I currently need a logo that says "StartNET"  Use your own judgement for
  6958. size and shape.  This Logo would be going on hundreds of Web Pages
  6959. around the world.  In return for this favour StartNET inc. will make a
  6960. Standard Webpage (text, links and 3 graphics) for yourself as well as 
  6961. posting on StartNET's main web page a special link to your page; also 
  6962. informing the world on the great Creative and artistic ability of 
  6963. yourself..
  6964.  
  6965. The contest closes April 31, 1996
  6966. Please send Logos to drreynol@learn.senecac.on.ca
  6967.  
  6968. Thanking you dearly
  6969.  
  6970. Your Friend on the NET!
  6971.  
  6972. Derek Reynolds
  6973. CEO, President of StartNET Inc.
  6974.  
  6975. Article: 15685
  6976. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!usenet
  6977. From: Scott Slaby <corvine@cts.com>
  6978. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6979. Subject: Kiska-Blitz - "The Mother of all Models..."
  6980. Date: Mon, 25 Mar 1996 22:55:25 -0800
  6981. Organization: Corvine Productions
  6982. Lines: 189
  6983. Message-ID: <315794DD.338B@cts.com>
  6984. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  6985. Mime-Version: 1.0
  6986. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6987. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6988. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  6989.  
  6990. Heres what the critics are saying about the Kiska-Blitz model at : 
  6991.  
  6992. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  6993.  
  6994. Come and find out what all the fuss is about...
  6995.  
  6996. "That is a VERY IMPRESSIVE raytrace... I am just a new comer to
  6997. the raytracing scene and would like some tips if you have a chance..."
  6998.  
  6999.         Patrick
  7000.         patv@ix.netcom.com
  7001. __
  7002. __
  7003.  
  7004. "MY GOD MAN! Those ship models are really great!
  7005. I'm doing an animation myself using the POVRAY raytracer.
  7006. It's also an ambitious project but I'm not doing the detail
  7007. that you are.  I'm definitely putting a link to your
  7008. page from mine!
  7009.  
  7010. you wouldn't consider letting me have a copy of some of your
  7011. models to use in my movie?"
  7012.  
  7013. Jay Sprenkle
  7014.  
  7015. __
  7016. __
  7017.  
  7018. "I just saw your homepage and I had to say that I am very
  7019. impressed by the detail level.
  7020. How does he manage to get such a high detail level.
  7021. I think this is probably the best I have seen done with
  7022. a 3d modeler."
  7023.  
  7024. Oyvind Eriksen
  7025. erikhans@sn.no
  7026.  
  7027. __
  7028. __
  7029.  
  7030. "Just one thing: how much time for that WONDERFUL spaceship ???
  7031. Beeing myself a 3d designer, I think I'd need months to do a so great
  7032. work !"
  7033.  
  7034. Arnaud.
  7035.  
  7036. __
  7037. __
  7038.  
  7039. "That ship model is amazing!  I don't see how he was able to work with it
  7040. on the screen at that size.  There would just be so many lines going
  7041. across the screen, eventually.  If the world has any level of complexity
  7042. like that, it would be extremely impressive (although, with organic
  7043. shapes, it doesn't take too long to start getting in the millions of
  7044. triangles)."
  7045.  
  7046. Jon
  7047.  
  7048. __
  7049. __
  7050.  
  7051.  
  7052. "GREAT GREAT GREAT !!!
  7053.  
  7054. This pics look great!  What more can I say?"
  7055.  
  7056.  
  7057. TnT Inc.
  7058.  
  7059. __
  7060. __
  7061.  
  7062.  
  7063. "I have just one word: WOW!"
  7064.  
  7065.  
  7066. __________________________________________________________________________
  7067.  _  _                                                                _  _
  7068. | |(_) ___            Loren James Erickson                      ___ (_)| 
  7069. |
  7070. | || |/ _ \           Applied Medical Informatics              / _ \| || 
  7071. |
  7072. | || |  __/           lerickso@ami-med.com                     \__  | || 
  7073. |
  7074. |_|/ |\___|           loren.erickson@sharecity.com             |___/| 
  7075. \|_|
  7076.  |__/                 http://lericksonp.ami-med.com                  \__|
  7077. __________________________________________________________________________
  7078.  
  7079. __
  7080. __
  7081.  
  7082.  
  7083. "Me and my co-workers here think it's one hell of a cool
  7084. looking battle ship.  Can't wait to see what the city
  7085. looks like when it's finished."
  7086.  
  7087. Scratch
  7088.  
  7089. __
  7090. __
  7091.  
  7092.  
  7093. "That was some really mind blowing models. Completly in 3ds 4 you say.
  7094. How long did it take to model that beast of a model ????
  7095. Impressive !"
  7096.  
  7097. ====<Atico>==================
  7098. http://www.hifm.no/~df395sib
  7099. ==========<Windows 95>=======
  7100.  
  7101. __
  7102. __
  7103.  
  7104.  
  7105. Re: The battleship model on your page...
  7106.  
  7107. "Pardon my french, but it's pretty fucking amazing.
  7108. Actually, rendering it in pieces gives a sense of
  7109. the thing being absolutely immense, in the same way
  7110. that you couldn't fit the entire thing into a
  7111. single frame of a photograph."
  7112.  
  7113. erik robson
  7114. Washington University Sculpture Department
  7115.  
  7116. __
  7117. __
  7118.  
  7119. "my name is Joerg from germany and i've seen your battleship images. I
  7120. think they're reaaly really great. Such a lot of detail i've never seen
  7121. before. GREAT.
  7122.  
  7123. But please tell me, how you created the laser beams in image 6."
  7124.  
  7125. Thanx and Bye
  7126.  
  7127. Joerg
  7128.  
  7129. __
  7130. __
  7131.  
  7132.  
  7133. "GREAT!!!
  7134.  
  7135. Wow!!! This is f------ incredible!  I've been a 3D modeler using 3D
  7136. Studio for four years now and I have never seen anything like this in my
  7137. life... what does the mesh file LOOK like, for Christ's sake, and how
  7138. long does it take to load... or RENDER?
  7139.  
  7140. If possible, can you post a screen grab of the mesh file?  This thing is
  7141. AMAZING!"
  7142.  
  7143. Doug McKirahan
  7144.  
  7145. __
  7146. __
  7147.  
  7148. "Your spaceship is amazing! Really shocking.
  7149.  
  7150. Keep on working: I'm waiting to see your planet!"
  7151.  
  7152.  
  7153.  Federico.
  7154.  
  7155. P.S.: How much is big the project? How many faces/vertex ?
  7156.  
  7157. __
  7158. __
  7159.  
  7160. "I must say, that battleship model is pretty damn
  7161. good.  Not only the model but it is wonderfully
  7162. texture mapped.  Nice job!"
  7163.  
  7164.  
  7165. -Paolo Hutchison
  7166.  
  7167.  
  7168. Come see for yourself what all the fuss is about at :
  7169.  
  7170. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  7171.  
  7172. Let us know what YOU think...
  7173.  
  7174. Send your feedback to :
  7175.  
  7176. Scott Slaby
  7177. Corvine Productions
  7178. corvine@cts.com
  7179.  
  7180. Article: 15686
  7181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip107.phx.primenet.com!wturber
  7182. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  7183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7184. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  7185. Date: 27 Mar 1996 01:47:02 -0700
  7186. Organization: Primenet Services for the Internet
  7187. Lines: 30
  7188. Sender: root@primenet.com
  7189. Message-ID: <wturber.985.001A2B90@primenet.com>
  7190. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net> <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  7191. X-Posted-By: ip107.phx.primenet.com
  7192. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7193.  
  7194. In article <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl> Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl> writes:
  7195. >From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  7196. >Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  7197. >Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  7198.  
  7199.  
  7200. >What I'm looking for is a render blanker ;)
  7201.  
  7202. >Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  7203. >should start rendering a scene.
  7204.  
  7205. >It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  7206. >succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  7207.  
  7208. >Wooly Mittens.
  7209.  
  7210. Under Win3.x this should be pretty easy to do with Visual Basic.  I wrote a 
  7211. simple slide show program a few years ago and found that it was a simple 
  7212. process to convert it into a screen saver.  I'm no programmer, but I am sure I 
  7213. could do it if I had a day or so of free time.  As I recall, the basic idea 
  7214. was to make some simple modifications and to rename the file to a .scr 
  7215. extension.  Then just load it up as the screen saver under the Control Panel. 
  7216. There is no reason it has to display images as I recall. People that really 
  7217. know how to program could do it more elegantly, but I bet this would work.  
  7218. This approach lets Windows monitor the activity or lack therof.  Less work for 
  7219. the non-programmer.
  7220.  
  7221. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7222. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7223. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  7224.  
  7225. Article: 15687
  7226. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip107.phx.primenet.com!wturber
  7227. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  7228. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7229. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  7230. Date: 27 Mar 1996 01:55:01 -0700
  7231. Organization: Primenet Services for the Internet
  7232. Lines: 22
  7233. Sender: root@primenet.com
  7234. Message-ID: <wturber.986.00214AD0@primenet.com>
  7235. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  7236. X-Posted-By: ip107.phx.primenet.com
  7237. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7238.  
  7239. In article <31574AF3.64DD@evansville.net> typhoto <typhoto@evansville.net> writes:
  7240. >From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  7241. >Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  7242. >Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  7243.  
  7244. >> The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  7245. >> may be installed on as many render-only systems as you like.
  7246. >> 
  7247.  
  7248. >Yes, if they are networked together.
  7249.  
  7250. >-- 
  7251. >Typhoto
  7252.  
  7253. Actually, you can use ScreamerNet on a non-networked machine with no control 
  7254. program.  All you have to do is copy a couple of simple ASCII text files 
  7255. with the appropriate commands to the control directory and away you go. 
  7256.  
  7257.  
  7258. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7259. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7260. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  7261.  
  7262. Article: 15688
  7263. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  7264. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  7265. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7266. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  7267. Date: Wed, 27 Mar 1996 10:34:32 +0100
  7268. Lines: 27
  7269. Message-ID: <4jb6pc$94c@irk.zetnet.co.uk>
  7270. References: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au> <4j9b5h$e52@newsbf02.news.aol.com>
  7271. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  7272.  
  7273. In message <4j9b5h$e52@newsbf02.news.aol.com>
  7274.         leuey@aol.com (Leuey) writes: 
  7275.  
  7276. >   Here's a simple suggestion.  All I want to do is select multiple
  7277. > objects, lights, ect.  For instance, when you want to parent 15 different
  7278. > objects to one null you have to do each one individually.  Why not just
  7279. > SHIFT+Click?  What about when you want to move 20 objects to the same Y
  7280. > location?  You have to do them all individually or fool with the motion
  7281. > graphs or load motion files.  Why not just SHIFT+Click all 20 objects and
  7282. > keyframe the Y position?  Seems simple enough, in fact I'd be surprized if
  7283. > it isn't implemented in the next release (better be..)
  7284.  
  7285. > later
  7286.  
  7287. > Greg
  7288.  
  7289. How about an ineractive hierachy window like in soft image,u can just 
  7290. drag the lines around with some keys held and change parents the lot?:-}
  7291.  
  7292. -- 
  7293.                                        tran3d@zetnet.co.uk
  7294.                  Creators of Digital Visual Effects
  7295.                   -----------------------------
  7296. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  7297.                   -----------------------------
  7298.  
  7299.  
  7300.  
  7301. Article: 15689
  7302. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  7303. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  7304. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7305. Subject: Re: Chess Pieces
  7306. Date: Wed, 27 Mar 1996 10:29:39 +0100
  7307. Lines: 20
  7308. Message-ID: <4jb6pe$94c@irk.zetnet.co.uk>
  7309. References: <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  7310. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  7311.  
  7312. In message <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  7313.         Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com> writes: 
  7314.  
  7315. > Does anyone out there know where I can find some decent chess
  7316. > piece models that are public domain?
  7317.  
  7318. > Thanks,
  7319. > Wayne R. Baldwin
  7320. > wbaldwin@vnet.ibm.com
  7321.  
  7322. Arn`t there some on the lw cdrom?You could try the new lightrom3?
  7323.  
  7324. -- 
  7325. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  7326.                  Creators of Digital Visual Effects
  7327.                   -----------------------------
  7328. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  7329.                   -----------------------------
  7330.  
  7331.  
  7332.  
  7333. Article: 15690
  7334. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  7335. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  7336. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7337. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  7338. Date: 27 Mar 1996 10:46:32 GMT
  7339. Organization: Florida Internet
  7340. Lines: 48
  7341. Message-ID: <4jb6a8$7ss@news.flinet.com>
  7342. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com> <31543160.0@server.mediasoft.net>
  7343. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  7344. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  7345.  
  7346. William Leventry (Leventry_W@mediasoft.net) wrote:
  7347. : On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  7348. [snip]
  7349. : >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  7350. : >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  7351. : >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  7352. : >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  7353. : >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  7354.  
  7355. : I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  7356. : ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  7357. : cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  7358. : technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  7359. : writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  7360. : don't think a post to Usenet gets it.
  7361.  
  7362. Well, the policy exists(not just for them..but for several merchants). 
  7363. What happens is they get your card # and get an authorization for 
  7364. charging the amount to your card...they then have from 3-7 days to 
  7365. actually send in the charge.... I work for a comany that does this...so I 
  7366. have seen this in effect.. BUT, you _are_ correct about their procedure 
  7367. being illegal..they have a bunch of possible credit fraud charges against 
  7368. them currently if a product was not shipped when stated at the time of 
  7369. charge.
  7370.  
  7371. : Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired 
  7372. : of the piss poor business practices of companies related to LW in
  7373. : general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  7374. : bankruptcy a loooong time ago. 
  7375. I agree...there has gotta be something done about this...maybe a credit 
  7376. fraud charge _would_ do 'em some good?? I dunno anymore..I don't purchase 
  7377. unless I can get the product in my grubby little hands in 3 days..and if 
  7378. I can't I know what credit cards are good for....cancelling charges..:)
  7379.  
  7380. -- 
  7381. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  7382. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  7383. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  7384. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  7385. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  7386. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  7387. information about free speech on the Internet, see 
  7388. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  7389. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  7390. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  7391.  
  7392.  
  7393. Article: 15691
  7394. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7395. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7396. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7397. Subject: Re: Who's going to NAB?
  7398. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7399. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7400. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7401. Organization: Ademco
  7402. Message-ID: <31594530.68A1@ademco.com>
  7403. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <DovvvA.90A@mv.mv.com> <4j9kcc$6ap@news.paonline.com>
  7404. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  7405. Mime-Version: 1.0
  7406. X-Trace: 827934033/1874
  7407. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7408. Date: Wed, 27 Mar 1996 13:40:00 GMT
  7409. Lines: 13
  7410.  
  7411. Richard Garrison wrote:
  7412. > mark@fusion.mv.com (Mark Thompson) wrote:
  7413. > >>> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  7414. > >>> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  7415. > >>>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  7416. > >>>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  7417. > >5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  7418. > 6. Richard Garrison- WAVELENGTH---
  7419. 7.Ken Geary - Ademco -(article on Ademco in April issue of PC Graphics & Video)
  7420.  
  7421. Article: 15692
  7422. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!purdue!mozo.cc.purdue.edu!widget.ecn.purdue.edu!fmah
  7423. From: fmah@widget.ecn.purdue.edu (Frederick Y Mah)
  7424. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7425. Subject: Diamond Edge driver update
  7426. Date: 27 Mar 1996 07:32:00 GMT
  7427. Organization: Purdue University
  7428. Lines: 11
  7429. Message-ID: <4jaqtg$r6i@mozo.cc.purdue.edu>
  7430. NNTP-Posting-Host: widget.ecn.purdue.edu
  7431. X-Newsreader: NN version 6.5.0 (NOV)
  7432.  
  7433. I think a couple people were looking for the new drivers or something.
  7434. So, they have been released.  Also, mail me if you are interested in
  7435. me mailing you a simple realtime rendering demo for the board.
  7436.  
  7437. http://www.diamondmm.com
  7438. ftp.diamondmm.com
  7439.  
  7440.  
  7441. -- 
  7442. Fred Mah  ---  fmah@ecn.purdue.edu
  7443. http://widget.ecn.purdue.edu/~fmah 
  7444.  
  7445. Article: 15693
  7446. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!gwen.pcug.co.uk!laura.pcug.co.uk!scribendum!stephenb
  7447. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7448. Message-ID: <1187@scribendum.win-uk.net>
  7449. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com><4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  7450. Reply-To: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  7451. From: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  7452. Date: Wed, 27 Mar 1996 14:01:54 GMT
  7453. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  7454. Lines: 21
  7455.  
  7456.  
  7457. In article <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>, Steven Johansen (stevok@melbourne.DIALix.oz.au) writes:
  7458. >mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  7459. >
  7460. >>I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  7461. >>a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  7462. >>polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  7463. >>and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  7464. >>long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  7465. >
  7466. >       Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  7467. >       You can of course select polygons alongside one another manually
  7468. >and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  7469. >to contemplate,particularly on a conplex object.
  7470. >
  7471.  
  7472. Yet it's been a feature of 'LW v the rest' discussions recently
  7473. (especially in relation to games) that the ability to control
  7474. detail/polygon level as you go makes LW particularly useful for low
  7475. poly count applications. What were they talking about? Anyone care to
  7476. clarify? 
  7477.  
  7478.  
  7479. Article: 15694
  7480. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  7481. From: The Hitchhiker <roko@xs4all.nl>
  7482. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7483. Subject: LW and Edge3D
  7484. Date: Wed, 27 Mar 1996 15:23:22 +0100
  7485. Organization: XS4ALL, networking for the masses
  7486. Lines: 12
  7487. Message-ID: <31594F5A.D82@xs4all.nl>
  7488. NNTP-Posting-Host: asd10-01.dial.xs4all.nl
  7489. Mime-Version: 1.0
  7490. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7491. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7492. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7493.  
  7494. Hi there,
  7495.  
  7496.  
  7497. Just downloaded and installed the new Win95 drivers for the Edge3D!!
  7498.  
  7499. They work great and all the problems with the older drivers and 
  7500. LightWave are gone, (yes!! the previews work perfectly).
  7501.      ____  __  __  ___                               ____  __  __  ___
  7502.     / /  |/  \/  \/ _/  GreetZzzz from Rob Koopman  / /  |/  \/  \/ _/
  7503.   _/ / ^ | ^ / ^ / _/       roko@xs4all.nl        _/ / ^ | ^ / ^ / _/ 
  7504.  /__/_/|_|/\_\/\_\__/ http://www.xs4all.nl/~roko /__/_/|_|/\_\/\_\__/
  7505.  
  7506.  
  7507. Article: 15695
  7508. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7509. From: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  7510. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7511. Subject: BOOKS
  7512. Date: 27 Mar 1996 09:59:53 -0500
  7513. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7514. Lines: 8
  7515. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7516. Message-ID: <4jbl59$9e3@newsbf02.news.aol.com>
  7517. Reply-To: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  7518. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7519.  
  7520. Hi there,
  7521.  
  7522. in Germany there are no Lightwave books available. Does anybody know books
  7523. about lightwave 3D or are there any books/hints/TXT files on the net for
  7524. download.
  7525. Tell me
  7526.  
  7527. Thanks LuecKEM
  7528.  
  7529. Article: 15696
  7530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  7531. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  7532. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7533. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  7534. Date: 27 Mar 1996 15:04:31 GMT
  7535. Organization: Delft University of Technology
  7536. Lines: 32
  7537. Message-ID: <4jbldv$3nk@mo6.rc.tudelft.nl>
  7538. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net> <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl> <wturber.985.001A2B90@primenet.com>
  7539. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  7540.  
  7541. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  7542.  
  7543. > >From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  7544. > >Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  7545.  
  7546. > >What I'm looking for is a render blanker ;)
  7547. > >Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  7548. > >should start rendering a scene.
  7549. > >It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  7550. > >succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  7551. > >Wooly Mittens.
  7552. > Under Win3.x this should be pretty easy to do with Visual Basic.  I wrote a 
  7553.  
  7554. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7555. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7556. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  7557.  
  7558. To my great disappointment I have to confess that I'm still restricted
  7559. to an Amiga (student, money problems and all that...).
  7560.  
  7561. I once looked at Arexx but ran away screaming after trying to modify
  7562. a script to make animations in adpro.
  7563.  
  7564. I've made some programs in Blitz basic but i don't see how i could
  7565. control lightwave with it.
  7566.  
  7567. Wooly Mittens.
  7568.  
  7569. Article: 15697
  7570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7571. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  7572. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7573. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  7574. Date: Tue, 26 Mar 1996 15:15:49 GMT
  7575. Organization: NewTek
  7576. Lines: 38
  7577. Message-ID: <4jbljc$h43@guitar.sound.net>
  7578. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net> <4i8svg$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  7579. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  7580. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  7581.  
  7582. tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  7583.  
  7584.  
  7585. >> > -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  7586. >> >          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  7587. >> >          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  7588. >> >          grave).
  7589.  
  7590. >> Come on Prem, it couldn't be as bad as all that. I didn't feel 
  7591. >> the ad was so terrible. Advertising isn't a science anyway. You hit
  7592. >> with some and miss with others. It depends on whom the particular
  7593. >> ad was geared toward also. We all still love LightWave whether Newtek
  7594. >> is attatched to it or not. I personally feel sure that LightWave
  7595. >> couldn't possibly die, even if Newtek did.
  7596.  
  7597. >I still think it looks better than 3ds4 ad :-}
  7598. >At least the color scemes good and the layouts not bad.Put it on a 
  7599. >wall against other adds and see which one stands out .
  7600.  
  7601. Let me point out that while many current LightWave users may not like
  7602. the "we've got what it takes" ad, it has generated more calls to
  7603. customer service than any ad we have run in the past. I know its hard
  7604. for LightWave users to see an ad that doesnt show off the output, or
  7605. tout the feature list, but this ad cut through the noise. It was
  7606. different, it had a good message, and it prompted people to call. And
  7607. yes sales went up.
  7608.  
  7609. Now, let me follow that by saying the ad has run its course. It did
  7610. what was intended and now we are ready to change gears. With a new
  7611. release on the horizon (thats all Im saying!) its time to refocus
  7612. marketing efforts not only on new users but also on the existing
  7613. install base. In May issues you will see new ads with a user focus.
  7614.  
  7615. OK, Ill be quiet now.
  7616.  
  7617. Thanks
  7618. BP
  7619.  
  7620.  
  7621. Article: 15698
  7622. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!dyna-56
  7623. From: gmead@io.org (Glen Mead)
  7624. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  7625. Subject: The Old Golfball
  7626. Date: 27 Mar 1996 15:13:16 GMT
  7627. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  7628. Lines: 14
  7629. Message-ID: <4jblud$kps@news1.io.org>
  7630. NNTP-Posting-Host: dyna-56.net7b.io.org
  7631. To: All
  7632. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  7633. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46876 comp.graphics.apps.lightwave:15698 alt.3d:22335 comp.sys.sgi.graphics:14444 alt.design.graphics:1536
  7634.  
  7635. Hi All,
  7636.  
  7637.   As a fairly inexperienced 3D animator, I'm trying to model a golf ball.  
  7638. However, simply bump mapping a series of dimples (actually one dimple, 
  7639. multiple copies) wrapped around a sphere does not create a realistic looking 
  7640. golf ball...although it may do in a pinch.  The problem is that the spacing, 
  7641. size, and shape of the dimples changes due to the wrap while all these 
  7642. elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  7643. realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  7644. to do this (or find the necessary files to do so) it would be greatly 
  7645. appreciated.  For the recorde, I am using Alias Animator 6.0 (not Power 
  7646. Animator).  Thank-you in advance.
  7647.  
  7648. Glen Mead - gmead@io.org
  7649.  
  7650. Article: 15699
  7651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7652. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  7653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7654. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7655. Date: Tue, 26 Mar 1996 15:37:02 GMT
  7656. Organization: NewTek
  7657. Lines: 26
  7658. Message-ID: <4jbmr4$h43@guitar.sound.net>
  7659. References: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net> <Dow7vq.Fqx@cix.compulink.co.uk>
  7660. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  7661. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  7662.  
  7663. glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams") wrote:
  7664.  
  7665.  
  7666. >Brad,
  7667. >        Are Newtek aware that the entire AVI mechanism under Windows is 
  7668. >about to get a much overdue overhaul? The new (Quartz) system will 
  7669. >integrate plug-in encoders and decoders and will feature a software MPEG 
  7670. >solution.  This sounds like good news to me - and I suspect good news for 
  7671. >your development team.
  7672.  
  7673. Yes, we are following Quartz development.
  7674.  
  7675. >        However, I suspect that further investment of effort in the HIIP 
  7676. >plug-in may well be wasted work. 
  7677.  
  7678. We are going to finish FLIC saving using HIIP, and there are some
  7679. other built in features that we havent exploited yet.
  7680.  
  7681. AVI saving may move from HIIP into a more robust NT-AVI saver for 95,
  7682. Quartz support etc. (I mean more robust than the current NT saver, not
  7683. the HIIP saver. Just want to make sure everyone knows Im not taking a
  7684. poke at ER!)
  7685.  
  7686. BP
  7687. NewTek
  7688.  
  7689.  
  7690. Article: 15700
  7691. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!Dortmund.Germany.EU.net!news-intern
  7692. From: marcus.hoefer@tronic.de (marcus hoefer)
  7693. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7694. Subject: Re: how would you make a propeller spin?
  7695. Date: Wed, 27 Mar 1996 15:33:28 GMT
  7696. Organization: Customer of EUnet Germany; Info: info@Germany.EU.net
  7697. Lines: 26
  7698. Message-ID: <4jbn9a$e8l@Dortmund.Germany.EU.net>
  7699. References: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu>
  7700. NNTP-Posting-Host: 194.173.132.56
  7701. X-Newsreader: Forte Agent .99b.113
  7702.  
  7703. On 25 Mar 1996 18:23:06 GMT, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  7704. wrote:
  7705.  
  7706. >
  7707. >I am currently trying to animate a world war II plane and would like your
  7708. >suggestions for making the propeller spin.  I don't need it to start and
  7709. >speed up, I would just like to know how to spin it. thx
  7710. >
  7711. >EMmanuel
  7712.  
  7713. Try this:
  7714.  
  7715. Make the plane as minimum 2 objects (body & prop). In lightwave make
  7716. the body as the parent object of the propeller (Button is on the
  7717. bottom,center of the screen). Create two key-frames with about 24 or
  7718. 30 frames (1 second in real time) between for the propeller. Go in the
  7719. motion graph menu, check your rotation axis and make a rotation for
  7720. about 1080 degrees. Klick in the same menu the end behaviour button
  7721. und fix it on repeat. That's it.
  7722.  You must try it by yourself how many frames you will use between the
  7723. keyframes, and how often the prop will spin in this time. Make sure
  7724. that you work with multiply of complete rotations (360 degrees).
  7725.  
  7726. Marcus.hoefer@tronic.de
  7727.  
  7728.  
  7729.  
  7730. Article: 15701
  7731. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  7732. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  7733. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  7734. Subject: Re: The Old Golfball
  7735. Date: 27 Mar 1996 15:30:57 GMT
  7736. Organization: Delft University of Technology
  7737. Lines: 25
  7738. Message-ID: <4jbmvh$4s6@mo6.rc.tudelft.nl>
  7739. References: <4jblud$kps@news1.io.org>
  7740. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  7741. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46877 comp.graphics.apps.lightwave:15701 alt.3d:22336 comp.sys.sgi.graphics:14445 alt.design.graphics:1537
  7742.  
  7743. gmead@io.org (Glen Mead) wrote:
  7744. >
  7745. > Hi All,
  7746. >  
  7747. >   As a fairly inexperienced 3D animator, I'm trying to model a golf ball.  
  7748. > However, simply bump mapping a series of dimples (actually one dimple, 
  7749. > multiple copies) wrapped around a sphere does not create a realistic looking 
  7750. > golf ball...although it may do in a pinch.  The problem is that the spacing, 
  7751. > size, and shape of the dimples changes due to the wrap while all these 
  7752. > elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  7753. > realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  7754. > to do this (or find the necessary files to do so) it would be greatly 
  7755. > appreciated.  For the recorde, I am using Alias Animator 6.0 (not Power 
  7756. > Animator).  Thank-you in advance.
  7757. > Glen Mead - gmead@io.org
  7758.  
  7759. One way would be to make a map of the entire golfball and correct
  7760. to the north and south pole for the distortion.
  7761. This can be done by streching the map in dpaint by wrap-filling
  7762. an hour-glass shape.
  7763.  
  7764. But I'm sure a procedural texture exists for this (check aminet)
  7765.  
  7766. Wooly Mittens.
  7767.  
  7768. Article: 15702
  7769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!origin.ea.com!newsmaster
  7770. From: Mark Vearrier <vearrier@origin.ea.com>
  7771. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  7772. Subject: Re: need help with project
  7773. Date: Wed, 27 Mar 1996 09:41:36 -0600
  7774. Organization: Upstart Denizens of Origin Systems
  7775. Lines: 24
  7776. Message-ID: <315961B0.41C6@origin.ea.com>
  7777. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  7778. NNTP-Posting-Host: vulcan.origin.ea.com
  7779. Mime-Version: 1.0
  7780. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7781. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7782. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  7783. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2792 alt.fractal-design.painter:2445 rec.games.design:15488 alt.graphics.pixutils:13050 comp.graphics.algorithms:29914 comp.graphics.animation:33594 comp.graphics.api.misc:504 comp.graphics.api.opengl:4360 
  7784.  
  7785. Elaine Sue Parrish wrote:
  7786. > Please help me with my Thesis project.
  7787.  
  7788. > The point of my project is to collect job information about positions in
  7789. > the public or private sector that are available to persons with this
  7790. > education.
  7791. > These job titles do not have to be positions that are currently vacant.
  7792. > The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out
  7793. > there.
  7794.  
  7795. Wait, the point of the thesis is to help set up a network of info to
  7796. help find a job...............
  7797.  
  7798. Brilliant, what genius.
  7799. -- 
  7800. ----------------------------------------------
  7801. Mark Vearrier        /Art Director-Animator
  7802. vearrier@origin.ea.com    /Origin Systems
  7803. I help make their games, not their opinions.
  7804. ----------------------------------------------
  7805.  
  7806. Article: 15703
  7807. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  7808. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  7809. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7810. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  7811. Date: Wed, 27 Mar 1996 06:04:31 -0500
  7812. Organization: Laurell Creative Services
  7813. Lines: 20
  7814. Message-ID: <315920BF.5C58@ix.netcom.com>
  7815. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com>
  7816. NNTP-Posting-Host: ix-col4-09.ix.netcom.com
  7817. Mime-Version: 1.0
  7818. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7819. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7820. X-NETCOM-Date: Wed Mar 27  3:02:23 AM PST 1996
  7821. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  7822.  
  7823. jeric@accessone.com wrote:
  7824. > >   Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu> writes:
  7825. > >  > It would definitely add something - remember the upside-down and
  7826. > >  > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  7827. > >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  7828. > >  > Running?
  7829. >         Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  7830. > ******************************************************************************
  7831. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7832. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7833. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7834.  
  7835. If you remember, they used magnetic boots, or for running, they used a rotating 
  7836. room, and the space station rotated. I don't think they left too much to bad 
  7837. science in 2001.
  7838.  
  7839. Elliot Bain
  7840.  
  7841. Article: 15704
  7842. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7843. From: equinoxii@aol.com (Equinox II)
  7844. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7845. Subject: Re: Who's going to NAB?
  7846. Date: 27 Mar 1996 12:09:07 -0500
  7847. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7848. Lines: 11
  7849. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7850. Message-ID: <4jbsnj$bom@newsbf02.news.aol.com>
  7851. References: <31594530.68A1@ademco.com>
  7852. Reply-To: equinoxii@aol.com (Equinox II)
  7853. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7854.  
  7855. 1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  7856. 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  7857. 3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  7858. 4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  7859. 5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  7860. 6: Richard Garrison- WAVELENGTH---
  7861. 7: Ken Geary - Ademco -(article on Ademco in April issue of PC Graphics &
  7862. Video)
  7863. 8: Brian "Can only stand to be there Monday" Tatosky, Equinox Images, Inc.
  7864. Equinox Images, Inc.
  7865. http://members.aol.com/equinoxii/
  7866.  
  7867. Article: 15705
  7868. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!bull.hkstar.net!usenet
  7869. From: jappiew@hkstar.com
  7870. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7871. Subject: Help on Light Guide Design
  7872. Date: Wed, 27 Mar 1996 17:26:27 GMT
  7873. Organization: Hong Kong Star Internet LTD.
  7874. Lines: 26
  7875. Message-ID: <4jbtlk$ss0@bull.hkstar.net>
  7876. NNTP-Posting-Host: venus101.hkstar.com
  7877. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7878.  
  7879. Hello,
  7880.  
  7881. I am now doing my final year project.  The area is to study back
  7882. lighting effect by using difference light-guide design.  
  7883.  
  7884. I want to use rendering software to solve the light refraction and
  7885. rendering problem.  However, I have no experience on any rendering
  7886. software.  Can anyone give me suggestion about which software can
  7887. handle Light Refraction problem, which must truly base on Physics
  7888. equations, and help me to do a simple testing?  
  7889.  
  7890. About the above testing, what I want to do is to create a simple 3D
  7891. solid model, says a "L" shape extrusion model.  Then apply a light
  7892. source on one end and see how will be the light effect on the other
  7893. end of the model.  So, if anyone can help me do the testing, then I
  7894. can send you the "L" shape solid model file (either AutoCAD format or
  7895. IGES format).  I hope the result can be saved as a TIFF, or BMP, etc.
  7896. format.
  7897.  
  7898. Any comment will be appreciated.
  7899.  
  7900. Thanks in advance for your help.
  7901.  
  7902. Best Regards,  Andy.
  7903.  
  7904.  
  7905.  
  7906. Article: 15706
  7907. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-
  7908. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7909. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7910. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  7911. Date: 27 Mar 1996 12:44:33 -0500
  7912. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7913. Lines: 36
  7914. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7915. Message-ID: <4jbuq1$ced@newsbf02.news.aol.com>
  7916. References: <4jbljc$h43@guitar.sound.net>
  7917. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7918. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7919.  
  7920. Let me point out that while many current LightWave users may not like
  7921. the "we've got what it takes" ad, it has generated more calls to
  7922. customer service than any ad we have run in the past. I know its hard
  7923. for LightWave users to see an ad that doesnt show off the output, or
  7924. tout the feature list, but this ad cut through the noise. It was
  7925. different, it had a good message, and it prompted people to call. And
  7926. yes sales went up.
  7927. --------------------------------------------------------------------------
  7928. -
  7929.  
  7930. Let me do a 'fact check' here....
  7931.  
  7932. 1) The 'We've got' generated more LW calls, perhaps - it was really only
  7933. the third ad ever for LW, and it followed a worse ad...it did surely not
  7934. generate more calls in general - there were may more 'Revolution' calls,
  7935. certainly
  7936.  
  7937. 2) It was different than good - It was poorly written...the message was
  7938. 'low price', essentially, not the one I'd put forward....
  7939.  
  7940. 3) Sales can't 'go down', unless people return product. Sales haven't met
  7941. expectations, however - they can't be considered 'good' by too many
  7942. standards. 
  7943.  
  7944. 4) It's hard to test these things without a control group. 
  7945.  
  7946. 'Nothing was wrong, but we're changing gears" - please please please, stop
  7947. doing this. The Emporer has no clothes, and most people are smart enough
  7948. to know - even if you don't want to admit it....stop trying to put a
  7949. postive spin on everything...
  7950.  
  7951.  
  7952. _____________________________________________
  7953. Lee Stranahan
  7954. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7955.  
  7956.  
  7957. Article: 15707
  7958. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  7959. From: dthomas@best.com (Dave Thomas)
  7960. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7961. Subject: Re: Who's going to NAB?
  7962. Date: Wed, 27 Mar 1996 18:01:24 GMT
  7963. Organization: Best Internet Communications
  7964. Lines: 24
  7965. Message-ID: <4jc005$bfo@nntp1.best.com>
  7966. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <DovvvA.90A@mv.mv.com> <4j9kcc$6ap@news.paonline.com>
  7967. NNTP-Posting-Host: dthomas.vip.best.com
  7968. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7969.  
  7970. wave-length@netwrx.net (Richard Garrison) wrote:
  7971.  
  7972. >mark@fusion.mv.com (Mark Thompson) wrote:
  7973.  
  7974. >>>> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  7975. >>>> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  7976. >>>>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  7977. >>>>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  7978.  
  7979. >>5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  7980.  
  7981. >6. Richard Garrison- WAVELENGTH
  7982.  
  7983. Dave Thomas - Moving Pixels
  7984. Kim Thomas - Moving Pixels (if I can keep her out of the casinos...).
  7985.  
  7986.  
  7987.  
  7988.  
  7989. DT - Moving Pixels
  7990. South San Francisco, CA
  7991. "You didn't actually expect to be paid for your work, did you?" - actual ex-employer quote
  7992. dthomas@best.com
  7993.  
  7994.  
  7995. Article: 15708
  7996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!ausnews.austin.ibm.com!usenet
  7997. From: Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com>
  7998. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7999. Subject: Re: Chess Pieces
  8000. Date: Wed, 27 Mar 1996 12:49:59 -0600
  8001. Organization: IBM Austin
  8002. Lines: 26
  8003. Message-ID: <31598DD7.41C6@vnet.ibm.com>
  8004. References: <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com> <4jb6pe$94c@irk.zetnet.co.uk>
  8005. NNTP-Posting-Host: wayneb.austin.ibm.com
  8006. Mime-Version: 1.0
  8007. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8008. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8009. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; AIX 2)
  8010.  
  8011. Simon Blackledge wrote:
  8012. > In message <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  8013. >         Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com> writes:
  8014. > > Does anyone out there know where I can find some decent chess
  8015. > > piece models that are public domain?
  8016. > > Thanks,
  8017. > > Wayne R. Baldwin
  8018. > > wbaldwin@vnet.ibm.com
  8019. > Arn`t there some on the lw cdrom?You could try the new lightrom3?
  8020. > --
  8021. > Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8022. >                  Creators of Digital Visual Effects
  8023. >                   -----------------------------
  8024. > -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8025. >                   -----------------------------
  8026.  
  8027.   The pieces that come with lightwave are not quite good enough. I 
  8028. was hoping there was something of a slightly higher quality.
  8029.  
  8030. Wayne R. Baldwin
  8031. wbaldwin@vnet.ibm.com
  8032.  
  8033. Article: 15709
  8034. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  8035. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  8036. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  8037. Subject: Re: need help with project
  8038. Date: Wed, 27 Mar 1996 10:47:21 +0000
  8039. Organization: University Of California at Santa Cruz
  8040. Lines: 15
  8041. Message-ID: <31591CB9.374F@cats.ucsc.edu>
  8042. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu> <315961B0.41C6@origin.ea.com>
  8043. NNTP-Posting-Host: ts17-9.wla.ts.ucla.edu
  8044. Mime-Version: 1.0
  8045. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8046. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8047. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  8048. To: Mark Vearrier <vearrier@origin.ea.com>
  8049. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2795 alt.fractal-design.painter:2448 rec.games.design:15491 alt.graphics.pixutils:13052 comp.graphics.algorithms:29922 comp.graphics.animation:33600 comp.graphics.api.misc:505 comp.graphics.api.opengl:4366 
  8050.  
  8051. Mark Vearrier wrote:
  8052.  
  8053. > Wait, the point of the thesis is to help set up a network of info to
  8054. > help find a job...............
  8055. > Brilliant, what genius.
  8056. > --   BTW- Are you guys hiring any more LightWave 3D animators? 
  8057. ;) ;)..opps a network of info to help find a job, InterNet? 
  8058. ;)
  8059.  
  8060. Adam Chrystie
  8061. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  8062. adamchry@cats.ucsc.edu
  8063. University Of California at Santa Cruz
  8064.  
  8065.  
  8066. Article: 15710
  8067. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!crl9.crl.com!not-for-mail
  8068. From: shdnlite@crl.com (Stuart Gold)
  8069. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.alias,comp.graphics.packages.3dstudio,ba.market.computers,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.wavefront
  8070. Subject: FS:SGI Production System
  8071. Date: 27 Mar 1996 12:01:46 -0800
  8072. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  8073. Lines: 17
  8074. Message-ID: <4jc6ra$73g@crl9.crl.com>
  8075. NNTP-Posting-Host: crl9.crl.com
  8076. Summary: SGI Production system for sale
  8077. Keywords: computer graphics
  8078. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8079. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33604 comp.graphics.packages.3dstudio:13894 ba.market.computers:66062 comp.graphics.apps.lightwave:15710 comp.graphics.apps.wavefront:3318
  8080.  
  8081. FOR SALE: Complete SGI production system
  8082.  
  8083. Shadow and Light Productions in San Francisco is selling off it's entire 
  8084. unix computer graphics department at a VERY inexpensive price.
  8085.     Here it waht is included:
  8086.  
  8087. Hardware: SGI R4000 SC Indy (can upgrade to R5000), 64 mb ram, 24 bit 
  8088. color, 2 GB hard drive storage, cd rom, floptical disk drive (can read 
  8089. both Mac and PC floppies), 17" high rez monitor, silly indycam, ethernet 
  8090. transceiver, KB, mouse with pad
  8091.  
  8092. Software: Alias Animator 7.0, Lightwave for SGI, Xaos Pabdemonium 2.7, 
  8093. Xaos Ntitle 2.5, TV Paint, Trasfer Pro (can mount Mac and PC hd's on 
  8094. SGI),Irix 5.3
  8095. ALL OF THE ABOVE FOR THE ASKING PRICE OF $13,000 OR BEST OFFER. If you 
  8096. are in the market, you can't beat this deal. Contact Stuart at (415) 
  8097. 546-6133 or E-mail shdnlite@crl.com
  8098.  
  8099. Article: 15711
  8100. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.kub.nl!HardCad MM.kub.nl!B.F.Bosch
  8101. From: B.F.Bosch@kub.nl (HardCad)
  8102. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8103. Subject: I can't get LightWave 4.0 to save my animations... HELP!
  8104. Date: Wed, 27 Mar 1996 21:13:08 MET
  8105. Organization: Tilburg University, The Netherlands
  8106. Lines: 13
  8107. Message-ID: <B.F.Bosch.13.00116A2A@kub.nl>
  8108. NNTP-Posting-Host: slip162.kub.nl
  8109. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  8110.  
  8111. Hi,
  8112.  
  8113. When I make an animation with LightWave and go to the record menu, and look at 
  8114. the animation file format, there is nothing there... It says -none- And when 
  8115. I click on it, the only option I have is none. When I'm finished rendering, 
  8116. and I have given my animation a name, nothing is saved on disk...
  8117. How come??? I have more experience with 3DS, but is LightWave better???
  8118.  
  8119. Thanx for all your input...
  8120.                         Bart-Jan Bosch
  8121.                         Holland
  8122.             Please MAIL me at:     B.F.Bosch@kub.nl
  8123.  
  8124.  
  8125. Article: 15712
  8126. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  8127. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  8128. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8129. Subject: BOOKS
  8130. Date: 27 Mar 1996 13:07:01 -0800
  8131. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  8132. Lines: 26
  8133. Message-ID: <4jcall$afr@islandnet.com>
  8134. References: <4jbl59$9e3@newsbf02.news.aol.com>
  8135. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  8136.  
  8137.  
  8138. In a message dated 27 Mar 1996 09:59:53 lueckem@aol.com writes:
  8139.  
  8140. L> Hi there,
  8141.  
  8142. L> in Germany there are no Lightwave books available. Does anybody know books
  8143. L> about lightwave 3D or are there any books/hints/TXT files on the net for
  8144. L> download.
  8145. L> Tell me
  8146.  
  8147.      Lightwave 3D Techniques Search Engine
  8148.  
  8149. in the tagline below....
  8150.  
  8151. Christopher
  8152.  
  8153.                 **********************************************
  8154.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  8155.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  8156.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  8157.                 **********************************************
  8158.  
  8159.  
  8160.  
  8161.  
  8162. * Offline Orbit 0.73c *
  8163.  
  8164. Article: 15713
  8165. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!utcsri!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!inforamp.net!usenet
  8166. From: webscape@inforamp.net (Paul Mccoy)
  8167. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8168. Subject: New website for Arexx macros
  8169. Date: Wed, 27 Mar 1996 21:29:04 GMT
  8170. Organization: WebScape Design
  8171. Lines: 10
  8172. Message-ID: <4jcc0f$3fd@sam.inforamp.net>
  8173. NNTP-Posting-Host: ts11-08.tor.inforamp.net
  8174. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8175.  
  8176. Just a note to let all Lightwavers know about a new website to check
  8177. out. It's the site for Webscape Design in Oshawa, Canada. We primarily
  8178. are a page design and graphics house (using LW of course!), but we
  8179. also market a package of macros called WaveTools. These macros are not
  8180. freeware but are affordably priced. They will really be of interest to
  8181. AMIGA users only that are using LW 3.1 or 3.5. Check out the details
  8182. at www.inforamp.net/~webscape. You'll see Lightwave Products in the
  8183. menu./
  8184.  
  8185.  
  8186.  
  8187. Article: 15714
  8188. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8189. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8190. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  8191. Subject: Re: 95 InterFace for NT ! (NT4 kicks bottom)
  8192. Message-ID: <Doy6DF.Kxs@cix.compulink.co.uk>
  8193. Organization: Compulink Information eXchange
  8194. References: <3158CD73.44E2@cyberportal.net>
  8195. Date: Wed, 27 Mar 1996 22:27:15 GMT
  8196. X-News-Software: Ameol
  8197. Lines: 12
  8198.  
  8199. NT 4.0 is now in Beta Test. The new version of NT4 has a full 
  8200. implementation of the 95 shell and seems generally quicker and more 
  8201. responsive then 3.51. It also has a slightly smaller memory footprint 
  8202. which is good news for us Lightwavers.
  8203.  
  8204. We benchmarked it against 95 in running a render on a 32MB P6-200. 
  8205. NT4 - did the render in 3mins 58 and under 95 the identical scene took 
  8206. 6.05
  8207.  
  8208. As far as  I can tell this is the only way to go!
  8209.  
  8210. Glyn Williams - Particle Systems Ltd (in the UK)
  8211.  
  8212. Article: 15715
  8213. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  8214. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  8215. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8216. Subject: Re: how would you make a propeller spin?
  8217. Date: 27 Mar 1996 14:59:27 GMT
  8218. Organization: Delft University of Technology
  8219. Lines: 10
  8220. Message-ID: <4jbl4f$3nk@mo6.rc.tudelft.nl>
  8221. References: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu> <315828D7.347D@cats.ucsc.edu>
  8222. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  8223.  
  8224. Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  8225. >
  8226. > Uhhh...What problems are you experiencing in your attempts to 
  8227. > make the propeller spin??
  8228.  
  8229. I would parent the prop. to the plane and make start and end keys
  8230. for it's rotation, maybe it would decellerate with the movement spline
  8231. though, not sure.
  8232.  
  8233. Wooly Mittens.
  8234.  
  8235. Article: 15716
  8236. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  8237. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  8238. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8239. Subject: Re: I can't get LightWave 4.0 to save my animations... HELP!
  8240. Date: Wed, 27 Mar 1996 15:43:44 +0000
  8241. Organization: University Of California at Santa Cruz
  8242. Lines: 3
  8243. Message-ID: <31596230.439B@cats.ucsc.edu>
  8244. References: <B.F.Bosch.13.00116A2A@kub.nl>
  8245. NNTP-Posting-Host: ts36-8.wla.ts.ucla.edu
  8246. Mime-Version: 1.0
  8247. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8248. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8249. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  8250. To: HardCad <B.F.Bosch@kub.nl>
  8251.  
  8252. It sounds like you did not install the AVI saver plugins. 
  8253. Look in the manual for detail on how to install them.
  8254.  
  8255.  
  8256. Article: 15717
  8257. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!gatech!gt-news!prism!prism!not-for-mail
  8258. From: ccasttt@prism.gatech.edu (Taka Torimoto)
  8259. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8260. Subject: WANTED: Intel/PC Lightwave 4.0
  8261. Date: 27 Mar 1996 18:43:52 -0500
  8262. Organization: Georgia Institute of Technology
  8263. Lines: 10
  8264. Message-ID: <4jcjro$lnh@acmey.gatech.edu>
  8265. NNTP-Posting-Host: acmey-prism.gatech.edu
  8266.  
  8267. Anyone selling a copy.. like.. uh.. cheap?  =)
  8268. E-mail me with your asking price!
  8269.  
  8270. -taka (the poor college student)
  8271.  
  8272. -- 
  8273. Taka "Dr.Love" Torimoto             Electrical Engineering Senior (Class of 96)
  8274. 340154 Georgia Tech Station         Georgia Institute of Technology
  8275. Atlanta, GA  30332-1465             http://www.gatech.edu/taka
  8276. E-mail: gt0154a@prism.gatech.edu    Flocking Sheep Productions, Team AMIGA
  8277.  
  8278. Article: 15718
  8279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  8280. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  8281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8282. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  8283. Date: Tue, 26 Mar 1996 08:43:30 -0500
  8284. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  8285. Lines: 34
  8286. Message-ID: <3157F482.600D@erinet.com>
  8287. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com> <31574542.5907023@news.digex.net>
  8288. NNTP-Posting-Host: 199.171.22.124
  8289. Mime-Version: 1.0
  8290. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8291. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8292. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  8293.  
  8294. > >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all
  8295. > >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation.
  8296. > >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you
  8297. > >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is
  8298. > >remembering not to start moving the camera itself.
  8299. > >
  8300. > >Andrew Hofman
  8301. > I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  8302. > camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  8303. > object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  8304. > camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  8305. > worked fine for me for years.
  8306. > Dave Paige
  8307.  
  8308. True enough. I do the same thing all the time. I guess by "move" I was referring 
  8309. to translation in X,Y,Z space, not rotation. 
  8310.  
  8311. Come to think of it, I've broken my own rule about not moving ("translating") 
  8312. the camera as well, if only to a limited extent. On a recent project I needed 
  8313. the camera to wind backwards through a serpentine path while smoothly tracking 
  8314. up and down. I parented the camera to a null that acted like a dolly, moving 
  8315. only in X and Z. Then I moved the camera itself strictly on the Y-axis. The 
  8316. result was extremely smooth, like having one guy pushing the dolly, another 
  8317. operating the crane and a third tilting the camera. Doing all of that by 
  8318. keyframing just the camera, with no nulls, would have been ugly and taken 
  8319. quite a bit longer.
  8320.  
  8321. -- 
  8322. Andrew Hofman
  8323. LumaQuest Productions
  8324. andyh@erinet.com
  8325. 513-643-7333
  8326.  
  8327. Article: 15719
  8328. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  8329. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  8330. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8331. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  8332. Date: Tue, 26 Mar 1996 08:51:04 -0500
  8333. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  8334. Lines: 17
  8335. Message-ID: <3157F648.6251@erinet.com>
  8336. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net> <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  8337. NNTP-Posting-Host: 199.171.22.124
  8338. Mime-Version: 1.0
  8339. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8340. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8341. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  8342.  
  8343. > It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  8344. > succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  8345. > Wooly Mittens.
  8346.  
  8347. You can run ScreamerNet and LightWave at the same time on one machine, then 
  8348. cue up to sixteen scenes.
  8349.  
  8350. If you're using an Amiga, the April issue of VTU has a blurb (p.13) for a 
  8351. product called WaveNet, which cues scenes and handles distributed rendering. 
  8352. Price is $295, from D'Visions in Ontario. Their number is 519-455-7585.
  8353.  
  8354. -- 
  8355. Andrew Hofman
  8356. LumaQuest Productions
  8357. andyh@erinet.com
  8358. 513-643-7333
  8359.  
  8360. Article: 15720
  8361. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  8362. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  8363. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8364. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8365. Date: Tue, 26 Mar 1996 09:04:16 -0500
  8366. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  8367. Lines: 24
  8368. Message-ID: <3157F960.1BFE@erinet.com>
  8369. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com> <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  8370. NNTP-Posting-Host: 199.171.22.124
  8371. Mime-Version: 1.0
  8372. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8373. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8374. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  8375.  
  8376. >  As for "continuing to settle for
  8377. >  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  8378. >   TV not hollywood. 
  8379. >
  8380. >  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  8381. >  is B5.
  8382. >  -bill
  8383.  
  8384. B5 is my favorite too. I should have spelled out more clearly what I meant by 
  8385. "second best". That comment wasn't directed at Foundation, but at a certain 
  8386. attitude I encounter among SOME LWer's in which any criticism, even constructive, 
  8387. is greeted with anger because whatever it is was done with their favorite program 
  8388. -- LightWave! And for that reason no criticism of any kind is allowed. Jeez, I love 
  8389. LightWave too, but get a grip! It IS possible to make comments about the artist and 
  8390. not his tools. BTW, I'm sure these folks would be less quick to get all worked up 
  8391. in person. There's just something about the internet . . .
  8392.  
  8393. -- 
  8394. Andrew Hofman
  8395. LumaQuest Productions
  8396. andyh@erinet.com
  8397. 513-643-7333
  8398.  
  8399. Article: 15721
  8400. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!szdc!hyperion.dynanet.com!inden
  8401. From: inden@hyperion.dynanet.com (Iden Rosenthal)
  8402. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8403. Subject: Lightwave Pros: Need Your Opinions!
  8404. Date: 27 Mar 1996 05:27:49 GMT
  8405. Organization: Zippo
  8406. Lines: 33
  8407. Message-ID: <4jajkl$pnu@clark.zippo.com>
  8408. NNTP-Posting-Host: hyperion.dynanet.com
  8409. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8410.  
  8411. At our software company we write 3d file format translators. We are 
  8412. thinking about writing some for the LWB format but we are not sure if 
  8413. you're needs are already being met by existing offerings (such as the 
  8414. plug-ins that already ship with Lightwave or by Syndesis' Interchange 
  8415. and other shareware products).
  8416.  
  8417. So, would you please tell us here or via email the answers to the 
  8418. following questions, in your opinion for your work as a professional:
  8419.  
  8420. 1) Do you have need of (meaning would you be interested in buying if it 
  8421. were available) a standalone translator that converts 3ds format files 
  8422. INCLUDING TEXTURE MAPPINGS and MATERIALS into LWB format ?
  8423.  
  8424. (Explanation of logic behind question: the currently available 
  8425. translators are geometry only.  We could do texture maps but we aren't 
  8426. sure professionals would want that feature. The possibility is that 
  8427. professionals want to apply their own new texture maps anyway so you 
  8428. wouldn't be interested in translating models from other formats with the 
  8429. textures included since you are going to replace them anyway).
  8430.  
  8431. 2) Besides 3dStudio, are there other file formats you would be willing 
  8432. to pay for translators into Lightwave?
  8433.  
  8434. 3) What price would you expect to pay for such translators?
  8435.  
  8436. 4) Would you expect to buy them individually or as a set?
  8437.  
  8438. Thank you for your time and input,
  8439. Iden Rosenthal
  8440. Information Percolator
  8441. Acuris Inc.
  8442. http://www.acuris.com
  8443.  
  8444.  
  8445. Article: 15722
  8446. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  8447. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  8448. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8449. Subject: Re: Tough character animation choice
  8450. Date: Thu, 28 Mar 1996 02:28:52 GMT
  8451. Organization: NETWRX
  8452. Lines: 55
  8453. Message-ID: <4jctfb$61l@news.paonline.com>
  8454. References: <314839F6.1D95@zapa.co.il>
  8455. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  8456. NNTP-Posting-Host: ppp107.netwrx.net
  8457. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8458.  
  8459. nir <nir@zapa.co.il> wrote:
  8460.  
  8461. >All :)
  8462.  
  8463. >Nice to see you all again, and I hope to come here much often than I used to in the last year (?!!)
  8464.  
  8465. >I'm facing a tough choice:
  8466.  
  8467. >I  need to do a character  animation of a Jaguar, sitting on a branch and leaping to attack. 
  8468.  
  8469. >note that we plan to buy  the Jaguar, not model it.
  8470.  
  8471. >I have two options:
  8472.  
  8473. >A. Do it in Lightwave with bones
  8474. >    
  8475. >pros: I know lightwave very well, and won't spend much time on preparing the animation, but 
  8476. >rather on doing it.
  8477.  
  8478. >cons: My experiments with character animation using bones in LW usually end up with messed 
  8479. >polygons and than reverting to cutting the object and animate joints.
  8480.  
  8481. >B. Do it in Alias V7 on a SGI Indy.
  8482.  
  8483. >pros: Alias is supposed to be much better in character (bones) animation. It has good IK, spline 
  8484. >modelling etc. 
  8485.  
  8486. >cons: I don't know sh!t about Alias. Or rather, what I know about it is sh!t. I have to learn enough 
  8487. >to be able to do great Jaguar animation (and another small human animation) in the time frame.
  8488.  
  8489. >The time frame is approx. six weeks.
  8490.  
  8491. >Any suggestions? Tips for using bones for character animation in LW,  Tips on the same in Alias 
  8492. >(If anyone here is using it)?
  8493.  
  8494. >Thanx all. 
  8495.  
  8496. >Nir Hermoni, 
  8497. >Zapa Digital Arts ltd.
  8498. >nir@zapa.co.il
  8499.  
  8500.  
  8501. As far as poly's go your object will be a poly set as well, so at this
  8502. point it depends on how much control you need. I have Alias and LW so
  8503. but I would not use LW for such a task myself. The problem is that you
  8504. have to bend a poly object as opposed to splines so funny things can
  8505. and do happen with poly's. If you have Power Animator with the
  8506. advanced anim option then you have access to it's IK functions which
  8507. are much superior to LW's and you also have clusters. The down side to
  8508. Alias though is that it's not very intuitive and will take some
  8509. tweaking as well as LW. If you don't know Alias IK at all then you had
  8510. better stick to LW because you won't have time to learn it. Either way
  8511. you will have some subdividing to do in certain areas any way to get
  8512. ti to render properly.
  8513.  
  8514.  
  8515. Article: 15723
  8516. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!newshost.anu.edu.au!newshost.defcen.GOV.AU!news.mel.aone.net.au!hba
  8517. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  8518. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8519. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  8520. Date: Thu, 28 Mar 96 03:24:57 GMT
  8521. Organization: Imagine It
  8522. Lines: 55
  8523. Message-ID: <4jct90$dsj@news.mel.aone.net.au>
  8524. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net> <4i8svg$p4s@irk.zetnet.co.uk> <4jbljc$h43@guitar.sound.net>
  8525. NNTP-Posting-Host: d11-1.cpe.hobart.aone.net.au
  8526. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  8527.  
  8528. In article <4jbljc$h43@guitar.sound.net>, Brad@newtek.com (Brad Peebler) wrote:
  8529. >tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  8530. >
  8531. >
  8532. >>> > -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  8533. >>> >          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  8534. >>> >          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  8535. >>> >          grave).
  8536. >
  8537. >>> Come on Prem, it couldn't be as bad as all that. I didn't feel 
  8538. >>> the ad was so terrible. Advertising isn't a science anyway. You hit
  8539. >>> with some and miss with others. It depends on whom the particular
  8540. >>> ad was geared toward also. We all still love LightWave whether Newtek
  8541. >>> is attatched to it or not. I personally feel sure that LightWave
  8542. >>> couldn't possibly die, even if Newtek did.
  8543. >
  8544. >>I still think it looks better than 3ds4 ad :-}
  8545. >>At least the color scemes good and the layouts not bad.Put it on a 
  8546. >>wall against other adds and see which one stands out .
  8547. >
  8548. >Let me point out that while many current LightWave users may not like
  8549. >the "we've got what it takes" ad, it has generated more calls to
  8550. >customer service than any ad we have run in the past. I know its hard
  8551. >for LightWave users to see an ad that doesnt show off the output, or
  8552. >tout the feature list, but this ad cut through the noise. It was
  8553. >different, it had a good message, and it prompted people to call. And
  8554. >yes sales went up.
  8555. >
  8556. >Now, let me follow that by saying the ad has run its course. It did
  8557. >what was intended and now we are ready to change gears. With a new
  8558. >release on the horizon (thats all Im saying!) its time to refocus
  8559. >marketing efforts not only on new users but also on the existing
  8560. >install base. In May issues you will see new ads with a user focus.
  8561. >
  8562.  
  8563. Hmmm . . .  so "with a new release on the horizon" there'll be a new ad and 
  8564. "In May issues you will see new ads" I put 2 and 2 together and think that LW5 
  8565. will be available around May :-)
  8566.  
  8567. I'm sure you'll confirm this for me, Brad :-))
  8568.  
  8569. Or maybe 2+2 does equal 3.9999998409989 (on an early Pentium anyway)
  8570.  
  8571. Cheers
  8572.  
  8573. - - - - - - - - - - - - - - -
  8574. Kevin Gleeson
  8575. Imagine It
  8576. 3D animation and graphics
  8577. Hobart
  8578. Tasmania
  8579. Australia
  8580.  
  8581. The Librarian Rules! - OOOK!
  8582. - - - - - - - - - - - - - - -
  8583.  
  8584. Article: 15724
  8585. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  8586. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  8587. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8588. Subject: Re: 95 InterFace for NT ! (NT4 kicks bottom)
  8589. Date: Thu, 28 Mar 1996 02:35:00 GMT
  8590. Organization: NETWRX
  8591. Lines: 23
  8592. Message-ID: <4jctqq$61l@news.paonline.com>
  8593. References: <3158CD73.44E2@cyberportal.net> <Doy6DF.Kxs@cix.compulink.co.uk>
  8594. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  8595. NNTP-Posting-Host: ppp107.netwrx.net
  8596. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8597.  
  8598. glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams") wrote:
  8599.  
  8600. >NT 4.0 is now in Beta Test. The new version of NT4 has a full 
  8601. >implementation of the 95 shell and seems generally quicker and more 
  8602. >responsive then 3.51. It also has a slightly smaller memory footprint 
  8603. >which is good news for us Lightwavers.
  8604.  
  8605. >We benchmarked it against 95 in running a render on a 32MB P6-200. 
  8606. >NT4 - did the render in 3mins 58 and under 95 the identical scene took 
  8607. >6.05
  8608.  
  8609. >As far as  I can tell this is the only way to go!
  8610.  
  8611. >Glyn Williams - Particle Systems Ltd (in the UK)
  8612.  
  8613.  
  8614. I have recently configured a 200mhz. P6 for my company also and I have
  8615. NT4.0 beta running on it as well. The only thing that I could not get
  8616. to run is the Perception card. I talked to DPS and they said there
  8617. were no drivers available yet until the final release. Has anybody
  8618. else got one to run under NT4.0? BTW LW really flys on this baby!
  8619.  
  8620.  
  8621.  
  8622. Article: 15725
  8623. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  8624. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  8625. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8626. Subject: Re: Textures for Lightwave
  8627. Date: Wed, 27 Mar 1996 23:34:33 -0500
  8628. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  8629. Lines: 24
  8630. Message-ID: <315A16D9.1898@cyberportal.net>
  8631. References: <4iv1cl$qlh@dub-news-svc-6.compuserve.com>
  8632. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  8633. Mime-Version: 1.0
  8634. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8635. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8636. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8637. To: David Hofmann <100112.3243@compuserve.com>
  8638.  
  8639. David Hofmann wrote:
  8640. > Hello,
  8641. > I'm looking for procedural textures for Lightwave Intel. If anyone has
  8642. > any addresses or ideas, please let me know.
  8643. > TIA
  8644. > -David Hofmann (Munich, Germany)
  8645. > 100112.3243@compuserve.com
  8646. > Go "http://www.presair.com/usr/dhofmann/" for dolphin photos.
  8647.  
  8648. David--
  8649.  
  8650. They aren't procedural, however the "Texture Land" home page has some 
  8651. excellent (and interesting) texture maps.  I believe they are in .jpg 
  8652. format.
  8653.  
  8654. Texture Land can be reached at http://www.meat.com/textures/
  8655.  
  8656. Regards,
  8657.  
  8658. R.
  8659.  
  8660. Article: 15726
  8661. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8662. From: bocadalupo@aol.com (BocadaLupo)
  8663. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8664. Subject: Problems with pyromania CD
  8665. Date: 28 Mar 1996 00:02:53 -0500
  8666. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8667. Lines: 12
  8668. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8669. Message-ID: <4jd6ht$scc@newsbf02.news.aol.com>
  8670. Reply-To: bocadalupo@aol.com (BocadaLupo)
  8671. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8672.  
  8673. Well I finally got a copy of the pyromania cd from educorp...only problem
  8674. is that when i try to load a sequence, it says it does but it doesn't...I
  8675. have several of the targa sequences copied to hard disk in my newtek
  8676. directory(thinking that was the trouble) but still no dice...what the heck
  8677. am I doing wrong?  Any help would be appreciated...
  8678.  
  8679. thanks in advance,
  8680.  
  8681. Joshua Qualtieri
  8682. The Continuum
  8683. JQual@sunbelt.net
  8684. bocadalupo@aol.com
  8685.  
  8686. Article: 15727
  8687. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  8688. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  8689. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8690. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  8691. Date: Wed, 27 Mar 1996 23:53:57 -0500
  8692. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  8693. Lines: 30
  8694. Message-ID: <315A1B65.22EF@cyberportal.net>
  8695. References: <4iiua8$5dg@news.net1.net> <4iscan$eib@news.accessone.com>
  8696. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  8697. Mime-Version: 1.0
  8698. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8699. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8700. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8701. To: jeric@accessone.com
  8702.  
  8703. jeric@accessone.com wrote:
  8704. > >   throb@net1.net (thROB) writes:
  8705. > >  >Also, why can't you exclude objects from lights in Layout?
  8706. >         Somebody misses 3DS....
  8707.  
  8708. I've never used 3DS, but I've often thought this would be a valuable
  8709. layout tool in LW.  Look at how we have to fake volumetric light/shadows--
  8710. the volumetric effects cast shadows themselves(!).
  8711.  
  8712. [misc. clipped]
  8713.  
  8714. > >
  8715. > >  In layout, it would be nice to have a "render object" button, so we
  8716. > >  don't have to use the limited region option, and just have the object
  8717. > >  rendered just as it were in the scene.
  8718. >         Oooo, I like this suggestion:  also, it would be simple to implement,
  8719. >         as Allen could just make ALL the other objects temporarily have a
  8720. >         object dissolve of 100%.  (Always good to suggest methodologies in your
  8721. >         suggestions.)
  8722.  
  8723. I like this one as well-- often wished I had it to do that quick check on a 
  8724. model...
  8725.  
  8726. Regards,
  8727.  
  8728. R.
  8729.  
  8730. Article: 15728
  8731. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news00.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!news.vol.it!news
  8732. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  8733. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8734. Subject: Z-Buffer (Deep-Maps) in LightWave
  8735. Date: 25 Mar 1996 23:57:17 GMT
  8736. Organization: Video On Line
  8737. Lines: 19
  8738. Distribution: world
  8739. Message-ID: <476.6658T1415T2493@mbox.vol.it>
  8740. NNTP-Posting-Host: molcl9.vol.it
  8741. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  8742.  
  8743.  
  8744.  
  8745. Hi :)
  8746.  
  8747. I would need to know if LightWave is able to output not only the color of
  8748. each pixel, but also its _distance_ from the camera (for Z-buffering).
  8749.  
  8750. This function is called "Deep-Map", if I am not wrong.
  8751.  
  8752. If it exists (as expansion?), I would need to know the name, its cost, and if
  8753. there's a demo available somewhere (Amiga only).
  8754.  
  8755.  
  8756. Please, send replyes via email at bizzetti@mbox.vol.it because I cannot read
  8757. this newsgroup. :P
  8758.  
  8759. Many thanks pals.
  8760.  
  8761.  
  8762.  
  8763. Article: 15729
  8764. Path: news2.cais.com!news
  8765. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  8766. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8767. Subject: Re: any one use forge?what are pros & cons?
  8768. Date: Wed, 27 Mar 1996 21:59:13 -0500
  8769. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  8770. Lines: 31
  8771. Message-ID: <315A0081.4AA8@pacificnet.net>
  8772. References: <4j6o6g$rf6@dewey.csun.edu>
  8773. NNTP-Posting-Host: pm4-23.pacificnet.net
  8774. Mime-Version: 1.0
  8775. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8776. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8777. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  8778. To: emmanuel olympia <hbrtv284@csun.edu>
  8779.  
  8780. emmanuel olympia wrote:
  8781. > I have heard many things about forge and was wondering if someone here can
  8782. > elaborate more on it.  I mainly would like to use it for making textures
  8783. > and image maps.  what are its strengths and is it available for the amiga
  8784. > and nt platforms?  thx
  8785. > emmanuel
  8786.  
  8787. Emmanuel:
  8788.  
  8789.     The Forge package is avalible only for the amiga. not 
  8790. for the PC. It is basicly a front end for a set of textures 
  8791. called Essence, and developed by Steve Worleywho is ***Rummor 
  8792. Warning*** now working for NewTek. The textures were origanly 
  8793. developed for use with Imagne. That's why you need the front 
  8794. end, Forge.   
  8795.  
  8796. The Pros: It is a really nice piece of work. It alows you to 
  8797. create fully animated textures with extream controle over many 
  8798. attributes.
  8799.  
  8800. The Cons: ***Rummor Warning***If you can wait the Essence 
  8801. package should be directly avalible for the LW as a plug-in 
  8802. very soon (we'll know more after NAB). 
  8803.  
  8804. If you are using the PC and have access to Photoshop I highly 
  8805. recomend KPT3.0 it has some very nice texture development tools 
  8806. although not as 3D oriented as Forge. 
  8807.  
  8808. Brad HAyes
  8809.  
  8810. Article: 15730
  8811. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.cajun.net!usenet
  8812. From: rpm@cajun.net (RPM)
  8813. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8814. Subject: lightwave animations?
  8815. Date: Thu, 28 Mar 1996 05:59:05 GMT
  8816. Organization: Cajun.Net
  8817. Lines: 6
  8818. Message-ID: <315a14ce.253276@news.cajun.net>
  8819. NNTP-Posting-Host: mudbug-ppp-b9.cajun.net
  8820. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8821.  
  8822. I've recently switched lightwave platforms from Amiga to the PC. I
  8823. know that on both platforms, the only way to get full screen, 3o fps 
  8824. animations is through hardware solutions.(ie par cards, or single
  8825. frame vcrs) The amiga did, however allow the use of anim. files for
  8826. low res previews.  Are there any software utilities to create avi. or
  8827. mpeg anims with the sequential files I create in lightwave on my PC?
  8828.  
  8829. Article: 15731
  8830. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  8831. From: jshaynie@ix.netcom.com(Jeffrey S. Haynie )
  8832. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8833. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  8834. Date: 28 Mar 1996 03:37:38 GMT
  8835. Organization: Netcom
  8836. Lines: 51
  8837. Message-ID: <4jd1i2$lv5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  8838. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com> <31543160.0@server.mediasoft.net> <4jb6a8$7ss@news.flinet.com>
  8839. NNTP-Posting-Host: ath-ga1-05.ix.netcom.com
  8840. X-NETCOM-Date: Wed Mar 27  9:37:38 PM CST 1996
  8841.  
  8842. In <4jb6a8$7ss@news.flinet.com> d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  8843. writes: 
  8844. >
  8845. >William Leventry (Leventry_W@mediasoft.net) wrote:
  8846. >: On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  8847. >: technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  8848. >: writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  8849. >: don't think a post to Usenet gets it.
  8850. >
  8851. >Well, the policy exists(not just for them..but for several merchants).
  8852.  
  8853. >What happens is they get your card # and get an authorization for 
  8854. >charging the amount to your card...they then have from 3-7 days to 
  8855. >actually send in the charge.... I work for a comany that does
  8856. this...so I 
  8857. >have seen this in effect.. BUT, you _are_ correct about their
  8858. procedure 
  8859. >being illegal..they have a bunch of possible credit fraud charges
  8860. against 
  8861. >them currently if a product was not shipped when stated at the time of
  8862.  
  8863. >charge.
  8864. >
  8865. >: Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired 
  8866. >: of the piss poor business practices of companies related to LW in
  8867. >: general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  8868. >: bankruptcy a loooong time ago. 
  8869. >: 
  8870. >I agree...there has gotta be something done about this...maybe a
  8871. credit 
  8872. >fraud charge _would_ do 'em some good?? I dunno anymore..I don't
  8873. purchase 
  8874. >unless I can get the product in my grubby little hands in 3 days..and
  8875. if 
  8876. >I can't I know what credit cards are good for....cancelling
  8877. charges..:)
  8878.  
  8879. I'm not sure which state these people conduct business in but most
  8880. states have a governor's department of consumer affairs and they
  8881. provide legal aide to tax payers by investigating and prosecuting
  8882. consumer fraud.
  8883.  
  8884. Another agency dedicated to the aide of consumers is the Federal Trade
  8885. Commission.  This agency is known for its no-nonsense tenacity when it
  8886. comes to consumer/credit fraud.
  8887.  
  8888. Hope this helps all affected.
  8889.  
  8890. Jeff Haynie 
  8891.  
  8892.  
  8893. Article: 15732
  8894. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  8895. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  8896. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8897. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  8898. Date: Wed, 27 Mar 1996 23:15:27 +0000
  8899. Organization: University Of California at Santa Cruz
  8900. Lines: 7
  8901. Message-ID: <3159CC0F.739A@cats.ucsc.edu>
  8902. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com> <31511499.1D91@xs4all.nl> <4ircah$5el@irk.zetnet.co.uk> <3158CD73.44E2@cyberportal.net>
  8903. NNTP-Posting-Host: ts26-12.wla.ts.ucla.edu
  8904. Mime-Version: 1.0
  8905. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8906. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8907. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  8908.  
  8909. Actually, i remember john saying IT did not slow down 
  8910. rendering..I have not noticed ANY slowdown in my render 
  8911. speeds. I've been using the 95 shell for months now.
  8912.  
  8913. Adam Chrystie
  8914. www2.ucsc.edu/people/adamchry
  8915.  
  8916.  
  8917. Article: 15733
  8918. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  8919. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  8920. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8921. Subject: Solid, Shaded, Modeler previews
  8922. Date: 28 Mar 1996 05:17:38 GMT
  8923. Organization: Netcom
  8924. Lines: 17
  8925. Message-ID: <4jd7di$eba@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  8926. References: <4jcjro$lnh@acmey.gatech.edu>
  8927. NNTP-Posting-Host: ix-dfw14-20.ix.netcom.com
  8928. X-NETCOM-Date: Wed Mar 27 11:17:38 PM CST 1996
  8929.  
  8930.  
  8931. Solid, Shaded, Modeler previews without OpenGL or Powerview.
  8932. Best of all it's free.
  8933.  
  8934. First of all save your model using the VRML saver plugin.
  8935. Then you need a VRML web browser.
  8936. You don't need to have an Internet connection to use this just the
  8937. browser. I am using Netscape's Live3D VRML browser.
  8938. After saving your model out as VRML it will have a .wrl extension
  8939. you can load this into your VRML Browser and spin it, fly it, and
  8940. rotate it in real time. 
  8941.  
  8942. It's free, it's real time, and it's much better than the Amiga version
  8943. of powerview, haven't seen the PC version yet.
  8944.  
  8945. JS
  8946.  
  8947.  
  8948. Article: 15734
  8949. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.new-york.net!earth.njcc.com!news
  8950. From: chrisb@pluto.njcc.com (Chris Blanos)
  8951. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8952. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  8953. Date: Thu, 28 Mar 1996 01:53:48 GMT
  8954. Organization: New Jersey Computer Connection, Lawrenceville, NJ
  8955. Lines: 20
  8956. Message-ID: <4jcrni$4q8@earth.njcc.com>
  8957. References: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net> <Dow7vq.Fqx@cix.compulink.co.uk> <4jbmr4$h43@guitar.sound.net>
  8958. NNTP-Posting-Host: chrisb.njcc.com
  8959. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8960.  
  8961. Brad@newtek.com (Brad Peebler) wrote:
  8962.  
  8963. >glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams") wrote:
  8964.  
  8965. >>Brad,
  8966. >>        Are Newtek aware that the entire AVI mechanism under Windows is 
  8967. >>about to get a much overdue overhaul? The new (Quartz) system will 
  8968. >>integrate plug-in encoders and decoders and will feature a software MPEG 
  8969. >>solution.  This sounds like good news to me - and I suspect good news for 
  8970. >>your development team.
  8971.  
  8972. >Yes, we are following Quartz development.
  8973.  
  8974. What is Quartz?
  8975.  
  8976. - Chris
  8977. chrisb@.njcc.com
  8978. http://pluto.njcc.com/~chrisb/
  8979.  
  8980.  
  8981.  
  8982. Article: 15735
  8983. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8984. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8985. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8986. Subject: Re: Lightwave Pros: Need Your Opinions!
  8987. Date: Thu, 28 Mar 1996 11:13:29 +0100
  8988. Lines: 44
  8989. Message-ID: <4jdtq6$9s0@irk.zetnet.co.uk>
  8990. References: <4jajkl$pnu@clark.zippo.com>
  8991. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8992.  
  8993. In message <4jajkl$pnu@clark.zippo.com>
  8994.         inden@hyperion.dynanet.com (Iden Rosenthal) writes: 
  8995.  
  8996. > At our software company we write 3d file format translators. We are 
  8997. > thinking about writing some for the LWB format but we are not sure if 
  8998. > you're needs are already being met by existing offerings (such as the 
  8999. > plug-ins that already ship with Lightwave or by Syndesis' Interchange 
  9000. > and other shareware products).
  9001.  
  9002. > So, would you please tell us here or via email the answers to the 
  9003. > following questions, in your opinion for your work as a professional:
  9004.  
  9005. > 1) Do you have need of (meaning would you be interested in buying if it 
  9006. > were available) a standalone translator that converts 3ds format files 
  9007. > INCLUDING TEXTURE MAPPINGS and MATERIALS into LWB format ?
  9008.  
  9009. > (Explanation of logic behind question: the currently available 
  9010. > translators are geometry only.  We could do texture maps but we aren't 
  9011. > sure professionals would want that feature. The possibility is that 
  9012. > professionals want to apply their own new texture maps anyway so you 
  9013. > wouldn't be interested in translating models from other formats with the 
  9014. > textures included since you are going to replace them anyway).
  9015.  
  9016. > 2) Besides 3dStudio, are there other file formats you would be willing 
  9017. > to pay for translators into Lightwave?
  9018.  
  9019. > 3) What price would you expect to pay for such translators?
  9020.  
  9021. > 4) Would you expect to buy them individually or as a set?
  9022.  
  9023. > Thank you for your time and input,
  9024. > Iden Rosenthal
  9025. > Information Percolator
  9026. > Acuris Inc.
  9027. > http://www.acuris.com
  9028.  
  9029. How about alias2lw lw2alias  soft2lw lw2soft.
  9030. Polygons always not spline to lw ,just as long as the conversion 
  9031. keeps the surfaces.Although if u hold on for lw5 u could be looking 
  9032. at a spline converter along with uv coordinates :-}
  9033.  
  9034.  
  9035.  
  9036.  
  9037.  
  9038. Article: 15736
  9039. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  9040. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  9041. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9042. Subject: Re: should i sell my a4000 and get a pentium/nt machine
  9043. Date: Thu, 28 Mar 96 11:39:18 GMT
  9044. Organization: Imagine It
  9045. Lines: 47
  9046. Message-ID: <4jdq3a$4d4@news.mel.aone.net.au>
  9047. References: <4ic95i$rs6@dewey.csun.edu>
  9048. NNTP-Posting-Host: d15-1.cpe.hobart.aone.net.au
  9049. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  9050.  
  9051. In article <4ic95i$rs6@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) wrote:
  9052. >
  9053. >I am just wondering the pros and cons of buying a pentium/nt system as
  9054. >oppose to keeping my a4000 video toaster system.  up til now, the only
  9055. >thing i ever use my a4000 for is lightwave.  I would like your thoughts on
  9056. >these before I decide.  thx.
  9057. >
  9058.  
  9059. Much as I loved my Amigas, the answer has to be SELL!
  9060.  
  9061. Any future Amiga that has any grunt is unlikely to be useful with the other 
  9062. software you may have at the moment. ie: If the Amiga comes back it will be in 
  9063. a radically different from to your 4000 and you will need to buy new software 
  9064. (OK maybe not entirely true - but do you want to still be running 5 year-old 
  9065. software on a RISC based Amiga - I think not!)
  9066.  
  9067. You want render speed and the latest upgrades - they will happen on the PC - 
  9068. it's a bitch isn't it.
  9069.  
  9070. My Warp engine 4000/040/40 was running at 50 MIPS, I now have two Pentiums 
  9071. each running at 250 MIPS. I traded my Amiga on one of the Pentiums as a direct 
  9072. swap - for a five fold rendering speed increase.
  9073.  
  9074. OK - rendering speed ain't everything, but it's a fairly significant factor.
  9075.  
  9076. No - the PC's don't multi-task like the Amiga. Not even close. I was doing a 
  9077. Syquest to HDD copy of about 250 Meg of data this morning and the whole box 
  9078. slowed down - just from a file-copy! (Please - no Mac arguments here!)
  9079.  
  9080. Basically, you'll regret losing the ease of the Amiga's OS but you'll gain 
  9081. heaps in speed, flexibility of add-ons and the wide range of good software 
  9082. that is available for MicroSloth.
  9083.  
  9084. PS If you can afford NT- bypass 95
  9085.  
  9086. Cheers
  9087.  
  9088. - - - - - - - - - - - - - - -
  9089. Kevin Gleeson
  9090. Imagine It
  9091. 3D animation and graphics
  9092. Hobart
  9093. Tasmania
  9094. Australia
  9095.  
  9096. The Librarian Rules! - OOOK!
  9097. - - - - - - - - - - - - - - -
  9098.  
  9099. Article: 15737
  9100. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  9101. From: Richard Anthony <richard@watson-marlow.com>
  9102. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  9103. Subject: Re: The Old Golfball
  9104. Date: 28 Mar 1996 12:23:05 GMT
  9105. Organization: UnipalmPIPEX server (post doesn't reflect views of UnipalmPIPEX)
  9106. Lines: 20
  9107. Message-ID: <4je0b9$kp1@soap.news.pipex.net>
  9108. NNTP-Posting-Host: an056.du.pipex.com
  9109. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46912 comp.graphics.apps.lightwave:15737 alt.3d:22365 comp.sys.sgi.graphics:14464 alt.design.graphics:1544
  9110.  
  9111. gmead@io.org (Glen Mead) writes:
  9112. > Hi All,
  9113. >  
  9114. >   As a fairly inexperienced 3D animator, I'm trying to model a golf ball.  
  9115. > However, simply bump mapping a series of dimples (actually one dimple, 
  9116. > multiple copies) wrapped around a sphere does not create a realistic looking 
  9117. > golf ball...although it may do in a pinch.  The problem is that the spacing, 
  9118. > size, and shape of the dimples changes due to the wrap while all these 
  9119. > elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  9120. > realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  9121. > to do this (or find the necessary files to do so) it would be greatly 
  9122. > appreciated.  For the recorde, I am using Alias Animator 6.0 (not Power 
  9123. > Animator).  Thank-you in advance.
  9124. > Glen Mead - gmead@io.org
  9125.  
  9126. I don't know if you would be able to translate it, but there
  9127. is a LightWave golfball object (Not tried it) at:
  9128. ftp://tomahawk.grandi.com/pub/LW/objects
  9129.  
  9130.  
  9131. Article: 15738
  9132. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!news.ecn.uoknor.edu!solace!xinit!newsfeed.tip.net!news.seinf.abb.se!news.mdh.se!bilbo.mdh.se!dat95pwr
  9133. From: Per Willfor <dat95pwr@idt.mdh.se>
  9134. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9135. Subject: 3ds -> lightwave converter
  9136. Date: Thu, 28 Mar 1996 13:07:05 +0100
  9137. Organization: Maelardalens Hoegskola
  9138. Lines: 8
  9139. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960328130448.4061A-100000@bilbo.mdh.se>
  9140. NNTP-Posting-Host: bilbo.mdh.se
  9141. Mime-Version: 1.0
  9142. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  9143. X-Sender: dat95pwr@bilbo.mdh.se
  9144.  
  9145.  
  9146. Could anyone tell me where to find a program that converts
  9147. 3ds-files to lightwave-files.
  9148. I would be very happy. :)
  9149.  
  9150. dat95pwr@mds.mdh.se
  9151.  
  9152.  
  9153.  
  9154. Article: 15739
  9155. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  9156. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  9157. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9158. Subject: Re: Computer Graphics Job Offer
  9159. Date: Thu, 28 Mar 1996 13:36:36 GMT
  9160. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  9161. Lines: 29
  9162. Message-ID: <4je4bd$lsa@news.cais.com>
  9163. References: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  9164. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  9165. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9166.  
  9167. KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com> wrote:
  9168.  
  9169. >WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  9170.  
  9171.  
  9172. >3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  9173.  
  9174. >searching for computer literate people to contract with to assist
  9175.  
  9176. >in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  9177.  
  9178. For anyone who was thinking of checking this out, save yourself the
  9179. trouble.  They're trying to sell a bit of software called "3D-Express"
  9180. for $485.  The "job offer" is just a come-on to get you to buy the
  9181. software.
  9182.  
  9183. They claim to be building a CD-ROM of 3D models, and offer $200 to
  9184. $800 per model.  They say they need 20,000 models for the CD (think
  9185. about it...that's $4 million to $16 million in payments to collect
  9186. that many.  What's the market size for a 3D model CD-ROM?  How about 4
  9187. years from now (their estimate for when they'll have it done)?
  9188.  
  9189. My guess is that if you buy their software and make a model with it,
  9190. you will find that either your model isn't "up to the desired quality
  9191. level, try again" or the phone has been disconnected...
  9192.  
  9193. -- Mike "a little cynical, but my B.S. detector bent its needle on
  9194. this one" Bartman --
  9195.  
  9196.  
  9197. Article: 15740
  9198. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  9199. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  9200. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9201. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  9202. Date: Thu, 28 Mar 1996 10:56:15 -0500
  9203. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  9204. Lines: 37
  9205. Message-ID: <315AB69F.C20@erinet.com>
  9206. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com>
  9207. NNTP-Posting-Host: edlp207.erinet.com
  9208. Mime-Version: 1.0
  9209. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9210. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9211. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  9212.  
  9213. > > >  > It would definitely add something - remember the upside-down and
  9214. > > >  > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  9215. > > >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  9216. > > >  > Running?
  9217. > >
  9218. > >         Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  9219. > >
  9220. > If you remember, they used magnetic boots, or for running, they used a rotating
  9221. > room, and the space station rotated. I don't think they left too much to bad
  9222. > science in 2001.
  9223. > Elliot Bain
  9224.  
  9225. There was rotating section on the 2001 ship, with the rest of it in zero gravity 
  9226. (or supposedly -- see below). But I think J. Eric was asking about the gravity in 
  9227. Silent Running. Where did THAT come from? That ship had no rotating sections 
  9228. whatsoever.
  9229.  
  9230. Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence with the 
  9231. moon shuttle, when they're flying out to take a look at the Artifact? They were 
  9232. eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE as if there was Earth gravity 
  9233. onboard. And that shuttle definitely wasn't of the rotating hull variety. A bit of 
  9234. a contrast from all that space ballet stuff just a couple scenes earlier, with food 
  9235. in pouches and velcro slippers, etc.
  9236.  
  9237. On the ship that goes to Jupiter, the spinning section (not visible from outside) 
  9238. is supposed to be the only area with gravity, right? You can tell that it's a 
  9239. narrow disc in the middle of the living sphere. Good science so far. But what about 
  9240. the infamous pod bay? It couldn't possibly be spinning, yet as I recall both it and 
  9241. the cockpit also have gravity. Huh?
  9242.  
  9243. -- 
  9244. Andrew Hofman
  9245. LumaQuest Productions
  9246. andyh@erinet.com
  9247. 513-643-7333
  9248.  
  9249. Article: 15741
  9250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!frankensun.altair.com!newsserver.pixel.kodak.com!newsserver.rdcs.Kodak.COM!apollo.ekfido.kodak.com!not-for-mail
  9251. From: tomblin@ekfido.kodak.com (Paul Tomblin)
  9252. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  9253. Subject: Re: The Old Golfball
  9254. Date: 28 Mar 1996 10:42:40 -0500
  9255. Organization: Tomblin Computer Consulting, Rochester, New York and Ottawa, Ontario
  9256. Lines: 13
  9257. Message-ID: <4jec1g$fcm@apollo.ekfido.kodak.com>
  9258. References: <4jblud$kps@news1.io.org>
  9259. NNTP-Posting-Host: apollo.ekfido.kodak.com
  9260. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46925 comp.graphics.apps.lightwave:15741 alt.3d:22366 comp.sys.sgi.graphics:14468 alt.design.graphics:1547
  9261.  
  9262. In a previous article, gmead@io.org (Glen Mead) said:
  9263. >elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  9264. >realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  9265.  
  9266. Well, one thing that I'm sure would make a huge difference is to remember that
  9267. the dimples on a golf ball are on a hexagonal grid, not a square one.
  9268.  
  9269.  
  9270. -- 
  9271. Paul Tomblin, Contract Programmer.
  9272. I don't speak for Kodak, they don't speak for me.
  9273. (Email that is not work related should go to: ptomblin@xcski.com)
  9274. "You are in a twisty maze of Motif Widget resources, all inconsistent."
  9275.  
  9276. Article: 15742
  9277. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  9278. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  9279. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9280. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  9281. Date: Wed, 27 Mar 1996 16:43:26 GMT
  9282. Organization: NewTek
  9283. Lines: 17
  9284. Message-ID: <4jef3j$4ob@guitar.sound.net>
  9285. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net> <4i8svg$p4s@irk.zetnet.co.uk> <4jbljc$h43@guitar.sound.net> <4jct90$dsj@news.mel.aone.net.au>
  9286. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  9287. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  9288.  
  9289. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) wrote:
  9290.  
  9291.  
  9292.  
  9293. >Hmmm . . .  so "with a new release on the horizon" there'll be a new ad and 
  9294. >"In May issues you will see new ads" I put 2 and 2 together and think that LW5 
  9295. >will be available around May :-)
  9296.  
  9297. >I'm sure you'll confirm this for me, Brad :-))
  9298.  
  9299. >Or maybe 2+2 does equal 3.9999998409989 (on an early Pentium anyway)
  9300.  
  9301. I dont want to fall into the pre-announce gig, so I'll have to say
  9302. wait and see!   :)
  9303.  
  9304. BP
  9305.  
  9306.  
  9307. Article: 15743
  9308. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  9309. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  9310. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9311. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  9312. Date: Wed, 27 Mar 1996 17:01:32 GMT
  9313. Organization: NewTek
  9314. Lines: 24
  9315. Message-ID: <4jeg5h$5bg@guitar.sound.net>
  9316. References: <4jbljc$h43@guitar.sound.net> <4jbuq1$ced@newsbf02.news.aol.com>
  9317. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  9318. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  9319.  
  9320. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  9321.  
  9322.  
  9323. >...it did surely not
  9324. >generate more calls in general - there were may more 'Revolution' calls,
  9325. >certainly
  9326.  
  9327. The"We've got" ad was generating close to 1000 calls a month. When the
  9328. Revolution campaign ran no one was logging numbers. So there is no way
  9329. to compare.
  9330.  
  9331. >4) It's hard to test these things without a control group. 
  9332.  
  9333. Thank goodness we are tracking things now. In the future we will have
  9334. a control of sorts.
  9335.  
  9336. >....stop trying to put a postive spin on everything...
  9337.  
  9338. ?
  9339.  
  9340.  
  9341. BP
  9342. NewTek
  9343.  
  9344.  
  9345. Article: 15744
  9346. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.usa.net!earth!jgjones
  9347. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  9348. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9349. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  9350. Date: 28 Mar 1996 17:22:27 GMT
  9351. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  9352. Lines: 29
  9353. Message-ID: <4jehsj$71f@shiva.usa.net>
  9354. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  9355. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  9356. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9357.  
  9358. :ccess1.digex.net> <4j8sh9$3l2@news.cais.com> 
  9359. <Pine.SUN.3.91.960326145542.25236C-100000@access1.digex.net>
  9360. Distribution: 
  9361.  
  9362. Erniew@access1.digex.net said:
  9363.  
  9364. >No.  A meter doesn't "have" length.  Light doesn't "have" photons.
  9365. >Money doesn't "have" value.  To put it another way, *what is* money?
  9366.  
  9367.    Money is a form of communication, allowing people to transmit 
  9368. information *about* value.
  9369.  
  9370.    I think the trouble comes from different interpretations of the
  9371. word "value." It seems to me that value, in this context, implies
  9372. a real-world usefulness, such as the value of a shovel is its use
  9373. for digging holes.
  9374.    Money, apart from being able to be exchanged for something OF
  9375. "value", does not have any real use.
  9376.  
  9377.    I could be very wrong, of course. Give me some money, and I'll
  9378. devote more thought to the matter. :)
  9379.    
  9380.    -Jim
  9381.    
  9382. James G. Jones
  9383. Nibbles & Bits
  9384. jgjones@usa.net
  9385. __
  9386.  
  9387.  
  9388. Article: 15745
  9389. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  9390. From: Ace Miles <ace@got.net>
  9391. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9392. Subject: Re: Who's going to NAB?
  9393. Date: Thu, 28 Mar 1996 09:26:01 -0800
  9394. Organization: got net?
  9395. Lines: 8
  9396. Message-ID: <315ACBA9.4CF7@got.net>
  9397. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  9398. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  9399. Mime-Version: 1.0
  9400. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9401. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9402. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9403.  
  9404. I'm planning on going at least for one or two days in the
  9405. middle.
  9406.  
  9407. -- 
  9408.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  9409.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  9410.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  9411.  Although legally they own everything I come up with.
  9412.  
  9413. Article: 15746
  9414. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!voyager.iii.org.tw!mcbones
  9415. From: dan@acti.com (Daniel J. McCoy)
  9416. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9417. Subject: Re: 95 InterFace for NT ! (NT4 kicks bottom)
  9418. Date: Thu, 28 Mar 96 17:54:54 GMT
  9419. Organization: ACT Networks, Inc.
  9420. Lines: 17
  9421. Message-ID: <4jej2a$dom@voyager.iii.org.tw>
  9422. References: <3158CD73.44E2@cyberportal.net> <Doy6DF.Kxs@cix.compulink.co.uk> <4jctqq$61l@news.paonline.com>
  9423. NNTP-Posting-Host: shts.seed.net.tw
  9424. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  9425.  
  9426. In article <4jctqq$61l@news.paonline.com>, wave-length@netwrx.net wrote:
  9427. [snip]
  9428. >I have recently configured a 200mhz. P6 for my company also and I have
  9429. >NT4.0 beta running on it as well. The only thing that I could not get
  9430. >to run is the Perception card. I talked to DPS and they said there
  9431. >were no drivers available yet until the final release. Has anybody
  9432. >else got one to run under NT4.0? BTW LW really flys on this baby!
  9433.  
  9434. I've got a P133 with a Perception card running NT 4.0 beta 1.  The only thing 
  9435. I can't do is create new projects within the PVR software itself nor can I 
  9436. render directly to it.  But it plays back just fine.  :)
  9437.  
  9438. Dan
  9439.  
  9440. --
  9441. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  9442. http//www.pacificnet.net/~djmccoy
  9443.  
  9444. Article: 15747
  9445. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  9446. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  9447. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9448. Subject: Re: lightwave animations?
  9449. Date: Thu, 28 Mar 1996 17:40:13 +0100
  9450. Lines: 26
  9451. Message-ID: <4jej6s$eh2@irk.zetnet.co.uk>
  9452. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  9453.  
  9454. In message <315a14ce.253276@news.cajun.net>
  9455.         rpm@cajun.net (RPM) writes: 
  9456.  
  9457. > I've recently switched lightwave platforms from Amiga to the PC. I
  9458. > know that on both platforms, the only way to get full screen, 3o fps 
  9459. > animations is through hardware solutions.(ie par cards, or single
  9460. > frame vcrs) The amiga did, however allow the use of anim. files for
  9461. > low res previews.  Are there any software utilities to create avi. or
  9462. > mpeg anims with the sequential files I create in lightwave on my PC?
  9463.  
  9464.  
  9465. Try intalling the plugin  nt-avi
  9466. Save animation type choose avi 16 32 or nt
  9467. nt allows u to select the codec before rendering
  9468. Save file as name.avi
  9469. let me know how u get on:-}
  9470. ps there seem to be some probs at the moment but fixes in the works i think?
  9471.  
  9472. -- 
  9473.                         tran3d@zetnet.co.uk
  9474.                  Creators of Digital Visual Effects
  9475.                   -----------------------------
  9476. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  9477.                   ----------------------------- 
  9478.                       Web site in the works
  9479.  
  9480.  
  9481. Article: 15748
  9482. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  9483. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  9484. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9485. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  9486. Date: Thu, 28 Mar 1996 12:54:50 -0500
  9487. Organization: Express Access Online Communications, USA
  9488. Lines: 62
  9489. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960328114411.25746B-100000@access1.digex.net>
  9490. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  9491. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  9492. Mime-Version: 1.0
  9493. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  9494. In-Reply-To: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net> 
  9495.  
  9496. Jim May wrote:
  9497.  
  9498. > > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  9499. > To whom?  and for what?
  9500.  
  9501. Irrelevant.  The distinction is between an identity (money = value) and
  9502. a property that merely attaches to money.  You say later that "money is
  9503. an abstraction of wealth."  Just substitute "value" for "wealth."  Value
  9504. is a better word anyway.
  9505.  
  9506. > There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  9507. > will always be (whatever form it may take.)
  9508.  
  9509. Okay.  Why?
  9510.  
  9511. > Money is an _abstraction_ of wealth; it is used because it makes
  9512. > practical large transactions.  Bartering with OPEC [...]
  9513.  
  9514. It makes *all* commerce practical.  I want movie tickets, and will trade
  9515. an hour's work for them.  The theatre doesn't want my work, but another
  9516. firm does.  And so on.
  9517.  
  9518. > But your paper bills are only desirable
  9519.  
  9520. "Desirable" is irrelevant.  Value is subjective.  This doesn't touch the
  9521. issue of *what* money is.
  9522.  
  9523. > so long as they are exchangeable for actual goods.
  9524.  
  9525. Coupons work this way, but they're not money.
  9526.  
  9527. > If those goods are no longer there (after a bad catastrophe or war, 
  9528. > suppose), what will you do?  *Is* money still value?  To whom, and for
  9529. > what?  Are you familiar with the German hyperinflation of 1920, or more
  9530. > recent equivalents?  If money is value, those countries ought to be
  9531. > filthy rich, down to the last starving child, yes?
  9532.  
  9533. As I've said, *how much* value isn't the issue.
  9534.  
  9535. > But when you get right down to the nitty gritty, what the business
  9536. > _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it is 
  9537. > simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be 
  9538. > reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed 
  9539. > _for the continued and increased production of more and better product_.
  9540. > I couldn't figure out why my father told me that he worked "to make 
  9541. > money", but his company actually made auto parts...until I understood
  9542. > the abstraction.
  9543.  
  9544. You forgot "profit."  The whole point of a business.  You do not create
  9545. product for the mere purpose of converting it into cash.  You do not
  9546. need a business for the mere purpose of creating product.  A *business*
  9547. is a thing that generates for you a residue of value that you can put in
  9548. your pocket and take home.  An enterprise that fails to do this is a
  9549. hobby, or an avocation, or a church or a government.
  9550.  
  9551. > (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  9552.  
  9553. Me too.  Hopefully I'm done.
  9554.  
  9555. - Ernie
  9556.  
  9557.  
  9558. Article: 15749
  9559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.qnet.com!usenet
  9560. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  9561. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9562. Subject: NEW VIDEO:  How to start your own animation business
  9563. Date: Thu, 28 Mar 1996 11:37:07 +0000
  9564. Organization: Lightspeed
  9565. Lines: 99
  9566. Message-ID: <315A79E3.985@qnet.com>
  9567. NNTP-Posting-Host: dialup22.palm.ca.qnet.com
  9568. Mime-Version: 1.0
  9569. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9570. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9571. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  9572.  
  9573. jmcocker@eos.ncsu.edu wrote:
  9574. > I've got a question for those of you who are successfully working as
  9575. > independent/freelance animators (and I'm open to all definitions of
  9576. > "successfully") about marketing your skills.  From what I've read,
  9577. > my question will probably be answered in some detail when Tom Rennen's
  9578. > videotape comes out, but I'd like to get the opinions of other
  9579. > animators, too.
  9580.  
  9581. Just to let you all know, the video "How to start your own animation business" by 
  9582. Tom Rennen of Intelligent Light should be shipping by the end of next week.  Feel 
  9583. free to call and place your orders from Lightspeed now.  Your credit cards will 
  9584. NOT be charged until we ship you your merchandise.  To order, call one of the #'s 
  9585. below:
  9586.  
  9587. US Orders 800-764-8696  All other orders 805-726-3545  Information 805-726-3546
  9588. Fax Orders 805-726-3544.  
  9589.  
  9590. Secured on-line ordering via our web page should be functional in the next couple 
  9591. of weeks.   http://www.webcom.com/lghtspd
  9592.  
  9593.  
  9594. Here is some information about the video mentioned.
  9595.  
  9596. "STARTING YOUR OWN ANIMATION BUSINESS"
  9597.  
  9598. Stop spending money and start making it!
  9599.  
  9600. With the onslaught of tech toys and the latest and greatest software, it's easy 
  9601. to be trapped into thinking that you don't have enough gear or money to begin 
  9602. your own business. THAT IS ABSOLUTELY UNTRUE! Regardless of what you have there 
  9603. is SOMEONE out there who will pay for what you have to offer. It may very well be 
  9604. that what you have to offer is all they can afford, which means you can begin 
  9605. making money right away!
  9606.  
  9607. Stay 100% debt free!
  9608.  
  9609. Don't take out leases, and don't empty your savings to purchase your equipment. 
  9610. If you get a job and you don't have the resources to get it completed, FEAR NOT! 
  9611. There is a simple solution, and in many cases you can get it done without 
  9612. spending any money!
  9613.  
  9614. How to market successfully!
  9615.  
  9616. Getting work isn't as hard as it seems. With visual communications on the rise, 
  9617. there are more and more people looking for someone to produce their projects. 
  9618. We'll show you where to look!
  9619.  
  9620. Learn to quickly qualify your clients!
  9621.  
  9622. Since there are so many people looking for animation and production services, 
  9623. you'll be amazed at the lengths some will go to get your services. We'll teach 
  9624. you the right questions to ask to quickly qualify your prospects sincerity and 
  9625. their ability to pay!
  9626.  
  9627. Closing the sale!
  9628.  
  9629. What do you say to convince your potential client that you are the one for the 
  9630. job? We'll tell you! Walk away from your meeting with a new client and money to 
  9631. make for your new business!
  9632.  
  9633. Pitfalls! There are jobs you can afford not to take!
  9634.  
  9635. Which jobs are right? Under optimum circumstances, all jobs are right. However, 
  9636. there are jobs that you should avoid like the plague! Find out which ones, and 
  9637. why.
  9638.  
  9639. Learn what to charge for your services!
  9640.  
  9641. The most frequently asked question of me is, "How do I know what to charge?" 
  9642. We'll show you a simple formula that you can use for getting all that your worth! 
  9643. No guess work! You'll know that you are making a profit for everything that you 
  9644. do!
  9645.  
  9646. Collect from the ones who won't pay!
  9647.  
  9648. There are many little (less than $75) or no money down steps that you can take to 
  9649. collect for your services. Theft of service is one of the highest forms of theft 
  9650. in the United States today! We'll show you how to protect yourself from getting 
  9651. robbed, and how to collect!
  9652.  
  9653. How to create a perfect demo!
  9654.  
  9655. Let's face it. You can have all the great toys but without work, you're HOSED! 
  9656. Learn how to put a tape together that will assure you of a high degree of 
  9657. success! This could be a whole tape by itself!
  9658.  
  9659. Write offs! Running the business!
  9660.  
  9661. Learn how to manage your business and manage your money while keeping Uncle
  9662. Sam off your back! Oh yeah, he can be a client too! We'll tell you how!
  9663.  
  9664. Plus LOTS more!!!
  9665.  
  9666. 2 1/2 hours of video for only $59.95.  This purchase is a business write-off, so 
  9667. order yours today.
  9668.  
  9669. M.Coats
  9670. LIGHTSPEED
  9671.  
  9672. Article: 15750
  9673. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  9674. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  9675. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9676. Subject: Re: how would you make a
  9677. Date: Thu, 28 Mar 1996 07:05:00 GMT
  9678. Message-ID: <9603281102332240@patchbay.com>
  9679. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  9680. Distribution: world
  9681. References: <4jbl4f$3nk@mo6.rc.tudelft.nl> <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu> <315828D7.347D@cats.
  9682. Lines: 23        
  9683.  
  9684. On 03-27-96, 0201367@PTFE12.HRO.NL was going on about Re: how would you 
  9685. make a
  9686.  
  9687. 0>From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  9688.   >Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  9689.   >>
  9690.   >> Uhhh...What problems are you experiencing in your attempts to
  9691.   >> make the propeller spin??
  9692.   > 
  9693.   >I would parent the prop. to the plane and make start and end keys
  9694.   >for it's rotation, maybe it would decellerate with the movement
  9695.   >spline though, not sure.
  9696.   > 
  9697.  
  9698.  
  9699. For what it's worth, there's a scene under the Scenes/Vehicles directory 
  9700. that has a P-51 Mustang object that has the prop spinning motion 
  9701. already.  
  9702.  
  9703. M.
  9704.  
  9705. ---
  9706.  * CMPQwk 1.42 #6.3 I prefer not to call it speeding but spirited driving.
  9707.  
  9708.